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你理想中的信野游戏应该是怎么样的?

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我先来说下我理想中的信野游戏是怎么样的。
1。武将必须全面,一个大名就一个武将(当主)这样的情况不能发生。
2。城必须分类,居馆、山城、平城、小寨子、商町,各种城应该收入都不同,防御度,最大驻兵数字都要区别。
3。令国的石高数字必须和军队数字相挂钩。农兵在秋收后才能大规模使用(训练/打仗),否则就会造成粮食产量下降。足轻、足轻头、足轻大将、侍大将、部将、家老、宿老必须要有符合实际的石高待遇。
4。军队必须有训练度这个指标,农兵、武士(野武士/出仕武士)、名武士、高级武士的战斗力必须要有质的区别。
5。国人众(豪族)、野武士集团、忍者众、金山众、水军众(海贼众)这样的地方有力集团必须要有展现。
6。灭一城,就灭一国,大名家全部在野这样的情况不能发生,太不符合实际。
7。大名应该有宗教的向性,佛教诸多派别、切支丹,宗教的向性应该能影响家臣的忠诚度和大名之间的好恶。
先写这点,抛砖引玉!


1楼2020-08-09 22:55回复
    醒醒吧光荣不可能做出来的


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-08-10 00:12
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      1,3,5,6苍天录符合一些


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2020-08-10 01:00
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        以前的光荣或许能做出来,现在的暗耻喜欢快餐冷饭流,来钱快啊


        IP属地:贵州4楼2020-08-10 08:46
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          策略游戏的主要问题,外交做不好。就信野13,14,15来说。13,15基本不需要外交,外交存在感薄弱。13基本就是看运作形势,骗电脑做一门或者给自己一门加一个属性。15只要武将够用,一路猪突。14电脑外交如疯狗,前回合两家电脑打生打死,玩家一旦攻击其中一个,他俩立刻亲密无间,倾巢而出来相救。这根本就是为了阻挠玩家统一而设,根本没有逻辑。目前就是外交非常不理想。


          来自Android客户端5楼2020-08-10 08:56
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            太阁立志传欢迎您


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2020-08-10 09:05
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              欧陆风云3神风


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-08-10 10:12
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                如果要符合实际的话,打下一块地之后还有当地豪族和国人,完全消化打下来的土地需要大量时间和精力,这游戏怕不是比文明还费时间


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2020-08-10 12:23
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                  10代满足你


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2020-08-10 12:31
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                    个人很喜欢欧陆风云的。


                    10楼2020-08-10 22:27
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                      AI不提升,都是白搭。


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2020-08-10 22:38
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                        要有分封,像ck那样,打仗的时候像ck游牧部落一样一键召集,封本地出身豪族能更快恢复征兵和经济,种田无上限,能做到大阪一城抗天下


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2020-08-10 23:35
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                          还是喜欢太阁系列,人物剧情和野图可以更丰满的余地,可惜没有下一代了,信野大志图个新鲜也玩不下去了


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2020-08-11 00:35
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                            感觉想P社


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2020-08-11 01:41
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