我先来说下我理想中的信野游戏是怎么样的。
1。武将必须全面,一个大名就一个武将(当主)这样的情况不能发生。
2。城必须分类,居馆、山城、平城、小寨子、商町,各种城应该收入都不同,防御度,最大驻兵数字都要区别。
3。令国的石高数字必须和军队数字相挂钩。农兵在秋收后才能大规模使用(训练/打仗),否则就会造成粮食产量下降。足轻、足轻头、足轻大将、侍大将、部将、家老、宿老必须要有符合实际的石高待遇。
4。军队必须有训练度这个指标,农兵、武士(野武士/出仕武士)、名武士、高级武士的战斗力必须要有质的区别。
5。国人众(豪族)、野武士集团、忍者众、金山众、水军众(海贼众)这样的地方有力集团必须要有展现。
6。灭一城,就灭一国,大名家全部在野这样的情况不能发生,太不符合实际。
7。大名应该有宗教的向性,佛教诸多派别、切支丹,宗教的向性应该能影响家臣的忠诚度和大名之间的好恶。
先写这点,抛砖引玉!
1。武将必须全面,一个大名就一个武将(当主)这样的情况不能发生。
2。城必须分类,居馆、山城、平城、小寨子、商町,各种城应该收入都不同,防御度,最大驻兵数字都要区别。
3。令国的石高数字必须和军队数字相挂钩。农兵在秋收后才能大规模使用(训练/打仗),否则就会造成粮食产量下降。足轻、足轻头、足轻大将、侍大将、部将、家老、宿老必须要有符合实际的石高待遇。
4。军队必须有训练度这个指标,农兵、武士(野武士/出仕武士)、名武士、高级武士的战斗力必须要有质的区别。
5。国人众(豪族)、野武士集团、忍者众、金山众、水军众(海贼众)这样的地方有力集团必须要有展现。
6。灭一城,就灭一国,大名家全部在野这样的情况不能发生,太不符合实际。
7。大名应该有宗教的向性,佛教诸多派别、切支丹,宗教的向性应该能影响家臣的忠诚度和大名之间的好恶。
先写这点,抛砖引玉!