先上个wiki截图:
论被“借鉴”的大头,就是ADOM,全名Ancient Domains Of Mystery,steam上有这个游戏。不知道你们玩elona有没有注意到,这个游戏跟其他Roguelike不太一样,就是时间系统做的好像太过精细了,年月日俱全,竟然精确到分钟。其实,这都是来源自ADOM,ADOM的作者托马斯说过他此游戏的灵感来源自战锤(elona起源战锤说),背景就是恶魔侵略人类位面,世界腐朽待济。ADOM的背景大差不离,说的是有个爱搞事的混沌神入侵安卡迪亚世界,许多原本秩序或中立的怪物被侵蚀心灵变成混沌的爪牙,各文明种族不想坐等待毙,纷纷派出军队冒险者前去讨伐恶魔大军。除了心灵,身体也会被腐化,就会发生各种变异,是不是听起来耳熟?对了,ADOM的Corruption系统就是积累到一定点数就会得Corruption病,得满18个就会死亡——变成混沌的一部分。为了体现这种倒计时的急迫感,ADOM作出了精细的时间系统。这个腐化除了怪物攻击、陷阱外,在某些地方滞留,背景也有background corruption,潜移默化地侵蚀玩家角色。仔细想想,这些因素elona不全有?无非就是换了个“以太病”的皮,唯一的不同大概就是ADOM可以拯救世界终结这个腐化,elona哪怕E+的以太病看起来都没有要完的那一天。
看看这些ADOM的corruptions,是不是跟elona很像。
除了这种背景设定,elona 的许多基础设定也全都来自ADOM,最显眼的,PV、DV,ADOM把D&D的ac系统改成了DVPV,从理解上来说分成了闪避和防御,elona继承了这个,起码我在别的roguelike上没见过相同的设定。ADOM学习魔法要读魔法书,读一次获得若干存量,用完就没,需要再读加库存,一样,学习失败会产生各种副作用。阵营上,ADOM分秩序中立混沌3个,可以理解为秩序是好人混沌是坏蛋(和nethack不一样,nethack的阵营只是单纯的阵营,不代表善恶),这跟elona的善恶度设定几乎一样。ADOM的魔球魔法,以自身为中心释放的魔法,这个也只在elona见过。许愿魔法,Roguelike独一份,也是只在elona见过。再有一个就是原创怪物,ADOM原创的快可灵(Quickling)是一种速度远超其他种族的族群,速度越快地位就越高,还有强大的自愈和刮痧攻击。elona保留了快速这个设定,但是因为速度快的怪物很多致使快可灵并不突出。ADOM的草药,有饱腹草、加属性的草药和回血草等,这个倒是跟elona不太一样,但是在OO版的elona里,地城也会随机长草药,跟ADOM很像。omake的地牢里,有那种地图中间被一条河穿过的图,ADOM恰好也有这个。elona武器的各种对特定怪物的特伤附魔,恰好ADOM也有这个。等等
elona最后“借鉴”ADOM的一方面,它几乎完全再现了ADOM的一些特色地城,比如金字塔(弯弯绕绕各种陷阱,最上面一层群殴)、牛头人迷宫(ADOM的是真迷宫,甚至还有假层假墙)、火焰之塔(灼热伤害破坏物品,没防火毯会损失惨重)、无限地牢(上下楼梯会重置层场景,对应elona的巢穴)、山道(进地城出去后到达一个城镇)、狗洞地牢和任务等。