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位移技能分析

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位移技能分析


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来自Android客户端1楼2020-07-20 22:00
    写手| 时崎祈 法尔 圣诗 审核|忆天


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    来自Android客户端2楼2020-07-20 22:01
      人与人是不能一概而论的 我曾经在极度愤怒的情况下直接经验加三


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      来自Android客户端3楼2020-07-20 22:02


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        来自Android客户端4楼2020-07-20 22:02


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          来自Android客户端5楼2020-07-20 22:03
            大家好,好久不见了,阿姬回来辣


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            来自Android客户端6楼2020-07-20 22:04
              人与人是不能一概而论的 我曾经在极度愤怒的情况下直接经验加三


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              来自Android客户端7楼2020-07-20 22:04
                从今天起,情报姬恢复正常更新


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                来自Android客户端8楼2020-07-20 22:04
                  啊 青回


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                  来自Android客户端9楼2020-07-20 22:09
                    目录
                    1.前言
                    2.正文
                    3.结尾

                    前言
                    众所周知,闪避是战双不可或缺的一项因素。然而,除了常规闪避之外,大多数角色的技能也同样可以起到调整自身位置来规避敌人伤害的效果。所以,本栏目我们将会为各位指挥官介绍战双中各种各样的位移技能。
                    首先让我们定义一下,什么是“位移技能”。
                    定义:无明显长时间轨迹、造成自身移动的技能算作位移技能。如暗能的推就不算做位移技能。
                    声明
                    1.本文中的技能位移距离以闪避距离为参照,几乎等同闪避距离视为中距离位移,根据技能位移和闪避距离比较,将位移距离记录为短、中或长。
                    2.如无特殊备注,则没有无敌帧的位移技能会被敌方攻击打断。
                    3.部分位移极短(训练场大概半格距离以内)的技能如:夙星的红球技能,因为在实战中作用较小,我们没有将其放进此栏目。

                    正文

                    构造体:夜刃-渡边

                    位移技能1
                    动图1

                    位移技能明:影刺(黄球)
                    技能所属构造体:夜刃-渡边
                    技能位移距离:中
                    是否有技能前后摇:有前短暂前摇,有短暂后摇
                    前后摇时间:后摇比前摇略长。
                    是否有无敌帧:无
                    无敌帧时长:无
                    技能评价:黄球是夜刃在战斗中提升输出空间的重要手段,通过穿梭敌方单位可以节省大量的闪避值。




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                    来自Android客户端10楼2020-07-20 22:30
                      备注【夜刃释放大招时,不论是否有目标单位,自身都会造成微小位移】



                      构造体:夙星-渡边


                      位移技能1
                      动图2

                      位移技能明:曳星袭(蓝球)
                      技能所属构造体:夙星-渡边
                      技能位移距离:中
                      是否有技能前后摇:无明显前后摇
                      前后摇时间:极短
                      是否有无敌帧:有
                      无敌帧时长:不完全覆盖位移过程(约0.5S)
                      技能评价:非常强力的位移技能,能够熟练使用无敌帧后,夙星的强度会大大提升。

                      备注【夙星释放大招与红球时,不论是否有目标单位


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                      来自Android客户端11楼2020-07-20 22:31
                        ,自身都会造成微小位移


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                        来自Android客户端12楼2020-07-20 22:31
                          构造体:露西亚-红莲

                          位移技能1
                          动图3


                          位移技能名:红莲-起手式(红球)
                          技能所属构造体:露西亚-红莲
                          技能位移距离:长(大概为闪避距离的1.5倍)
                          是否有技能前后摇:无
                          前后摇时间:无
                          是否有无敌帧:无
                          无敌帧时长:无
                          技能评价:红莲的核心被动的核心信号球,红莲的红球的优点是位移距离长,没有技能前后摇,缺点是没有无敌帧且只能向敌人方向冲刺,是一个在拉开距离后迅速接近敌人触发核心被动进行输出的核心技能。


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                          来自Android客户端13楼2020-07-20 22:32
                            构造体:露西亚-深红之渊

                            位移技能1
                            动图4


                            位移技能名:赤渊-缭乱(黄球)
                            技能所属构造体:露西亚-深红之渊
                            技能位移距离:长(大概为闪避距离的2倍)
                            是否有技能前后摇:有
                            前后摇时间:极短(0.1秒左右)
                            是否有无敌帧:无法测试。但可知,黄球在前摇的极短时间内被击中会打断黄球技能的施放
                            无敌帧时长:无法测试
                            技能评价:深红之渊的主要输出为核心被动,黄球在大部分时间是在无法一波解决敌人时的功能性技能,在面对罗塞塔囚笼boss时可以快速贴身爆发


                            位移技能2
                            动图5


                            位移技能名:赤渊-刀光意(核心被动)
                            技能所属构造体:露西亚-深红之渊
                            技能位移距离:中
                            是否有技能前后摇:无
                            前后摇时间:无
                            是否有无敌帧:无(为霸体)
                            无敌帧时长:无
                            技能评价:刀光意身为深红之渊的核心技能,其重要性自然不言而喻,但是在面对囚笼罗塞塔boss时要在爆发时注意需要贴身爆发


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                            来自Android客户端14楼2020-07-20 22:33
                              人和人是不能一概而论的我曾经在极度愤怒的情况下直接召唤炸鱼@宗师级炸鱼


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                              来自Android客户端15楼2020-07-20 22:34