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遗忘河河畔的沉思——气功师pk加点分析

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在这样寂静的夜晚,并不适合x楼,而应该去x些更有意思的东西。


1楼2009-12-21 01:59回复
    题记:
    我坐在遗忘河河畔,已记不清第几次舀起一瓢苦涩的河水,再一饮而尽。直到有一天,我泪牛满面……


    2楼2009-12-21 02:00
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      第一部 技能分析
      体术类
      背摔:最多加5。没太多好说的。
      强制背摔:推荐加。如果满了雷霆背摔,一定要加。民工连以后的背摔收招;开了龙虎啸以后的扯;以及被驱魔逼在角落里后,xxxx冲出去背摔等,都是它的妙用。我的历次洗点,只有一次把强制背摔。因为那次我没加雷霆。结果发现是那么的无助……
      钢筋铁骨:推荐加满。加满后的实际效果是增加3000多的面版防御和50体力。一身加7布甲和满钢筋,在pk场中有7000左右的防御,接近轻甲。钢筋加和没加,区别还是很挺明显的。特别是在对漫游的时候,如果没加,被漫游随便踢两脚就空血。我的历次洗点中,也只有一次没加钢筋铁骨,而选择满了念气环绕。结果发现念气环绕根本没什么机会往身上加,而身体却那么虚弱,很无助的……
      金刚碎:建议不加。金刚碎即使加到10,收招硬直依然很大。金刚后完全无法接上令对手浮空。只有在对手和你的落地点几乎平行的情况下,才能扯成背摔;只有在对手和你的落地点y轴距离不远的情况下,才能用旋风腿转过去扯背摔。我认为唯一实用的连招就是金刚碎砸倒后接狮子。一般都能成功。


      6楼2009-12-21 02:03
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        气功类
        念气波:推荐+10前置。加满当然伤害高些,但我认为不值得。我历次洗点,都是+10。
        强制念气波:我加过两次,一直没能发现实用的连法……后来听说colg上有人把强制念气波应用在了民工连中,俗称“撞波”。有兴趣的可以加上研究研究。
        分身和爆碎:
        这俩个技能曾让我纠结了好久:分身爆到底应不应该加,若加了,是应该加1还是加满。分身和分身爆,各有利弊,到底该如何加,关键看你准备如何利用他们。
        分身爆的优点是:能爆炸,可以触发感电和给人威慑力。缺点是释放速度慢。而分身的优点恰恰是释放速度快。释放速度的区别就是两个技能的分水岭。
        以下是我对这两个技能的集中加法的心得。
        1.分身爆+满,伤害提高,一个分身的伤害800-1000。对付某些近身职业或许有奇效。但sp消耗甚巨。由于我的雷霆、狮子和三大招都是加很高的,所以没有sp点投入到这里了。
        2.分身爆+1,分身+9或10。9分身和10分身的围范围一样大,只是在分身圈的右端有密度有点区别。但10分身看起来更饱满些,给人的压迫感更强。所以我加分身都是偶数个。这个加法比较稳妥、中庸。我绝大多数时候都是这种加法。
        3.分身+5或6。底是分身+6还是爆碎+1,曾让我纠结了好久。经过了多次实战,我认为分身+6更适合我。
        这两个技能的作用无非就是两个:挡人和围人。
        从挡人上看,分身爆更好,因为范围大,能爆炸,给人威慑力强。分身和爆碎的持续时间都是7秒。如果爆碎能坚持到6秒才被打完的话,分身也能坚持4秒。所以对我来说,6分身的挡人已经足够我躲到旁边加个buff了。不加爆碎,对战局影响也不大。
        从围人效果看,我认为纯分身更为出色。因为它的释放速度更快。我最常用的大伤害连招就是扯完背摔以后直接放分身围,再加螺旋和龙。如果是10分身的爆碎,大多数有经验的对手都能在爆碎出效果之前移出包围圈。而如果是6分身,对手则在移出的过程中必会被分身所干扰,产生短时间硬直,此时放螺旋必中。当然也有有识之士(比如天翼和小z)提出解决爆碎释放慢的办法。一是穿幻影落凰袍,增大分身爆的范围。二是在浮空过冲中就提前开分身爆,再接背摔。但对我来说,第一,我更习惯穿风衣;第二,提前开分身爆再背摔,那么在背摔过程中会砸烂一边的分身爆,使包围圈出现缺口,导致对手从缺口逃跑。第三,6分身,节省了宝贵的sp……
        综上所述,我的最后选择是分身+6。
        


