我觉得这波加强是比较针对炮琴的,对斧琴来说并没有实质意义上的加强。
炮琴的伤害应该会比之前多一些的,但是生存能力依旧堪忧。
而斧琴三技能很不实用,又臭又长还浪费怒气,一技能还能有点用吧,加强的被动大部分斧琴用不上并且不实用的,斧琴的灵魂被动“烈焰战斧”并没有加强。
再者,斧琴大多洗的都是攻击力吧,加强伤害倍率这种方式对斧琴来说打不出伤害。(因为三技能不实用,而且斧琴很缺怒气的)
小小的吐槽一下,官方也说了这个只是初步方案,希望能将斧琴的持续伤害(不是爆发伤害哦)像灵折看齐。炮琴的伤害像强十看齐(我觉得应该比强十高一些,毕竟万氪产物......)
就这些吧,总结一下,斧琴加强持续伤害,炮琴加强生存,比单纯的加强倍率要强上好多。当然,具体方案还是留给策划来想吧。
纯主观意见,望勿喷。
炮琴的伤害应该会比之前多一些的,但是生存能力依旧堪忧。
而斧琴三技能很不实用,又臭又长还浪费怒气,一技能还能有点用吧,加强的被动大部分斧琴用不上并且不实用的,斧琴的灵魂被动“烈焰战斧”并没有加强。
再者,斧琴大多洗的都是攻击力吧,加强伤害倍率这种方式对斧琴来说打不出伤害。(因为三技能不实用,而且斧琴很缺怒气的)
小小的吐槽一下,官方也说了这个只是初步方案,希望能将斧琴的持续伤害(不是爆发伤害哦)像灵折看齐。炮琴的伤害像强十看齐(我觉得应该比强十高一些,毕竟万氪产物......)
就这些吧,总结一下,斧琴加强持续伤害,炮琴加强生存,比单纯的加强倍率要强上好多。当然,具体方案还是留给策划来想吧。
纯主观意见,望勿喷。