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【设定集】漫长而又不太漫长的异世界之旅贡德瑞泰新世纪从800

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【设定集】漫长而又不太漫长的异世界之旅
贡德瑞泰新世纪从8000年斯坦维帝国建立开始算起,游戏开始的年份不超过8100年,不低于8010年。每到一定的时期时间线会加速前进一小段(这一段由楼主划定范围玩家自行演绎),以保证世界进程向前发展。
旧世纪基本上被巨魔、龙族和精灵完全统治。
古神在破除泰坦的封印后互相之间展开的战争波及全球,他们的信仰者发动了对世界的侵略战争,而互相之间也在攻伐,巨魔、精灵、龙族在这一战争中大受挫败,一百年后繁衍能力较强而又较强的种族就先行崛起了。
现阶段人们并不知道亡灵,人类的国家就只有人类,兽人部落就只有兽人,zhong族融合度很低。大多还在用冷兵器,没有热武器,甚至连弓弩也没有发明,远程靠弓箭和投掷器,攻城基本靠爬梯。魔法在战争中的作用多为治疗和辅助,输出还是近战主流。




IP属地:贵州来自Android客户端1楼2020-08-04 20:40回复
    【地图】
    世界分割成几大势力与诸多小势力,在地图中彩色划线范围为各大种族,其余空白地区为诸多小势力,圆圈代表特殊的或者大型的城市,在划线范围内的一般为国家或者部落的重要都会。在外的则分为大国殖民地、商贸中心城、独立邦国
    地图仅供大致参考,只标记出标志性地形与城市。


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2020-08-04 20:46
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      传送楼


      IP属地:贵州来自Android客户端4楼2020-08-04 21:10
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        【基本关系】
        人类之间互为通商关系,大瀚国与西边的矮人有些许往来,文化类似古东亚,这个国家实行feng建统治,盛行江湖文化(浪人、侠客都可以)。斯坦因帝国(古欧洲)的人亲近魔法,剑术发展兴盛,骑兵强大;弗伦斯国(北欧)海上力量雄厚,全民皆兵,战斗力强悍,盛产海盗;瓦肯里亚里斯的人皮肤黝黑,身强力壮,生活在启力海斯高原上。
        处于西大陆的精灵(水精灵)是出世派,隐于世间神秘莫测,偶有族人会跑出森林探索世界,东大陆的精灵(高精灵)为入世派,跟斯坦因帝国以及矮人都有来往,正试图建立强大的帝国并恢复精灵旧日的辉煌。都与兽人为敌,与矮人关系恶劣但并未爆发战争。
        亡灵栖息徘徊在古战场遗址,大部分是无意识飘荡,少数有意识的会组成队伍或者单独行动。与所有有生命的种族为敌。
        斯坦因帝国是分封制,一个首都和四个大领主,下面若干小领主。
        两块大陆中间的小岛还未发掘。周遭存在群岛。
        兽人几乎敌对所有种族,以氏族为单位行动的他们,偶尔也有一两个独行者。
        精灵之间由于信仰不同产生了分裂,被驱逐的精灵由于信仰的影响变成了暗精灵,散居于东西大陆上。
        矮人十分讨厌精灵和兽人,与兽人是正在交战的状态,和精灵则是剑拔弩张,和人类保持着友好通商关系。矮人们无论相隔多远,都有着久远的亲戚关系相连接着,所以就算居住地不同,见面了感情也很好。