        9楼2009-12-21 02:05
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          雷霆背摔:
          推荐+满。我只有一次没加雷霆背摔和强制背摔。企图用强制念波来实现强制背摔+雷霆的效果。但很无助……直接后果是1.前20秒失去了一个相对伤害较大的收招。用强制念波收招,对对手在空中的位置要求很高,很容易打空。2.失去了一个强大的感电技能,导致伤害爆发力严重下降。雷霆的其他用法,在后文中还会提到。
          念气环绕:
          推荐+5。念气环绕和钢筋铁骨同为增加防御的技能,所以在一起评价。钢筋之前已经说过。至于环绕,经过前人测试,PK场中,一般只能保持身上两球,即增加3000多的防御。从sp角度考虑,这两个技能只能选择加满一个。我绝大多数时候,都是加满钢筋。唯有一次,我尝试不加钢筋,加满了环绕。效果很不满意。因为大多数物攻的职业都是压迫性强的近战职业。站着加环绕的时候,你就是他们砧板上的肉……
          念气罩
          推荐+高。功能很多,我的念气罩,30%时间为了加buff,20%时间为了等cd,30%时间为了压起身,20%时间为了抢风之精灵。
          光之兵刃:
          前置。没什么好说的。
          风之气息:
          推荐+高。我原来只+5,并不觉得这是个很强大的技能。后来加到了10,发现这个技能竟让我的龙虎啸强大了这么多。到了最后,为了节省sp,我又改成了+8。我对攻速的要求就是:龙虎啸旋风腿,把对手踢倒以后,能5x扯上背摔就可以了。


          11楼2009-12-21 02:07
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            狮子吼:
            推荐加满。有条件的用达人契约堆。到底加不加狮子也曾让我很纠结。现在我的心得是,虽然狮子是个烂技能,但如果没有它,你会觉得更烂。况且狮子等级高了,似乎也没有那么烂了……  
            狮子吼有三个严重的问题。
            一是:眩晕效果的产生有一定延迟。具体的过程是:按发动狮子吼的键——开始吟唱(读释放条)——吟唱结束——画面出现一个“吼”字,并伴随着光环向外扩散(持续零点几秒,又称“动画效果时间”)——吼字消失,同时范围内的敌人受到伤害并眩晕。眩晕效果的延迟,也导致了不屈意志的略有实用性降低。因为不屈只在第二阶段吟唱时起作用,对后面的“动画效果的时间”没有保护作用。所以经常会出现加了不屈狮子吼却被tms、崩山击和银落等多段攻击打断的情况。问题就在于在在“动画效果时间”受到了攻击。
            第二个问题是:狮子吼的攻击硬直低,收招却很慢。一旦无法眩晕别人就容易被反连一套。第三,眩晕几率低。到底是高是低,见仁见智……基于以上三个原因,不少人都觉得狮子时候是个烂技能。但狮子吼有一个巨大优点——它是气功为数不多的y轴技能。我有两次没有加狮子吼,非常不习惯。特别在开了猫拳以后。因为猫拳的强大之处在于x轴。所以有经验的对手都不会和我们站在一条直线。这是我们只有两个可以使用的y轴技能:一是旋风腿,二是就是狮子吼。这两个技能搭配使用,可以在控制x轴的同时,压制y轴。
            如果有兴趣用达人契约将狮子吼堆高的话,将会是个恐怖的杀器。http://tieba.baidu.com/f?kz=674579975
            螺旋念气场
            推荐加高。螺旋丸也有几个令人蛋筒的问题。一是打人硬直低,收招慢。直接后果是,如果站位不当,放完螺旋丸就是被人一顿反连。所以放螺旋丸时的错位是很重要的。第二是出招过程无霸体,易被打断。我已经无数次被小机器人打断,被怒气的粪渣打断,被破军的剑气打断……
            我有一个梦想,就是有一天,放螺旋丸的时侯,我能够霸体……
            虽然有诸多问题,但螺旋丸还是值得加高的。一是它 的感电。螺旋丸感电后再放龙咬之,伤害惊人。二是加高后增加丸子的体积。因为螺旋丸很多时候是错位放的。体积越大,错位时才越容易命中。
            


