本帖涉及角色对比,如果觉得我拉踩引战,删掉随意
说到收服,很难不想到金银篇的女主克丽丝塔儿,被称为捕获之人,有着对任何宝可梦都能一球收服的高超技巧(水君除外)。但是克里斯的收服就能让人接受,为什么?
其一,她熟知宝可梦的弱点,知道球扔在什么部位能增加捕获率,增加了一球捕获的“科学性”。
其二,为了能精准投球,她在双手受伤的情况下刻苦练习足技,做到每一个球都能精准投中。
其三,她掌握了丰富的精灵球知识,有固定的特殊球供应商,知道用什么球收服什么精灵最合适。
特别篇基于游戏改编,但以上一二两条是游戏没有的设定,这些设定不但给了一球捕获合理的解释,也给克里斯塑造了努力学习刻苦锻炼的积极形象,即使后来直接给出她已经收服了一屋子的宝可梦,读者也只会感叹:厉害!已经收服这么多了?
反观小豪,同样是改编自游戏的角色,但直接照搬go的设定,几乎无论什么都能一球搞定,往哪儿扔无所谓,无论对象是什么红白球就行,扔了球要是被打回来就放弃吧~~
如果这个故事里能给小豪设置一些障碍,让他去突破,那就会有趣很多。比如收服飞天螳螂的时候无论扔多少球都会被劈碎,小豪仔细观察飞天螳螂的动作,发现它挥砍的时候会把肩膀暴露出来,然后为了能精确扔中肩膀刻苦练习投球,最后终于把飞天螳螂捕获了。这么看,这个人物是不是顺眼多了?
所以总结一下,小豪的问题出在哪儿呢?在于编剧没有用心给他塑造人设,他就像我们一直说的,是个开挂玩家,没有任何努力,在实现梦想的道路上没有遇到过挫折,一路风调雨顺,毫无看点╮(╯3╰)╭
说到收服,很难不想到金银篇的女主克丽丝塔儿,被称为捕获之人,有着对任何宝可梦都能一球收服的高超技巧(水君除外)。但是克里斯的收服就能让人接受,为什么?
其一,她熟知宝可梦的弱点,知道球扔在什么部位能增加捕获率,增加了一球捕获的“科学性”。
其二,为了能精准投球,她在双手受伤的情况下刻苦练习足技,做到每一个球都能精准投中。
其三,她掌握了丰富的精灵球知识,有固定的特殊球供应商,知道用什么球收服什么精灵最合适。
特别篇基于游戏改编,但以上一二两条是游戏没有的设定,这些设定不但给了一球捕获合理的解释,也给克里斯塑造了努力学习刻苦锻炼的积极形象,即使后来直接给出她已经收服了一屋子的宝可梦,读者也只会感叹:厉害!已经收服这么多了?
反观小豪,同样是改编自游戏的角色,但直接照搬go的设定,几乎无论什么都能一球搞定,往哪儿扔无所谓,无论对象是什么红白球就行,扔了球要是被打回来就放弃吧~~
如果这个故事里能给小豪设置一些障碍,让他去突破,那就会有趣很多。比如收服飞天螳螂的时候无论扔多少球都会被劈碎,小豪仔细观察飞天螳螂的动作,发现它挥砍的时候会把肩膀暴露出来,然后为了能精确扔中肩膀刻苦练习投球,最后终于把飞天螳螂捕获了。这么看,这个人物是不是顺眼多了?
所以总结一下,小豪的问题出在哪儿呢?在于编剧没有用心给他塑造人设,他就像我们一直说的,是个开挂玩家,没有任何努力,在实现梦想的道路上没有遇到过挫折,一路风调雨顺,毫无看点╮(╯3╰)╭