《pve》藏锋遨宇流派
08-08 12:03
阅读 0
风雷是一变、山泽是一变
仅限大cw使用
关键宏:
/cast翼绝云天
/cast海运南冥
/cast溟海御波
/cast[nobuff:遨宇|bufftime:遨宇<8.8]逸尘步虚
/cast[nobuff:寒魄玉心]浮游天地·落地
/cast木落雁归
本次作业不涉及基础教学,各类简称和数字请移步上几次作业;
基础循环为3+2,循环的核心是cw特效的溟海无cd6s
cw特效
cw特效
因为遨宇的存在,物化和定波几乎在循环内属于不会却cd以及乱循环的可能,所以我们可以不需要观测来简化操作,逐波对于循环关系遵从以下原则:
浮游的瞬间逐波小≤4即打3循环,大于4均打2循环;
1.定浮物溟(触发1)-海(触发2)-逐(触发3);
最优出现情况为括号内触发特效,触发特效循环遵循海运-溟海-逐波的优先级(哪个cd好打哪个,可通过辅助宏简化);
此时循环可从定波算起打3+3+2或者3+2+3;
2.定浮物溟海逐-木击击击(击水数量视浮游而定)木定;
在空中触发的特效定义为优(但是不同技能出现特效也有优和优+的区别,比如1情况为最优,而前四个技能优异程度依次从左到右递增),地面触发为劣,劣触发情况分为浮游和定波当前cd为:-1,0,2个级数,统一处理都是定波后上天进行正常的3或2循环;除此之外的地面技能均打完木落后观测逐波浮游物化定波cd进行判断使用哪个循环;
由于并不是每次特效都能如愿出现在浮游阶段,所以我们需要进行两样操作:
1.尽量多的在cwcd好了的时候进行多段hit技能,例如cd好了,浮游的时候直接释放主动振翅南图进行多段hit增加这段时间的“触发”几率;
2.在每一段循环3或循环2(除非下落的时候将浮游刷到了满层cd)时在地面多打一个击水一个木落,比如定浮物3落木击(击)定木;
附视频链接:
网页链接 好像有东西忘写了想不起来,想起来再补
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风雷是一变、山泽是一变
仅限大cw使用
关键宏:
/cast翼绝云天
/cast海运南冥
/cast溟海御波
/cast[nobuff:遨宇|bufftime:遨宇<8.8]逸尘步虚
/cast[nobuff:寒魄玉心]浮游天地·落地
/cast木落雁归
本次作业不涉及基础教学,各类简称和数字请移步上几次作业;
基础循环为3+2,循环的核心是cw特效的溟海无cd6s
cw特效
cw特效
因为遨宇的存在,物化和定波几乎在循环内属于不会却cd以及乱循环的可能,所以我们可以不需要观测来简化操作,逐波对于循环关系遵从以下原则:
浮游的瞬间逐波小≤4即打3循环,大于4均打2循环;
1.定浮物溟(触发1)-海(触发2)-逐(触发3);
最优出现情况为括号内触发特效,触发特效循环遵循海运-溟海-逐波的优先级(哪个cd好打哪个,可通过辅助宏简化);
此时循环可从定波算起打3+3+2或者3+2+3;
2.定浮物溟海逐-木击击击(击水数量视浮游而定)木定;
在空中触发的特效定义为优(但是不同技能出现特效也有优和优+的区别,比如1情况为最优,而前四个技能优异程度依次从左到右递增),地面触发为劣,劣触发情况分为浮游和定波当前cd为:-1,0,2个级数,统一处理都是定波后上天进行正常的3或2循环;除此之外的地面技能均打完木落后观测逐波浮游物化定波cd进行判断使用哪个循环;
由于并不是每次特效都能如愿出现在浮游阶段,所以我们需要进行两样操作:
1.尽量多的在cwcd好了的时候进行多段hit技能,例如cd好了,浮游的时候直接释放主动振翅南图进行多段hit增加这段时间的“触发”几率;
2.在每一段循环3或循环2(除非下落的时候将浮游刷到了满层cd)时在地面多打一个击水一个木落,比如定浮物3落木击(击)定木;
附视频链接:
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