有管事的在吗,请优化一下游戏代码好吗?不行就我来(说真的)
就是狂战崩山击,如果使用自定义距离(就是那个可以远中近程攻击的)就会有延迟,改成固定距离就瞬发,这明显是代码多一层判定,导致程序运行反应时间加长。这游戏是Python写的吧,time.perftime(start-end)计算一下时间,优化一下吧。不行,把有关崩山击函数的代码发给我,我来优化,然后当我不存在都行。
就是狂战崩山击,如果使用自定义距离(就是那个可以远中近程攻击的)就会有延迟,改成固定距离就瞬发,这明显是代码多一层判定,导致程序运行反应时间加长。这游戏是Python写的吧,time.perftime(start-end)计算一下时间,优化一下吧。不行,把有关崩山击函数的代码发给我,我来优化,然后当我不存在都行。