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重力炮蹂躏者vs激光法棍清除者

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先说明下,前者指Grav Devastator后者指Las-fusil Eliminator
9版改分之后一个重力炮蹂躏者只有25分,一个五人小队带小天使只有130分。清除者涨分之后卡宾枪士官加两个激光法棍清除者120多分,两者分数差不多一致。
前者满状态可以打16发bs3+和8发bs2+的S5,ap3,d3。后者满状态可以打2发bs2+,s8加一造伤,ap3,d3。即使对T7,T8的目标来说前者造成的伤害也要高两倍以上。但后者比前者多1w,1sv,少模型,还能渗透部署。
我玩的是U团子团,团策Master Artisan(每单位可重投1命中1造伤)加Long Range Marksman(射程加三寸)。现在在考虑要不要把激光法棍清除者换成重力炮蹂躏者。蹂躏者的输出高,不管对付重甲步兵还是坦克都很好使。尤其是适合预计因为禁军增强(没加分),G甲热熔,人均深打侵略者而T5,3w满地跑的环境。但他们的用法比较有限。放在场上太容易死,自动炮甚至仲裁者的射击对他们来说都是可观的威胁。放在空降仓或者新的strategic reserve倒是不错的选择,但这样要么得多花不少分要么第一回合没输出。清除者则可以用来搞多种战术,第一回合站点,限制对方渗透部署,还有最重要的吸引火力,但输出实在有点对不起他现在的分数。
问下大佬们有什么看法
黑色圣堂镇楼,我的剑卫老兵们即将踏上永恒远征的道路了


来自iPhone客户端1楼2020-07-19 06:25回复
    自己顶下


    来自iPhone客户端3楼2020-07-19 13:42
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      其实你应该把eliminator的激光换成狙击枪,那就是星际战士里独一档的存在了。激光可以装的兵种太多了。大到repulsor,predator,razorback,小到重活力小组,4激光。要这么比的话,重力炮重活力小队好一点。


      IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2020-07-19 14:34
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        狙击手的确有点尴尬,因为打人物的收益不像打载具那么incremental。人物的能力不会因为掉血而掉表。上得少了对面人物继续肆虐,上多了么又赚不到什么分(有时候对面人物根本不值得打)


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2020-07-20 11:06
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          这两个东西 根本不是相同定位。 而且你都Master Artisan了 ,为啥不每个单位两把狙 一把激光 收益最大化。


          IP属地:上海7楼2020-07-20 21:00
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