全部选的困难,模式是最高那个死了无法复活的模式。
玩了第三遍了,第一遍主剑士,随意玩的,体验游戏,感觉内容比较丰富,卡很多,通关还没抽完1/3的卡,但即使如此,也感觉大部分卡没卵用。
第二遍还是主剑士,闪耀切割*5(包括装备牌),预警*3(少了有可能断),迅捷打击*2,衣服给的0费2AP,强力打击(1费的开局技)可以留1到2张,不留也行,主要是没那么多技能点去删,然后过程就很会很无脑,经常一波带走,但是有时候断AP会接不上挺尴尬。
游侠真是强,手里剩2到3张远程打击,然后3箭雨,1多重打击1三重打击,然后配合连续击杀和咏诵,就是箭雨偶尔看脸,才第二局,觉得还是剑士强些。
小德就是无脑代名词,不解释了,圣教可能我没找到精髓,感觉挺不顺手,放弃了。
刺客就是0费戳刺(戳刺不要留太多在手,3张最多了)+0费后退抽1那个(名字忘了),其他都没啥用,刺客的精髓就是,删卡删卡删卡,再来一两张迅捷打击过牌,如果有橙手套那个1费抽2更好,至于传说中的0费2抽,我就没见过,估计是和谐了,没赶上。
法爷没玩,不爱玩法爷,不带感。
好了,现在是真正的秘诀了,到了第三遍,我偶然发现了一些新玩意儿:
有一个技能,名字忘了,1费,抽1,如果抽到攻击牌,+1AP,另外一个就是迅捷打击,1费,中等伤害,抽1,过牌神器,这两个技能分别有武器自带,因此可以做到全职业通用,而武器孔多,实现0费非常容易,这两个技能4张牌是我第三遍的核心。
首先留意这两种武器,最好是绿色,带击杀后抽1的属性是最完美的,因为这个词缀无法通过附魔取得(具体不得而知,通过大量实验得出),是在没有白色也行,击杀抽1不是必须,只是影响一些流畅度。然后附魔取得+1攻击词缀(SL大法,大概10来次就有了),然后打2蓝色孔,分别镶嵌-1费和额外给一张牌的石头,两种武器各1把放主副手,这样你就有4张0费的过牌神器了,同时还+2攻击,其实不加攻击也行,伤害低也能打,反正无限流的。
啥?你说没钱没材料打孔附魔?太**了吧,补给买满,天天带上刺客去城门口郊游就行了,8补给换12物品,一个小时赚4,5千不是问题。
任何职业包括游侠,都拿这两把武器(法爷我不考虑),其他按照之前的模式配置,打起来很顺畅,几乎用不到第二个人动手,这里面流畅度游侠>刺客>剑士。
之所以变得这么无脑,我觉得是抽牌机制有问题,我玩过好多卡牌类,大多数都有个规则就是当牌池用完后,要到下一回合才能重置,当前回合无法循环,而这个游戏当前回合是可以循环无限抽牌的,这就导致只留少量的牌然后不停的过牌出牌,牌越少越精越容易的现象,大大降低了游戏的策略性。
玩了第三遍了,第一遍主剑士,随意玩的,体验游戏,感觉内容比较丰富,卡很多,通关还没抽完1/3的卡,但即使如此,也感觉大部分卡没卵用。
第二遍还是主剑士,闪耀切割*5(包括装备牌),预警*3(少了有可能断),迅捷打击*2,衣服给的0费2AP,强力打击(1费的开局技)可以留1到2张,不留也行,主要是没那么多技能点去删,然后过程就很会很无脑,经常一波带走,但是有时候断AP会接不上挺尴尬。
游侠真是强,手里剩2到3张远程打击,然后3箭雨,1多重打击1三重打击,然后配合连续击杀和咏诵,就是箭雨偶尔看脸,才第二局,觉得还是剑士强些。
小德就是无脑代名词,不解释了,圣教可能我没找到精髓,感觉挺不顺手,放弃了。
刺客就是0费戳刺(戳刺不要留太多在手,3张最多了)+0费后退抽1那个(名字忘了),其他都没啥用,刺客的精髓就是,删卡删卡删卡,再来一两张迅捷打击过牌,如果有橙手套那个1费抽2更好,至于传说中的0费2抽,我就没见过,估计是和谐了,没赶上。
法爷没玩,不爱玩法爷,不带感。
好了,现在是真正的秘诀了,到了第三遍,我偶然发现了一些新玩意儿:
有一个技能,名字忘了,1费,抽1,如果抽到攻击牌,+1AP,另外一个就是迅捷打击,1费,中等伤害,抽1,过牌神器,这两个技能分别有武器自带,因此可以做到全职业通用,而武器孔多,实现0费非常容易,这两个技能4张牌是我第三遍的核心。
首先留意这两种武器,最好是绿色,带击杀后抽1的属性是最完美的,因为这个词缀无法通过附魔取得(具体不得而知,通过大量实验得出),是在没有白色也行,击杀抽1不是必须,只是影响一些流畅度。然后附魔取得+1攻击词缀(SL大法,大概10来次就有了),然后打2蓝色孔,分别镶嵌-1费和额外给一张牌的石头,两种武器各1把放主副手,这样你就有4张0费的过牌神器了,同时还+2攻击,其实不加攻击也行,伤害低也能打,反正无限流的。
啥?你说没钱没材料打孔附魔?太**了吧,补给买满,天天带上刺客去城门口郊游就行了,8补给换12物品,一个小时赚4,5千不是问题。
任何职业包括游侠,都拿这两把武器(法爷我不考虑),其他按照之前的模式配置,打起来很顺畅,几乎用不到第二个人动手,这里面流畅度游侠>刺客>剑士。
之所以变得这么无脑,我觉得是抽牌机制有问题,我玩过好多卡牌类,大多数都有个规则就是当牌池用完后,要到下一回合才能重置,当前回合无法循环,而这个游戏当前回合是可以循环无限抽牌的,这就导致只留少量的牌然后不停的过牌出牌,牌越少越精越容易的现象,大大降低了游戏的策略性。