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【200812】水下天启使用心得

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这周有幸玩到了不下十把刚买的皮肤,说点提的不多的东西


来自Android客户端1楼2020-08-12 20:44回复
    这是一场败局,50输个人头。这场唯一的启示就是笑傲最好别玩六界混暗太祖这些实在没输出。虽然说笑傲六界可以很轻松的跳掉机盖而毒液攻击1第五会被弹死但是就为了机盖放弃输出还是不太明智。对手的阵容也算很典型了。重生星皇常拦截和几个高倍克制系。很经典的阵容


    来自Android客户端3楼2020-08-12 20:47
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      中午最后一把本来优势局,最后让对面天启瞬了我重生翻盘了


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-08-12 20:51
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        这场打雷帝体验到了他的帝君没输出论。陪他飞王占了20+个回合雷帝阵容也比较经典。重生星皇常老三样。特别是重生基本是所有放帝君阵容必备的精灵。最后也是50平局了,很多局也都是50虽然对面一背包残血但是他就是场上一个星皇重生配你站到50但其实有魂印技能双重减伤这俩其实也打不动天启



        来自Android客户端5楼2020-08-12 20:53
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          这把对面的阵容比较清流,不过即便这样还是有重生。可见这精灵对天启的压制。不过真要我说虽然帝君打不动重生但是重生也打不动帝君两个就只能耗着。由于对手阵容都被潘多拉高倍克制跳掉表姐后一路第五输出就打完了。秒不掉的草王直接切帝君草王完全打不动


          来自Android客户端6楼2020-08-12 20:59
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            帝君不是启灵单杀?


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-08-12 21:00
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              仍然是经典的重生星皇艾夏拉拦截老几样。不过由于我刚改了刷法将帝君体力刷到了1102毒液套的希瓦体力必然高不过我先1强化是不会虚他的。不过这场他似乎也没有带。由于潘多拉吃了个明没法继续战场又到了喜闻乐见的帝君星皇还是重生互相干瞪眼谁也打不死谁环节。平局还是胜利忘了


              来自Android客户端8楼2020-08-12 21:03
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                对局说完了,接下来说一些帝君与一些巅峰常客的博弈,首先是启灵,年初提的比较多,前场帝君依靠魂印技能双重续航启灵是很难打动的,技能回400魂印回4/10加星皇1/8差不多就能奶满了。当然帝君也打不动启灵。后场反而比较好打。这是唯一一个打前场比后场难的


                9楼2020-08-12 21:08
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                  关于帝君与星皇重生,帝君对星皇如何能够触发轮回之狱的天意控打起来还是比较方便的。不能就难说了。后场的帝君的话大概率会和星皇干瞪眼。不过星皇暴击第五一段没伤害二段无视减伤会比较痛。不过帝君可以后手奶满。封属毕竟在亘古上。打重生大概魂印减伤有20%+配技能50%就打不动了。也是干瞪眼等瞬杀。


                  10楼2020-08-12 21:11
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                    众所周知帝君打启灵开属性必死


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2020-08-12 21:12
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                      关于帝君与艾夏拉对局完美体现了断回合不必中有多么尴尬。虽说帝君两个属性可以断回合和吸强。不过毕竟是被动触发断回合概率吸强不够稳定。这也是年费团传统了。打艾夏拉必须等魂印减伤30%以上。第一回合艾夏拉虚妄帝君后手轮回之狱下三回合免断然后第二回合帝君先三艾夏拉强化。打中了最好打不中艾夏拉拿不到强化2.然后第三回合带双重减伤硬接一发攻击1弱化1暴击第五后手强化先三带走常。由于被封回血有两回合翻倍吸血。艾夏拉先二被轮回之狱被动断了是快不过帝君的


                      12楼2020-08-12 21:15
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                        我帝君刻印爆体走攻盾路线,之前有人放我帝君然后我首发打掉了对面希瓦潘万魔,对面索拖到9回合才上宝象把我帝君打死,不过对面也没得打了


                        IP属地:广东13楼2020-08-12 21:17
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                          帝君和星皇拖久了一般会输。
                          帝君的pp很容易被清光
                          星皇的第五暴击叠到百分百时,一个翻倍的第五二段能打出1000左右的伤害。


                          来自Android客户端14楼2020-08-12 21:18
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                            所以可以看出这精灵设计其实是有点病态的,通过挨打来触发各种增益效果,例如翻倍吸血,天意控等等。没有翻倍吸血输出比较匮乏,当然这精灵机制已经很超前了不过即便放飞自我还是留了点漏洞的。但凡给个有用点的第五不是轮回石之力-s也不会到现在这种逼对面打你的地步。说实话后场最高75%减伤真的和个坦克一样。秒不掉瞬间就奶满了,但是后场帝君打不动重生会50最好不要压轴上。反正这精灵就是强行无视属性克制关系。就硬打不死耗着


                            15楼2020-08-12 21:21
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                              队伍里面有一个潘多拉这样的输出手帝君会比较舒服,秒星皇常重生,帝君这东西也就这样了,打不动的不能强求打不动就是打不动。极限输出只能靠受高伤被动断回合开出免断翻倍吸血强秒。说一句划时代的设计也不为过。个人坚持这种设计比较病态


                              16楼2020-08-12 21:27
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