            12楼2009-12-21 02:09
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              龙虎啸
              昵称猫猫拳。推荐加高。有人说猫猫拳+1即可,伤害不需要高,为的是连招。这句话纯属xx。因为除非在猫猫拳的时候将对手上钩浮空,否则满级猫猫一套连招(不包括后续的狮子吼和螺旋丸)也无法打出保护。而有一定实战经验的人都知道,在猫猫状态下将对手上钩浮空是件多么困难的事。所以一级猫猫的伤害非常有限,特别是在跨区的时候。为了增强伤害,当然应该把猫猫加高,更何况还有加速、感电和减伤的加成。
              几种基本的猫拳连招是:5x把对手推到,接螺旋或狮子;旋风腿将对手踢倒,5x扯强制背摔+一堆乱七八糟的东西。狮子吼吼晕+xxx+上钩+民工连+5x+上钩+螺旋等。
              这个视频贴包括了更多猫拳的高端运用,有兴趣的可以去看看。
              http://tieba.baidu.com/f?kz=647777362
              这是叫兽小z的第一部作品。在2楼详细介绍了猫拳各攻击模式的特点。
              http://tieba.baidu.com/f?kz=538277758
              这又是叫兽小z的一篇关于格斗基础讲学的帖子,在1楼4楼和5楼介绍了如何用方向键控制猫拳5x的移动。当时对我帮助很大。
              http://tieba.baidu.com/f?kz=556596817
              这里特别提一下猫拳的感电。猫拳在pk场中只有5x的最后一下才会感电。前冲,跳击均无法感电。
              雷龙:
              推荐加高。也有人说只加1,用来蹭感电。我也曾+1,但是因为+1伤害不高,所以对手可以肆无忌惮地顶着雷龙来破我的霸体。当我把雷龙+6以后,由于伤害提升了不少,对手就可能放弃来破霸体而转为闪避,或者在巨大的伤害压力下破霸体失误。还有人说雷龙对高段的人没用,所以只加1.我想说的是,越高段的对手,意味着你抓住他的机会越少,如果你还不能在有限的几次机会中利用雷龙增大对他的伤害,那么胜算会更低。
              这是阿柑的一篇关于雷龙应用的帖子
              http://tieba.baidu.com/f?kz=633467810
              这里,特别推荐将龙放在快捷键上。因为无论是靠龙追加感电伤害,还是在被压制的一瞬间用龙的霸体硬抗对方技能,机会都是准瞬即逝。龙放在快捷键,能最大限度地发挥它顺发的优势。
              主动觉醒:
              纯PK不加。
              被动觉醒:
              推荐+1。虽然这是个好技能:满级以后40秒重新开花一次,有+70智力的buff10秒,但……详见本贴第三部分
              


              14楼2009-12-21 02:12
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                散打
                上勾拳
                强制+10 没什么好说的
                下段踢
                推荐不加。我原来大多数时候都加了下段踢。觉得背摔以下上踢两脚,很帅的样子…… 但后来sp实在紧张,就挖空心思想哪些技能可以省。于是领悟到,下端踢是可以省略的。因为下段踢只能在背摔以后使用。而背摔后,除了下段踢,往往有更好的选择——放分身围或错位螺旋。但是一旦接了下段踢以后,剩下的时间会不够放分身和螺旋。所以在很多时候,背摔后并不应该接下段踢。
                前踢
                推荐+1。我曾加过强制前踢,也甚为喜爱。有3个好处
                1.移动更加灵活。配合风之气息,xxxx+强制前踢,移动速度快,距离长。最重要的是前踢收招时间比上钩时间短。破绽更少。可惜没有霸体。
                2.多了一个突袭手段。因为移动灵活,再加上前踢判定范围大,能够很突然地将对手踢倒,创造连招机会。当然突击的时机要把握好。
                3.多了一些连招。5级前踢的踢飞距离,使我们在加了风之气息以后,能够用xxxx+强制背摔扯对手。不过需要控制好xxxx的距离,同时对攻速有一定要求。
                如果我们的sp和韩服一样多,并且有双排快捷键,我就会加强制前提。
                旋风腿
                +1。旋风腿是格斗家的基本起手技能。用旋风腿起手也是格斗家的基本功。
                这是本人的5段时的作品,希望能给予还不太会用旋风腿的玩家一点帮助。
                http://tieba.baidu.com/f?kz=587832642
                


