今天打团队的时候发现无人机一号已经不能对女王龙、甲昆这样的神话单位造成击退效果(虽然甲昆还是弟弟),造山者的击退效果也不再对神话单位造成击退效果,神话单位总算对得起他们的标签了。
另一个疑惑是对于新卡骷髅小队的,作为诅咒封神系列的补强卡,新赛季诅咒封神已经被修改过一次,大大延迟了发力时间,新卡骷髅小队作为封神系列紧缺的低费润滑抢桥个人是非常欢迎的,然而,2费出两个骷髅?纵向对比同为封神系列的敲钟(亏一费召不朽骷髅)和横向2费快乐兄弟、食尸鬼,亏到姥姥家去了,然而封神效果居然是多召唤3个?4费骷髅军团不需要封神都能召唤9个骷髅啊,这卡真不是凑数的吗?赛季初期封神触发效果的大改已经让封神套发力大大延迟,往往要到三阶段后才能触发封神效果,这个思路实际上已经被打死了。我目前玩封神套都只敢在双人,带幽灵和暗影龙、敲钟炮塔帮队友打针对和辅助,完全放弃带属性极差的骷髅。单人模式下前期亏费亏的一批的卡牌和封神之后没办法一锤定音的尴尬,加上诅咒系普遍尴尬的身材,操作碾压,赚足了费用,仍然被硬生生推死。
希望官方能够稍微重视一下这个偏运营的思路。
另一个疑惑是对于新卡骷髅小队的,作为诅咒封神系列的补强卡,新赛季诅咒封神已经被修改过一次,大大延迟了发力时间,新卡骷髅小队作为封神系列紧缺的低费润滑抢桥个人是非常欢迎的,然而,2费出两个骷髅?纵向对比同为封神系列的敲钟(亏一费召不朽骷髅)和横向2费快乐兄弟、食尸鬼,亏到姥姥家去了,然而封神效果居然是多召唤3个?4费骷髅军团不需要封神都能召唤9个骷髅啊,这卡真不是凑数的吗?赛季初期封神触发效果的大改已经让封神套发力大大延迟,往往要到三阶段后才能触发封神效果,这个思路实际上已经被打死了。我目前玩封神套都只敢在双人,带幽灵和暗影龙、敲钟炮塔帮队友打针对和辅助,完全放弃带属性极差的骷髅。单人模式下前期亏费亏的一批的卡牌和封神之后没办法一锤定音的尴尬,加上诅咒系普遍尴尬的身材,操作碾压,赚足了费用,仍然被硬生生推死。
希望官方能够稍微重视一下这个偏运营的思路。