        IP属地:贵州来自Android客户端5楼2020-08-05 08:03
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          来自Android客户端6楼2020-08-05 18:39
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            【等级设定】
            总等级由多个单一等级组成,总等级最高级100。
            单一等级有两种类型,天赋型与职业型。
            天赋型即种族等级,按照种族差异最高等级可能低于20但不高过20,例如人类只有5级,兽人10级,而龙则可以到100级。关于详细情况见种族等级介绍。
            职业型最高等级只有20级,但优势在于多样性。例如战士,魔法师,游侠,猎人等等。
            每升一级可以获得一点属性点,可用于增加力量、精神、智慧、体质、敏捷等基本属性。
            技能的威力根据自身等级而定。
            每升五级可以获得一点技能点用于解锁新的技能。
            一些传奇装备穿戴后可以增加等级和属性。
            (根据目前的世界观,由于魔素浓度过低,目前可见最高等级的生物仅有50级,在人类兽人这一类智慧型生物中1到10级是普通人,11到20级是战士等级,21到30级是将士,31到40是将军级别,之后每一级都是传说级。)


            IP属地:贵州来自Android客户端8楼2020-09-06 15:53
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              【种族等级介绍】
              先公布目前已知的种族等级上限,天赋特性以及可解锁的技能与特性。
              〈人类LV.5〉
              瀚人(无):内力(不必多说)
              耶肯夫人(强壮,增强五点力量和体质;野蛮,减5点智慧):血统强化(体型永久巨化,增强力量和体质各十点)
              克拉特人(贵族血统,增强魔素感应能力;娇生惯养,减两点力量和体质):贵族血统强化
              科威克人(适应力max):无
              萨摩人(冰雪亲和,相关抗性与感应力):冰霜化(可用于临时性附魔)
              贡塔人(高原血统,增强五点体质五点敏捷):高原猎手(强化跳跃能力,增强10点体质)
              〈亡灵〉LV.60
              骷髅(80%穿刺抗性,头部脆弱):强化骨质(去除头部脆弱debuff),强化愈合(被打碎后更快恢复,花费更少魔素),收割灵魂(吸收死者未消散的灵魂用于恢复魔素,增强少许智慧),巨大(需要强化骨质,永久扩大体型,增强十点体质和力量,敏捷上限20,多余扣除),黑暗虹吸(需要收割灵魂,对目标完成持续伤害并吸取魔素),身ti操纵(需要强化愈合,可自由组合拆分身体,也可用于远程控制攻击等),进化·骷髅将军(需要巨大,力量增加10点,体质增加15点,获得巨型武器使用加成攻击特效,可以召唤骷髅士兵与弓箭手作战),进化·骷髅黑法师(增加20点智慧,额外增加200魔素上限,获得复活死亡生物作战的能力。获得基本黑魔法咒语的诵读能力,可进行简单的黑魔法操作),进化·骷髅怪(增加10智慧与10体质,能够自由塑形自身身体,还可以与其他骷髅组合成巨大体)
              僵尸(物理伤害+50%抗性,火焰伤害-25%):酸液呕吐(消耗魔素与体力),巨大(增加10点体质与力量),吞噬尸体(恢复血量与魔素,无消耗),细胞活化(增加10点细胞活力,主动消耗体力与魔素迅速恢复部分伤势),进化·憎恶(需要巨大增加15点力量和10点体质,自带腐蚀性毒雾),进化·食尸鬼(需要吞噬尸体,酸液呕吐,细胞活化,增加20点敏捷和10点力量,获得带有腐蚀性的利爪,能够伪装成类人生物)
              幽灵(没有体质,取而代之的是魂力,物理伤害抗性90%,魔法伤害抗性-60%,神圣攻击抗性-80%,对生物的物理攻击-80%):实体化攻击(让自身攻击得以实体化),诅咒(持续削弱目标的基本属性),附体(占据一具没有灵魂的身体或者物品,继承其属性特性),摄魄(以失败则是自身湮灭为代价的直接攻击目标灵魂的能力),魂体强化(减弱魔法伤害和神圣攻击debuff,增强10点力量和魂力),进化·


              IP属地:贵州来自Android客户端9楼2020-09-06 15:54
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                @盘拉图º @R人已远 @陷阱里的猪 设定更新最新两楼,未完成,欢迎脑洞补充设定上,实际判定以楼主为准。


                IP属地:贵州来自Android客户端10楼2020-09-06 15:55
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