                17楼2009-12-21 02:14
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                  疾风追击
                  推荐+1。该技能的特点是xx的过程中能够使用强制技能(如强制上钩)。一般使用时将该技能锁住,前前x后,就不会打出后续攻击。疾风追击能让民工连更加简单(因为前前x撞完能立即使用强制上钩;而没加的话前前x后有一段僵直时间才能上钩,所以一般都是前前x+xx+强制上钩,难度更大)
                  我曾经是一个疾风追击的坚定抵制者(因为加了猫猫时无法把人撞到),但现在已经转为了它的忠实拥护者。个中原委,待我娓娓道来。
                  一直到尊二以前,我都没加疾风追击。大多数至尊以下的对手,对猫拳前前撞都防备不足,经常被我撞倒以后5x强制背摔,所以那是个很好的起手。我也承认,我原来一半的猫拳起手都是靠前前撞……但到了尊2以后,面对越来越多的至尊以上的对手,他们对猫拳都很敏感。很多人在你开猫拳以后都会主动回避x轴,躲在y轴。前前撞的意图太明显了,非常容易被躲,被破,和被抓。我打至尊2以上的对手,几乎没有用前前撞起手成功过,还得靠旋风腿+x,5x和狮子吼。
                  同时,疾风追击的好处却越发明显。它能降低民工连的失误率,特别是对一些较重的职业如大叔和狂战时,和网络状况不太好的时候。特别在跨区频道,大家血量增加,所以可以连击的次数也增加。这时稳定的民工连既能输出,又能起到让对手浮空,自己等大招cd的作用。
                  狂暴
                  蹲伏 推荐+1。
                  其能躲闪的技能见鄙人的早期作品。http://tieba.baidu.com/f?kz=560690945
                  


                  18楼2009-12-21 02:16
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                    偷学
                    崩拳:
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                    折颈:
                    是一个强大的技能,等级越高,硬直时间越长。但我认为不适合气功。让我们先看看其他格斗职业将对手折了以后都干些什么。
                    柔道,折完以后,可以优哉游哉地打对手4下,然后接投技,非常安全。
                    街霸,折完以后,不管你硬直多久,直接一砖头拍晕,然后做爱做的事,也很安全。
                    散打,折完以后,平地硬直连,崩拳、寸拳,碎骨什么的全招呼上来,配合柔滑肌肉,打得人动不了。
                    气功,折后,貌似只能上钩。但因为对手在僵直时间内,是无法将其上钩浮空的。所以一旦把握不准上钩的时机,就会被反连。而在现在的网络条件下,正确把握时机更是困难。
                    也有人说只加一级折颈来破霸体,比如街头风暴和乱射。一级的折颈造成的硬直时间,够吗?我没试过,不知道……其实,如果你不是被悲惨地逼在了角落里,直接xxx跑开是最安全,最简单的办法。
                    荼毒:
                    真不会有人想加这个吧……
                    


