毫无逻辑,就好像在问为什么人是用嘴巴吃饭而不是用鼻子吃饭,这样鼻子就同时具备嗅觉和味觉了。
如果门派不分属性那为什么要设定四属性,内外功往上堆不就完事了吗。属性的固定就是因为门派存在克制关系,所以对应门派可以选择一种抗性来反制。
天龙八部这个游戏是个老游戏,他的更新是一长串的。游戏到了一定版本就要继续更新否则没人玩了,这时候策划只有两个选择,加大内外功 或者 属性,内外功是个非常不平衡的设定,因为红宝石的存在。红宝石加体力和外功防御,这就导致加大内外功的设定会使得游戏偏向于内功门派。因为外功门派不会选择打黑宝石。
于是,接下来的剧情就顺理成章了,游戏选择了属性这个较为平衡的设定。手游可以选择内外功,因为手游没有红宝石,但是端游不可能把红宝石删了,所以他只能选择属性时代。
很故事却看似偶然实则必然,手游保留内外功因为他是新游戏,直接设置的时候就不出红宝石,端游基础设定不能改了,你只能在上层建筑添砖加瓦,地基是不能动的。