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我觉得这波加强是比较针对炮琴的,对斧琴来说并没有实质意义上的

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我觉得这波加强是比较针对炮琴的,对斧琴来说并没有实质意义上的加强。
炮琴的伤害应该会比之前多一些的,但是生存能力依旧堪忧。
而斧琴三技能很不实用,又臭又长还浪费怒气,一技能还能有点用吧,加强的被动大部分斧琴用不上并且不实用的,斧琴的灵魂被动“烈焰战斧”并没有加强。
再者,斧琴大多洗的都是攻击力吧,加强伤害倍率这种方式对斧琴来说打不出伤害。(因为三技能不实用,而且斧琴很缺怒气的)
小小的吐槽一下,官方也说了这个只是初步方案,希望能将斧琴的持续伤害(不是爆发伤害哦)像灵折看齐。炮琴的伤害像强十看齐(我觉得应该比强十高一些,毕竟万氪产物......)
就这些吧,总结一下,斧琴加强持续伤害,炮琴加强生存,比单纯的加强倍率要强上好多。当然,具体方案还是留给策划来想吧。
纯主观意见,望勿喷。



IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2020-07-24 20:09回复


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-07-24 20:11
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      IP属地:吉林来自Android客户端4楼2020-07-24 20:12
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        这就去洗穿暴流炮琴了


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2020-07-24 20:12
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          我说句不客气的。
          这波加强对炮琴可能有限。
          她那攻击前摇和攻击后摇,可以抵消一大半的攻速加成


          IP属地:马来西亚6楼2020-07-24 20:13
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            因为没测试呢,就当是☁️玩的片面之词好了,不喜轻喷。


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2020-07-24 20:13
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              氪佬:我不满意
              策划:马上改马上改
              白嫖:我不满意
              策划:咋感觉有怨念呢,但我不听


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2020-07-24 20:16
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                希望最终结果加强一下烧伤幅度就好了


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-07-24 20:18
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                  s精灵强度应该是炮琴>强十强四>其他


                  IP属地:湖南来自Android客户端11楼2020-07-24 20:19
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                    感觉ch没救了 唯一个对斧琴有用的被动要70怒以上?明明是个缺怒气的角色 而且最主要的输出点燃完全没加 技能倍率真是加了个寂寞


                    IP属地:意大利来自iPhone客户端12楼2020-07-24 20:19
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                      我也感觉斧琴这


                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2020-07-24 20:27
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                        我这就去劝我朋友改炮琴


                        IP属地:河南来自Android客户端15楼2020-07-24 20:32
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                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2020-07-24 20:33
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                            萌新明白了!


                            来自Android客户端17楼2020-07-24 20:34
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