首先还是很支持这个改动,三开装备对很多武学意义非凡(虽然也不排除极乐刺这种6伤效果好于三开的),装备问题也已经让很多平民玩家对自己想玩的武学望而却步,将很多玩家挡在了门槛之外,更有难以计数的玩家因为洗装备损失惨重绝望退游,所以铭兵值这个改动,无论是从玩家角度,还是从郭嘉的规定来说(游戏里概率性的东西要出保底机制),都是值得鼓励也是必要的。
不过对于铭兵值的获取,个人还是有一些建议,姑妄言之,姑妄听之。
建议不要把用官银砸作为铭兵值的唯一途径,就像演武、洗娃娃等一样:可以是阶梯式,可以用其他道具替代——否则定价高了,平民玩家还是弄不到望而却步,平民玩家没热情,游戏就不会有人气;而定价太低了,三开装备烂大街了,乐趣和游戏性也一样减弱了,所以还是要平衡好“砸钱和肝时间”。
1、直接砸钱:土豪可以直接砸钱弄三开装备,短时间就到手三开装备,看吧里很多人说50D,不无不可,直接50D三放下、三弹指,并非不合理;中间运气好还可能直接就出了;此外还可以建立阶梯式,像是每天前3次洗练给的铭兵值更多,以此让小RMB玩家愿意实惠消费。
2、时间(肝):就是通过活动投放提升装备铭兵值的道具,让平民玩家通过不懈努力参加活动,在一段时间后攒够道具获得三开装备。
一直在提倡给天梯、战场等PVP活动增加奖励以吸引平民玩家更多参与进来,铭兵值刚好可以作为PVP活动的奖励投放(输赢都有,赢的更多),需要铭兵值的玩家也是喜欢PVP的,极限武学成型了,肯定想要去大展身手(风景玩家不打架用不上极限装备那么不参加这类活动也无所谓)。
每周的前几场天梯、战场或门派战奖励铭兵值道具,计算好时间让玩家慢慢肝活动,可以几乎不花钱地弄到想要的三开装备,时间久一些,游戏玩得勤一些,就可以收获梦寐以求的成果,这不是很能吸引平民玩家吗?而且最重要的,这样可以盘活PVP活动(天梯、战场),PVP活动平民玩家参与得多了,其他平民玩家参与的意愿也就进一步提升了(因为天梯上不会只碰到古谱江湖内被碾压了,跟自己差不多的平民玩家也会同台竞技),一个武侠游戏,比武、切磋、组队组团战斗本就是最亮丽的风景,盘活了PVP活动,也就盘活了这个武侠游戏。
(完)
不过对于铭兵值的获取,个人还是有一些建议,姑妄言之,姑妄听之。
建议不要把用官银砸作为铭兵值的唯一途径,就像演武、洗娃娃等一样:可以是阶梯式,可以用其他道具替代——否则定价高了,平民玩家还是弄不到望而却步,平民玩家没热情,游戏就不会有人气;而定价太低了,三开装备烂大街了,乐趣和游戏性也一样减弱了,所以还是要平衡好“砸钱和肝时间”。
1、直接砸钱:土豪可以直接砸钱弄三开装备,短时间就到手三开装备,看吧里很多人说50D,不无不可,直接50D三放下、三弹指,并非不合理;中间运气好还可能直接就出了;此外还可以建立阶梯式,像是每天前3次洗练给的铭兵值更多,以此让小RMB玩家愿意实惠消费。
2、时间(肝):就是通过活动投放提升装备铭兵值的道具,让平民玩家通过不懈努力参加活动,在一段时间后攒够道具获得三开装备。
一直在提倡给天梯、战场等PVP活动增加奖励以吸引平民玩家更多参与进来,铭兵值刚好可以作为PVP活动的奖励投放(输赢都有,赢的更多),需要铭兵值的玩家也是喜欢PVP的,极限武学成型了,肯定想要去大展身手(风景玩家不打架用不上极限装备那么不参加这类活动也无所谓)。
每周的前几场天梯、战场或门派战奖励铭兵值道具,计算好时间让玩家慢慢肝活动,可以几乎不花钱地弄到想要的三开装备,时间久一些,游戏玩得勤一些,就可以收获梦寐以求的成果,这不是很能吸引平民玩家吗?而且最重要的,这样可以盘活PVP活动(天梯、战场),PVP活动平民玩家参与得多了,其他平民玩家参与的意愿也就进一步提升了(因为天梯上不会只碰到古谱江湖内被碾压了,跟自己差不多的平民玩家也会同台竞技),一个武侠游戏,比武、切磋、组队组团战斗本就是最亮丽的风景,盘活了PVP活动,也就盘活了这个武侠游戏。
(完)