warframe吧 关注:532,750贴子:17,239,646

HELMINTH:开发者工坊的新消息。。。。。

只看楼主收藏回复

上接之前的工坊文章 http://tieba.baidu.com/p/6878575854
美东8月19日内容更新
你们好,Tenno!
《惊惧之心》的推出时间越来越近了,自上次开发者工坊文章发布后,我们有了一些Helminth的新内容!以下是2个部分的更新/澄清信息,涉及到注入战甲技能和Helminth 模块的获取。
第一部分- 对选择注入战甲技能的改动
请注意我们仍在测试/游玩着每一项的数值,因此这就是不列出数值的原因。
以下内容只适用于注入的战甲技能。
Rhino - 战吼
减少伤害的增强量
Mirage - 黯然失色
减少伤害的增强量且加入了伤害减免的上限设定
Valkyr - 咆哮
减少了攻速提升的加成设定
Protea – 后勤支援
减少了持续时间
Nidus - 幼体
降低了范围
Wukong - 死命顽抗
加入了护甲上限设定
为什么这些注入的战甲技能有这些规则?
在玩家的反馈和游戏测试中,很明显这些被注入的战甲技能有可能成为压倒性的选择;这并不是我们想看到的。我们并没有因为这些顾虑而直接改变这个技能,而是决定在使用这些技能时给予它们轻微的限制规则。
第二部分 - Helminth 模块的获取方式
正如开发者工坊原帖中所指出的,Helminth 模块是在惊惧之心中的英择谛集团那获得的。细说一下就是这意味着你需要在位于殁世幽都内的英择谛集团内升级来获得Helminth 模块,然后才能开始尝试一切Helminth 的相关事情。
在不剧透太多信息的情况下,目前在英择谛集团的等级3中可以获得Helminth 模块。这个提醒只是为了给你在登录进惊惧之心后能对获得的东西有个预期值。
暂时就到这里吧!
( (后面又改动了段位需求))
为了进一步说明为什么我们将精通段位需求改为 8 段。((之前是15段))
有很多因素会影响到 Helminth 系统中来,比如:
• 有一个持续的资源来源来满足它,这样你不需要去别处来养着你的 Helminth 了。
• 努力提升 Helminth 等级来解锁更多的功能。
• 拥有你准备好/愿意拿去吸取的战甲。
从上面的内容来可以看到,高等级的玩家会更有条件在一开始就为 Helminth 提供这些东西,而 8 段玩家会先从更容易获得/更便宜的 Helminth 技能开始,然后再深入这个系统。这样可以让 8 段玩家能够参与到 Helminth 中来,并随着其发展而成长。
Edited just now by jxtichi012


IP属地:美国1楼2020-08-20 03:53回复
    真就小声bb了


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2020-08-20 04:16
    收起回复
      挺好,不然到时候实装了,一堆人尝到甜头之后削弱了又说喂屎


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-08-20 04:51
      收起回复
        瓦喵别砍太狠就行


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2020-08-20 05:11
        回复
          别到最后成了鸡肋就好


          来自Android客户端6楼2020-08-20 05:13
          收起回复
            前排占位 牛吼小声bb


            IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2020-08-20 05:14
            回复

              小场面 实在不行 牛逼技能都给你砍一遍 再来个和紫卡一样的平衡系统 喂的越多的那个甲的技能 吞噬后的效果衰减就越大 我可太懂DE了


              IP属地:上海8楼2020-08-20 05:15
              收起回复
                这几个技能即便数值减半 依然强大到破坏全战甲平衡性 就更别说还有那些能上集团卡的技能了 然而如果不提供这几个技能 这系统又显得很鸡肋
                所以归根究底 还是DE老问题 提出一个很好的创意 但却搞不好 其实只要大嘴怪添加一个能强化原技能在原战甲的强度的特殊技能就没这么多麻烦事 牛甲的牛吼抽出来别人用会弱50% 但牛甲自己用就增强50% 这样大嘴怪的技能选择性才会更多样 是移植一个其它战甲弱化过的功能技能给自身呢 还是选择强化自身的功能技能


                IP属地:广东9楼2020-08-20 05:46
                收起回复
                  果然和我猜的一样吼牛这种强力技能会减少上限,要不然茶甲被动加100强度,和蛆甲3技能的1.25倍强度加成这种,会让吼牛失业,感觉移植后会变为原来的75% 也有可能是50%,本来还想着能靠通用的加强度技能来挽救一下牛,毕竟一个战甲只能移植一个技能,看来那个加强度的技能应该不会加超过100吧,不过也不确定,到时候才知道。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2020-08-20 06:25
                  回复
                    就是不知道技能种类还会不会改 。3
                    级平原声望解锁
                    0-1要5000
                    1-2要22000
                    2-3要44000
                    假如按照最高29段每天3万解锁3级声望需要
                    (5000+22000+44000)/30000=2.366666667
                    大概3天吧。


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2020-08-20 06:26
                    收起回复
                      意料之中,我更期待它自带得技能,比如那个可以让触发流直接爆发的那个技能


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-08-20 07:43
                      回复
                        推出一个肝的新系统,又搞的很垃圾让人不想肝,de一贯的操作


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2020-08-20 07:47
                        回复
                          很棒,再出个技能倾向性,牛吼1星倾向,数值直接50%。5星的技能直接150%倾向根据玩家使用率决定,使用率越高倾向越低


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2020-08-20 08:15
                          收起回复
                            为啥de不去加强一下别的战甲技能,光在这里削削削?


                            IP属地:美国来自Android客户端15楼2020-08-20 08:28
                            收起回复
                              这些都不痛不痒,重头戏还是那些集团1,电男奶爸之类的集团1只要不做修改,依然会是“压倒性的选择”


                              IP属地:湖北16楼2020-08-20 08:35
                              收起回复