另一个“之”字型移动模式,如图:
可能会出现两种走向方式
也不会倾向于走到玩家竖直和平行的线上
但是我要跟你们说的是,这种行动模式有个致命弱点,是个nt走路方式,比如在怪物这层第一图走位后(假设走的是右边),玩家只要这样:
怪物就会这样:
而玩家只需要再往回走:
呵呵,发现了没?又回到了这层里的1图位置。换句话说,只要没其他因素影响,你的速度不比怪物慢(很简单,游戏里大部分怪速度都在100左右),你可以在这3*3的格子里跟怪物走位到天荒地老,它都摸不到你一根毛。然后你只需要一个还算靠谱的远程输出,就可以社保它。
可能会出现两种走向方式
也不会倾向于走到玩家竖直和平行的线上
但是我要跟你们说的是,这种行动模式有个致命弱点,是个nt走路方式,比如在怪物这层第一图走位后(假设走的是右边),玩家只要这样:
怪物就会这样:
而玩家只需要再往回走:
呵呵,发现了没?又回到了这层里的1图位置。换句话说,只要没其他因素影响,你的速度不比怪物慢(很简单,游戏里大部分怪速度都在100左右),你可以在这3*3的格子里跟怪物走位到天荒地老,它都摸不到你一根毛。然后你只需要一个还算靠谱的远程输出,就可以社保它。