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有句话我先说下,游戏策划虽然人人多能做,但是做好很难,别云

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我曾经也是游戏从业人员,做运营的产品经理,很多时候我们部门扩编都是从公司内部选(活动策划案),例如客服部门,技术部,外人也是要求有从业经验的,小白没人要的,也不敢要
如果是代理的游戏,那么市场部贼累贼难,因为你没有决策权,只有建议权,活动都是国外封包过来的,基本和国外进度一致,是不是适应中国市场,不好意思,人家不管(中国重大节日的活动每次都是和老外反反复复沟通来沟通去,必须提前几个月申请,不然人家没时间理会你,毕竟国外也有各种节日)
自己公司开发的还好些,或者公司牛逼,代理游戏本土化运营,公司自己有技术部,有美工做原创,想怎么改就怎么改,那是怎一个幸福感
市场部底层人员流动很大,包括总监,毕竟公司其他部门提供的全部是技术支持,只有市场部是负责挣钱的,压力极大,一个小失误引发动荡轻则检讨,重则走人(MB的工资***不高,基本税后万来元,远远比不上技术部和商务部的薪资待遇)
毕竟人脑有限,开再多会讨论也比不上测试服运行测试,所以测试服很重要,只要上线正式服基本就不会再改动,错了也不改(除非重大BUG,可以刷资源那种,玩家群体真是有人才的),不然死撑,下次活动改,给补偿,像LLS这种上线正式服还改的比较少见,我真不好说LLS是尊重玩家意见还是其他什么。。。。。。
做活动是有目的性的,主要是挣钱,牛逼的站着挣,玩家不反感,或者说不太反感,还挣到钱了就是好活动,像全民福利之类的那得看营收流水,在线率,新增注册人数,玩家等级层次,乱七八糟一大堆表格,真就不是拍脑袋,嗯,做这个,做那个,所以有时候看一些吧友很热心的提出这个那个建议,那些只是活动中的细节,那怕是细节也是反复斟酌才上测试服的。。。。。。
目前LLS主打增强社交属性,有兴趣的可以按这个做些活动策划,也许LLS会部分采纳
活动要求:尽量不让玩家反感,基本只有这一个要求,社交属性增强了,后续氪金项目就可以跟进了,氪金有条件的情况下是正常的,氪金爽啊


1楼2020-08-04 16:28回复
    你曾经是不是把游戏公司弄倒闭了


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2020-08-04 16:39
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      看游戏,有的游戏会各种增强削弱,有的就不会,看培养成本


      IP属地:云南来自iPhone客户端3楼2020-08-04 17:55
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