                    20楼2009-12-21 02:19
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                      第二部分 我的加点之路
                      回想起我的加点之路,曾有n个疑问在我脑海中萦绕、纠结:
                      狮子吼、崩拳、不屈意志、远古智慧、强制念波、金刚碎、钢筋铁骨到底该不该加;
                      后跳需不需要加,需不需要强制;
                      念气环绕应该+5还是+13;
                      折颈应该+3+5还是不加;
                      爆碎应该加满,还是+1还是不加;
                      到底分身好,还是爆碎好;
                      螺旋该不该加满;
                      龙和虎该不该加,需要加到多少才够、
                      雷霆和爆碎该如何取舍……
                      直到现在,这些问题已让我基本解决。期间辛酸,待我娓娓道来:
                      


                      22楼2009-12-21 02:21
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                        开始,我是一名狂热的体术追求者。
                        我的第一个pk点,是在大概47级的时候洗的。当时是9崩拳,10钢筋,满雷霆,1龙1虎0狮子。慢慢用这个点打到4段,开始挣扎……
                        我开始觉得10崩拳消耗sp太多,一方面削弱了其他技能,另一方面崩拳的起手我也一直掌握不够好。经常空放或把自己送到对方嘴里。并且我也开始怀念狮子的y轴范围。于是,后来两三次加点,我洗掉了崩拳,加满了狮子。
                        但咱怎么说也是个体术流,所以不加崩拳,也要加其他的。我陆续尝试了10金刚碎,3折颈、5折颈和强制前踢。我在4段-6段的路上艰难爬行着……
                        就在这个时候,一个彻底颠覆我头脑中的气功pk模板的视频出现了,就是——“日韩的PK赛里终于出现气功” http://tieba.baidu.com/f?kz=551898673
                        直到现在,我都喜欢在安静的夜里,默默地点开这个视频……
                        视频里的气功,并没有繁琐的体术技能,而是一半左右的时间,靠气功罩、分身已经灵活的跑位防守,另一半时间,靠旋风腿和龙虎啸进行反击。
                        那一刻,我明白了:强大的气功不一定需要过多复杂的体术技能进行进攻;或许防守反击和感电高伤才是符合气功职业特点的pk模式。
                        我心中的石头落地了,什么崩拳、折颈、金刚,通通见鬼去吧~于是,我洗了一个当时(好像是52-53级)令我满意的加点:强制背摔、10钢筋、10波、1爆碎、满狮子,满雷霆、满螺旋1龙3虎的点。
                        


                        24楼2009-12-21 02:24
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                          用这个加点,我慢慢地打到了7段。
                          但,人总是不容易满足的,或者换一种说法:人总是有点jian.
                          那个时候,我已经升到了56级,sp已经勉强够让我同时加满雷霆、崩拳和狮子。离开了那些体术技能一段时间,我又开始琢磨:那个时候我没用好崩拳,是不是因为我当时的意识和操作不够?是不是因为没有狮子吼y轴的支持?于是接下来几次,我又洗成了同时加满崩拳和狮子的加点。
                          一开始是一龙一虎。感觉崩拳的进展不大,伤害反而低了很多。于是索性走个极端,在满崩满狮的基础上,改成了5波0龙满虎。正巧当时碰到个气功,结果我对他的念气罩几乎毫无办法╮(╯▽╰)╭,直接导致了我对这个加点的绝望……
                          这期间我还做了另外两个小试验,但都以失败告终:第一个实验是不加钢筋,而加13的环绕代替。结果大多数加环绕的时侯,都成为了对方的起手机会;加不上环绕,又导致被漫游随便几脚踢死……第二个试验是加满了被动觉醒。但似乎40秒和60秒重新开放的区别并不明显,我也并没有过多体会到花碎之后buff的好处(因为这10秒钟,大多时候我都被对手连在空中)。
                          经过了这几次的惨痛失败,我又老老实实地洗回了之前的加点。(期间,因为受一个加7跃翔的帖子的影响,http://tieba.baidu.com/f?kz=649868612,我也尝试有意识的加高跃翔拖cd。感到用跃翔对付尊1以下水平的对手非常好用,但随着对手的段位增加,危险也越来越大。经过权衡,我最后跃翔+2)
                          就这样,我迅速得升到了尊二(其中夹杂了个国庆长假,所以特别快……)。
                          


