想给腾讯提几个意见(不知道腾讯大佬能不能看见)
腾讯作为中国游戏行业的龙头老大,不能单单以营业为目的,游戏对现在学生的影响越来越大,虽然限制学生玩游戏会很大程度上影响充值(盈利)但作为祖国的未来,难道在他们迷茫、懵懂的时候把大部分时间、精力、零花钱甚至是感情都投入到游戏中来吗?
现在的孩子,接触游戏的时间越来越早,以前主要是高中生玩游戏,近年甚至是2、3岁的孩童也在玩游戏,大部分学生放假在家也是全身心的投入到游戏中,吃鸡、王者,已是他们聚在一起的谈资。与游戏好友的聊天亲热程度比家人还亲。
虽然腾讯也限制过玩游戏的时间,但是大家都心知肚明,网上的身份证账号到处都是,一个个孩子戴着成年人面具进行游戏。一个行业会影响一个国家未来的,游戏应该算大boss了吧,奶粉除外。家庭管教是一方面,但现在的孩子真不是那么容易管。。。。
个人觉得游戏在盈利的同时还是要兼顾社会的,在个人的角度想到几个意见:
1、人脸识别;在身份认证的社会加入人脸识别,这个技术应该不难吧,支付宝都已经出来很多年了。
2、游戏总时间限制;因为我弟和我说,他玩游戏就玩2小时(各个游戏2小时。。。王者两小时,吃鸡两小时,QQ飞车两小时),如果是这样,限制还有意义吗,一天24小时不间断的玩都木得问题。
腾讯作为中国游戏行业的龙头老大,不能单单以营业为目的,游戏对现在学生的影响越来越大,虽然限制学生玩游戏会很大程度上影响充值(盈利)但作为祖国的未来,难道在他们迷茫、懵懂的时候把大部分时间、精力、零花钱甚至是感情都投入到游戏中来吗?
现在的孩子,接触游戏的时间越来越早,以前主要是高中生玩游戏,近年甚至是2、3岁的孩童也在玩游戏,大部分学生放假在家也是全身心的投入到游戏中,吃鸡、王者,已是他们聚在一起的谈资。与游戏好友的聊天亲热程度比家人还亲。
虽然腾讯也限制过玩游戏的时间,但是大家都心知肚明,网上的身份证账号到处都是,一个个孩子戴着成年人面具进行游戏。一个行业会影响一个国家未来的,游戏应该算大boss了吧,奶粉除外。家庭管教是一方面,但现在的孩子真不是那么容易管。。。。
个人觉得游戏在盈利的同时还是要兼顾社会的,在个人的角度想到几个意见:
1、人脸识别;在身份认证的社会加入人脸识别,这个技术应该不难吧,支付宝都已经出来很多年了。
2、游戏总时间限制;因为我弟和我说,他玩游戏就玩2小时(各个游戏2小时。。。王者两小时,吃鸡两小时,QQ飞车两小时),如果是这样,限制还有意义吗,一天24小时不间断的玩都木得问题。