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我来谈下关于索隆的看法。现在出的东西和以前有点背道而驰了,像

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我来谈下关于索隆的看法。现在出的东西和以前有点背道而驰了,像吸怒炮到如今的索大,都是希望玩家战力越低越好。这种恶性循环,大佬们如何受得了,开区早是我的错?
所以提出一些建议望采纳。
关于吸怒炮的调整,概率吸除战力最高的两张卡外的怒气平分给自己的双核,而不是这边吸过来那边吸过去。不过考虑到游戏商家要推销吸怒炮,这个可以理解。
索大还是应该改下,建议如下。先修复大妈炮对索大的影响,以至于伤害不要太爆炸。浪人三回合太变态,可以改成被攻击时抵挡任何伤害负面效果一次。这样就不至于让大家都在考虑如何让索大后出手了。先出手的赢得几率大。
当所有人都在考虑如何减少战力,让索大后出手的情况下,游戏商家就要引起注意了,这是个病态市场


IP属地:上海来自Android客户端1楼2020-07-19 02:58回复