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感觉难度超低,很无脑啊

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全部选的困难,模式是最高那个死了无法复活的模式。
玩了第三遍了,第一遍主剑士,随意玩的,体验游戏,感觉内容比较丰富,卡很多,通关还没抽完1/3的卡,但即使如此,也感觉大部分卡没卵用。
第二遍还是主剑士,闪耀切割*5(包括装备牌),预警*3(少了有可能断),迅捷打击*2,衣服给的0费2AP,强力打击(1费的开局技)可以留1到2张,不留也行,主要是没那么多技能点去删,然后过程就很会很无脑,经常一波带走,但是有时候断AP会接不上挺尴尬。
游侠真是强,手里剩2到3张远程打击,然后3箭雨,1多重打击1三重打击,然后配合连续击杀和咏诵,就是箭雨偶尔看脸,才第二局,觉得还是剑士强些。
小德就是无脑代名词,不解释了,圣教可能我没找到精髓,感觉挺不顺手,放弃了。
刺客就是0费戳刺(戳刺不要留太多在手,3张最多了)+0费后退抽1那个(名字忘了),其他都没啥用,刺客的精髓就是,删卡删卡删卡,再来一两张迅捷打击过牌,如果有橙手套那个1费抽2更好,至于传说中的0费2抽,我就没见过,估计是和谐了,没赶上。
法爷没玩,不爱玩法爷,不带感。
好了,现在是真正的秘诀了,到了第三遍,我偶然发现了一些新玩意儿:
有一个技能,名字忘了,1费,抽1,如果抽到攻击牌,+1AP,另外一个就是迅捷打击,1费,中等伤害,抽1,过牌神器,这两个技能分别有武器自带,因此可以做到全职业通用,而武器孔多,实现0费非常容易,这两个技能4张牌是我第三遍的核心。
首先留意这两种武器,最好是绿色,带击杀后抽1的属性是最完美的,因为这个词缀无法通过附魔取得(具体不得而知,通过大量实验得出),是在没有白色也行,击杀抽1不是必须,只是影响一些流畅度。然后附魔取得+1攻击词缀(SL大法,大概10来次就有了),然后打2蓝色孔,分别镶嵌-1费和额外给一张牌的石头,两种武器各1把放主副手,这样你就有4张0费的过牌神器了,同时还+2攻击,其实不加攻击也行,伤害低也能打,反正无限流的。
啥?你说没钱没材料打孔附魔?太**了吧,补给买满,天天带上刺客去城门口郊游就行了,8补给换12物品,一个小时赚4,5千不是问题。
任何职业包括游侠,都拿这两把武器(法爷我不考虑),其他按照之前的模式配置,打起来很顺畅,几乎用不到第二个人动手,这里面流畅度游侠>刺客>剑士。
之所以变得这么无脑,我觉得是抽牌机制有问题,我玩过好多卡牌类,大多数都有个规则就是当牌池用完后,要到下一回合才能重置,当前回合无法循环,而这个游戏当前回合是可以循环无限抽牌的,这就导致只留少量的牌然后不停的过牌出牌,牌越少越精越容易的现象,大大降低了游戏的策略性。


IP属地:湖北1楼2020-08-07 10:06回复
    其实,只要能够把牌删到小于等于抽牌数,配合特定牌都很容易实现无限循环,只是要删太多卡,成型很慢。
    我觉得无限循环抽牌的机制不做改变的话,这游戏怎么玩都就只有那一个套路了,95%的牌也会沦为垃圾,只有限制住1回合抽牌的数量,玩家才回去研究牌面配合、续航力、单回合输出等一系列问题,同时打怪也就有了门槛,比如你单回合输出不足,某些boss就无法打过(你的单回合伤害小于怪的单回合治疗)


    IP属地:湖北2楼2020-08-07 10:11
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      很多卡牌设置都不合理,想玩召唤德,但是鹰狼熊分别对应三种属性,玩元素德,法术牌红蓝绿卡都有,都不知道怎么加属性点


      IP属地:广东3楼2020-08-07 12:02
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        0费抽2选1的刚才出了,还没和谐