                          28楼2009-12-21 02:26
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                            没想到,尊2是另外一个噩梦的开始。我经历了将近20次刚升到尊2,就被人打回尊1惨痛事故;我曾经不放在眼里的狂战,在58频道,给我纯情热血的心灵留下了巨大的阴影……
                            我对我曾经满意的加点又产生了怀疑。是不是不屈意志和幻影爆碎能给我提供我需要的东西呢?
                            我先把不屈意志满了,这250点sp,我从龙和虎中省了下来,这样我的龙虎都在加3以下。但不屈意志并没有发挥出我想象中的效果:不屈狮子仍然很危险、不屈开罩并不能创造出什么起手的机会。但是副作用却很明显:我的龙和虎等级低,伤害明显不够,特别在58,只能搔痒。
                            于是,我又开始琢磨起爆碎来:看来龙和虎都得加高,是明确的了;如果爆碎所需要的sp,不能从大招那里省,那该从哪里来呢?我盯着技能模拟器,最后目光停留在了我一直不曾洗掉的雷霆背摔和强制背摔上。雷霆背摔,400点sp,那是相当的多啊。技能伤害虽然高,但感电效果很好,是增加螺旋、雷龙伤害的不2选择。但,有失才有得……没有雷霆背摔,强制背摔似乎也失去了意义。
                            这样,我洗掉了强制和雷霆,用这些点加高了爆碎和远古(当时正好有个colg的视频,其中的气功就在猫猫时开远古增加伤害)。随之而来的,是没有雷霆背摔引起的痛苦和满爆碎远古带来的时有时无的轻微快感:满爆碎对一些职业诸如狂战、剑魂、蓝拳有点作用,但总觉得远远不值那400多点sp;螺旋、猫猫和龙虽然在远古的帮助下,单个技能伤害提高了,但缺乏雷霆背摔提供的感电,实战效果反而不如以前。
                            在忍受了这个加点两个星期以后,我终于受不鸟了。我比任何时候都确定一点:气功的高伤是建立在感电基础上的;雷霆背摔的感电对气功的重要性,不在螺旋丸之下。
                            在极度的痛苦之中,我回顾起这一年多来的洗点之路,一棵修奇俊美的技能树在我脑海中渐渐清晰起来:不加崩拳、金刚、折颈、不屈和远古;加满雷霆、钢筋、狮子;螺旋、猫猫和龙尽量加高。
                            那么,现在只有两点让我纠结,就是1. 爆碎和分身哪个更适合我。如果分身只加到5的话,多出来的sp又能继续加高大招。经过实践,我认为分身的压起身效果比爆碎更好(详见第一部分关于分身和爆碎的分析)。2.疾风追击是不是应该加。我一直深受哪个日韩pk赛上的气功影响。他没有加,所以我也一直没有加。但经过实践,我认为疾风+1利大于弊(详见第一部分对疾风追击的分析)
                            就这样一棵终极技能树终于长成了!我终于不用再为那些破事儿而蛋疼了!
                            从此,公主和王子过上了幸福的生活……哦不,是小泽玛利亚在阿拉德大陆过上了无忧无虑的生活。
                            


                            29楼2009-12-21 02:29
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                              第三部分     我的理想pk加点
                              最后,总结一下我的终极技能分配SP模拟器加点情况:
                              职业:百花缭乱
                              等级:60
                              总SP:4051
                              已用SP:4040
                              剩余SP:11
                              =======【技能分类】=================
                              -------【体术】---------------------
                              背摔+5;强制背摔+1;钢筋铁骨+10
                              -------【气功】---------------------
                              分身+6;念气波+10;蓄念炮+1;雷霆背摔+满
                              念气罩+9;念气环绕+5;风之气息+9
                              狮子吼+满;螺旋念气场+满;龙虎啸+9;雷龙+6
                              -------【狂暴】---------------------
                              蹲伏,+ 1
                              -------【散打】---------------------
                              上勾拳+10;前踢,+ 1;强制上钩+1;疾风追击+ 1;鹰踏+5;旋风腿+1
                              -------【通用】---------------------
                              强制后跳;跃翔+2;受身蹲伏+1
                              其他技能前置。


                              38楼2009-12-21 02:38
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