前天我在另一个帖子里发表弱化之毒的效果算法思路判断错误,今天通过自己测试得到的数据可以初步判定以下推论算法:
无影破和弱化之毒降低的都是属性伤害数值,其算法是通过(面板属性伤害-无影破、弱化之毒数值)X(1-15%)的弱化之毒效果=你属性伤害的最终实效值了,通过这个实效值再进行伤害公式推导计算你对目标所造成的伤害值。
以下我用简单的数字举例能易懂些:
如果面板属性伤害是1100,你的弱化之毒降低的数值是100,满天赋是15%的效果,那么这个属性伤害的实效就是(1100-100)X(1-15%)=850的属性伤害了。
所以这次更新这个弱化之毒还是相当NB的,中了BUFF瞬间让你损失几颗神品天罡的效果了。
无影破和弱化之毒降低的都是属性伤害数值,其算法是通过(面板属性伤害-无影破、弱化之毒数值)X(1-15%)的弱化之毒效果=你属性伤害的最终实效值了,通过这个实效值再进行伤害公式推导计算你对目标所造成的伤害值。
以下我用简单的数字举例能易懂些:
如果面板属性伤害是1100,你的弱化之毒降低的数值是100,满天赋是15%的效果,那么这个属性伤害的实效就是(1100-100)X(1-15%)=850的属性伤害了。
所以这次更新这个弱化之毒还是相当NB的,中了BUFF瞬间让你损失几颗神品天罡的效果了。