Nihon Falcom 預定 8 月 27 日在 PS4 上推出,由雲豹娛樂同步發行繁體中文版的長青 RPG 系列《軌跡》15 週年紀念作《英雄傳說 創之軌跡》。近日 Falcom 社長近藤季洋接受台灣媒體專訪,明確表示「創」將是一作完結,同時承先啟後的作品,集結了社內不同世代的開發者,一同將從空、零碧以至於閃未能完成的構想都在此完結。年內還最會再發表全新階段的「軌跡」作品。
關於「軌跡」跨世代的觀察
《軌跡》系列包含空三部曲、零與碧、閃四部曲的龐大世界觀,近藤季洋表示他個人參與是按照步調開發。但是他也了解到逐步累積的資訊量龐大。或許對社內從空一路參與開發的核心成員要維持世界觀設定沒問題,但是新團隊成員可能要花上一整年的時間了解「軌跡」的脈絡,才能確保劇本與設定編排不矛盾。從這點來說,如何讓新成員跟上軌跡的腳步是比較困難的。
被問到自己有沒有曾經忘記設定過?近藤季洋透露曾經去詢問某個角色反而被團隊成員吐槽說「這不是你自己創造的角色嗎?」其實開發新作時他就會去複習舊作,像《創之軌跡》是「克洛斯貝爾」的延續,所以他也得要複習零、碧的劇情發展。
近藤也分享自己對不同世代軌跡玩家的觀察,擁護「空軌」的屬於老法爾康粉絲(簡稱老法粉),年齡介於 30 甚至 50 歲以上,「閃軌」玩家最年輕在 20 幾歲以下為主,對老法粉眼中是新族群,甚至還有「水火不容」的概念,他觀察到空軌粉絲法無法接受閃軌趨於 GALGAME 的風格。「零碧」則是兩族群的中間段,像現在 Falcom 的新成員都會表達「零碧」是最喜歡的軌跡系列,年齡層都是掌機時代全盛期的玩家,對掌機相當有親切感的族群。
對「軌跡」系列老玩家。可以關注的革新內容,近藤社長特別提到動畫的表情、動作有很大的改變。過去因為開發資源不足的問題有很多素材重複使用,但這次的作品在過場動畫準備了很多動作、表情,讓重要場面下的所有人物有更戲劇化的表現,以不輸坊間動畫作品的水準的目標製作,希望玩家留意這部份。
《軌跡》系列包含空三部曲、零與碧、閃四部曲的龐大世界觀,近藤季洋表示他個人參與是按照步調開發。但是他也了解到逐步累積的資訊量龐大。或許對社內從空一路參與開發的核心成員要維持世界觀設定沒問題,但是新團隊成員可能要花上一整年的時間了解「軌跡」的脈絡,才能確保劇本與設定編排不矛盾。從這點來說,如何讓新成員跟上軌跡的腳步是比較困難的。
被問到自己有沒有曾經忘記設定過?近藤季洋透露曾經去詢問某個角色反而被團隊成員吐槽說「這不是你自己創造的角色嗎?」其實開發新作時他就會去複習舊作,像《創之軌跡》是「克洛斯貝爾」的延續,所以他也得要複習零、碧的劇情發展。
近藤也分享自己對不同世代軌跡玩家的觀察,擁護「空軌」的屬於老法爾康粉絲(簡稱老法粉),年齡介於 30 甚至 50 歲以上,「閃軌」玩家最年輕在 20 幾歲以下為主,對老法粉眼中是新族群,甚至還有「水火不容」的概念,他觀察到空軌粉絲法無法接受閃軌趨於 GALGAME 的風格。「零碧」則是兩族群的中間段,像現在 Falcom 的新成員都會表達「零碧」是最喜歡的軌跡系列,年齡層都是掌機時代全盛期的玩家,對掌機相當有親切感的族群。
對「軌跡」系列老玩家。可以關注的革新內容,近藤社長特別提到動畫的表情、動作有很大的改變。過去因為開發資源不足的問題有很多素材重複使用,但這次的作品在過場動畫準備了很多動作、表情,讓重要場面下的所有人物有更戲劇化的表現,以不輸坊間動畫作品的水準的目標製作,希望玩家留意這部份。