        IP属地:河南4楼2020-08-07 12:29
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          这是我最近的档,刺客的匕首掌握属于初期拿错了,这是个被动,玩飞刀的话不缺AP了,但是飞刀又不能过牌,有AP没牌还是没卵用,恰当时期是我的失误,这是个触发牌,我看成被动了,后来才发现,真尴尬

          剑士相对成型了,后面的任务就是删牌了,斩击没用,双重斩击也没用了,预备留2个就好,鬼晓得当初为啥搞了三个,不过闪耀多,无所谓,而且有隐藏利刃,不缺AP的
          游侠相对比较完善了,后面就是删掉一个箭雨,远程射击都删掉,因为击杀送2个0AP的远程射击,而游侠击杀很容易,我这个甚至主要靠迅捷打击无限连输出
          最后是关键装备,自带属性最好的就是+1攻击和击杀抽1(这个属性无法通过附魔取得,所以最好用带这个属性的绿色武器SL附魔获得),其实也不重要,在这个打法面前,少抽1张牌和少1点攻击真心无所谓,反正都是连到死,甚至主力输出都是迅捷打击,对,你没看错,任何职业都可以秒变强力近战,只要牌堆被抽完,这时候无脑迅捷打击就行,当然,你先玩刺客的八百连斩也随你,一个劲隐藏利刃或者影遁就行(我甚至觉得有了2张0AP隐藏利刃,影遁可以不要了,毕竟不好用,有时候还要从后排走上来输出)。


          综上所述,如果这游戏的抽牌机制不改就废了。比如好多游戏都是每回合抽完牌堆就不能再抽了,这是合理的,此时玩家的精力就会放在怎么样尽可能一回合打出更多的牌,怎么样使自己的牌堆中过牌、输出、防御三类主要功能牌合理分配上,而不是研究怎么无脑连,好了,现在不但无脑连了,甚至各个角色都可以一个玩法了。


          IP属地:湖北5楼2020-08-07 15:38
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            就像这样,牌堆被抽的就剩下1张的时候,迅捷打击和隐藏利刃轮流用,就可以无限连,如果牌堆都抽完了,一直放迅捷打击就行,我这还是牌比较多的情况,如果把其他攻击牌再删掉几个,很容易就能达到牌堆无牌的状态


            IP属地:湖北6楼2020-08-07 15:48
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              已经抽干了,好多牌是额外击杀奖励的,牌堆没这么多的


              IP属地:湖北7楼2020-08-07 15:50
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                不是洗牌限制的问题,问题在于0费,设计者将0费给的过于廉价,无限就太轻松了,我两张0费迅捷打击直接开始无限,但是1费会有这个问题吗?就算是有洗牌限制的游戏,也没有这么廉价的0抽1吧?


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2020-09-10 00:15
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                  其实设置个出牌上限就解决了 与先机挂钩


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2020-09-12 21:52
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                    有谁知道为什么打着打着会给别的卡牌减费呢?是什么机制?


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2020-09-13 23:02
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                      杀戮尖塔也有无限抽牌的机制,但还是很难,因为达成无限比较难,其实这机制玩起来还是蛮爽的,只要多做限制就好


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2020-10-10 18:52
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                        一把匕首带零费迅捷打击 一把匕首带零费隐藏利刃 手里牌就留一张保留暴击的金卡和抽牌加暴击那张金卡 四张卡起手无限隐藏利刃 一轮秒 暴击还会30%的往上叠 比狼眼省鼠标多了 这么玩真的索然无味


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2020-10-10 23:02
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                          盗贼哥太强了 想有游戏体验还是别玩盗贼了 还有萨满妹子的狼眼 属实毒瘤


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2020-10-10 23:06
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                            击杀抽一可以附魔,多的是,白装双持比橙装猛多了


                            IP属地:日本来自Android客户端14楼2020-10-30 09:11
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                              请问删卡有没有什么好办法 技能点的删卡用完了 再也没有了 扎营试了一上午就没见过能删卡的技能!还有什么办法?


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2021-02-04 10:11
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