激突要塞吧 关注:2,697贴子:136,632

突击核卡点魔教程

只看楼主收藏回复


祈祷家镇楼


IP属地:山东1楼2020-08-21 11:35回复
    000P6RN16rxpX00P5It00wOUL6vnCbt00ybs600SPG600LQsT01liJ
    vs
    000dYpM00H15j15l2bs00xRCs00p0Ep00GKej15lizj00ixtj2atqxy04APtFpUHi5


    IP属地:山东2楼2020-08-21 11:50
    回复
      由上面两个代码可以看到 突击核玉可以和卡点魔玉很好的配合 大大增强魔玉的威力 核玉暴风后接魔玉 甚至可以直接将盾玉带走


      IP属地:山东3楼2020-08-21 11:55
      回复
        如何计算卡点
        首先我们需要知道都有哪些因素影响玉的攻击时间 为了方便叙述我们采用以下说法
        1.延迟:因为兵玉没有放在最速行动位置导致的行动时间的延后 计算方法是玉的x值+16-玉的行动间隔*n(n为自然数) 直到减到最小的自然数
        比如x=14的弩玉 14+16-30*1=0 也就是说延迟为0 因为14是弩玉的最速行动位置
        x=15的魔玉 15+16-150*0=31 也就是说放在x=15的魔玉比放在最速位置x=134的魔玉晚31帧行动
        2.行动间隔:玉的攻击冷却时间 比如剃玉攻击完后需要等10帧发动下一轮攻击 弩玉需要等30帧 射玉需要70帧 魔玉需要150帧
        3.行动时间:有些玉攻击需要时间 行动时间结束才会进入冷却
        4.抬手或前摇:有些玉会在行动时间内攻击 有些玉会在行动时间结束后攻击或释放炮弹 比如剃玉行动时间内都在攻击 魔玉行动时间38帧 有两帧抬手 剩余36帧释放激光 弩玉和核玉在行动时间后放出弓箭或核弹
        5.子弹飞行时间:大部分攻击不是瞬时的 打中敌人需要时间 这个时间一般很难控制 所以一般我考虑子弹飞行时间只考虑射玉和突击到对方车板上的核玉 射玉攻击后需要等到下一帧才能打到对方 而跳到对方车板上的核玉根据角度不同会有一定的滞空时间


        IP属地:山东4楼2020-08-21 12:26
        回复
          关于玉的信息可以在贴吧或群里搜索图鉴 我暂时找不着 可能晚点会把图鉴发上来 下面那张图是在敌方车板上的核玉发出的核弹的滞空时间与核玉角度的关系


          IP属地:山东5楼2020-08-21 12:41
          回复
            那么现在我们知道了影响玉攻击时间的因素 假如我们想在第T帧让我们的攻击命中敌人 该怎么算呢
            计算方法为:
            T=延迟+(行动间隔+行动时间)*n+行动间隔+抬手/前摇+子弹飞行时间 (n>=0)


            IP属地:山东6楼2020-08-21 12:54
            回复
              例如:
              双方要塞均为0速 在第1029帧时 两车第一次相撞 现在我想找到一个位置 让两车相撞时 我方的魔玉刚好放出激光
              我们设魔玉所在x位置的延迟为a 那么
              1029=a+(150+38)*n+150+2【2帧抬手】+0【激光瞬发】
              我们a取最小的正值 得到125
              因为125小于150 所以有解 (a的值域为0到187 其中150到187是无解的)
              然后根据延迟我们可以求得魔玉的位置为109(125-16)
              但此处有个问题 那就是魔玉的抬手是会被撞击打断的 所以要么你使用圣贽组合 要么不使用最速卡点 魔玉延迟2帧行动取x=111 碰撞时刚好抬手


              IP属地:山东7楼2020-08-21 13:24
              收起回复
                插播一条即时消息 刚才说冷却时间的时候说到剃玉需要等10帧发动下一轮攻击 这个说法是不准确的 因为近战玉都是有霸体的 如果把攻击归到行动时间里 那么剃玉应该会被打断 所以应该理解为剃玉无行动时间 攻击间隔结束后瞬发攻击 之后后便进入20帧的冷却 攻击发出的子弹停留10帧
                感谢hgh大佬的指正


                IP属地:山东8楼2020-08-21 13:32
                回复
                  关于兵玉的数据可以在qq群文件里搜索hgh大佬的图鉴 关于不同加速器情况下的碰撞信息和魔玉星玉卡点信息可以在群文件里搜索我制作的《魔玉星玉卡点位置》


                  IP属地:山东9楼2020-08-21 20:40
                  回复


                    IP属地:江苏10楼2020-08-21 20:49
                    回复
                      再来说一下针对璧玉的卡点
                      璧玉行动间隔60 行动时间301 最速x位置44 受伤或碰撞后变为54
                      璧玉收壁时间的计算方法和上面类似
                      假设璧玉在第T帧收壁
                      T=延迟+361n (n>=1) 最常用的54璧玉延迟为10


                      IP属地:山东11楼2020-08-21 21:00
                      回复
                        好,建议加精


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-08-22 00:33
                        收起回复
                          000CbvP1rHYY600lv5p00n7YO009pnp00cnfO00c6jN6uILkU00dJ2
                          vs
                          000dYpj2wscqj15l2bj3XC3BF00fQxymJWFSt00audt00audt00audt00audt00n7dalF7hSImK75Et00mzW
                          卡点星魔核射迫害四枚壁圣贽(角木蛟 by极限)


                          IP属地:山东13楼2020-08-22 20:29
                          回复
                            上面那两串代码我是在150%缩放比例测试的 后来变为100%比例发现没卡上 原因就是极限有一个高出来的箱玉挡了星玉的攻击 让壁玉开出壁来了 我上面那个卡点阵只是为了展示卡点 毕竟是针对 没有什么对战价值 反倒是极限做的这个阵比较细节 红加速防住了射玉卡点 高出来的箱玉防住了星玉洗头
                            我的这个卡点阵的主要思路是星玉先攻击 卡无间隔壁玉的缝隙 打断壁玉 后接魔玉输出 魔玉输出后接两发射玉 但是因为星玉没有成功 导致战术没成功


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2020-08-22 20:52
                            回复
                              由此可以看出星玉的命中率确实很成问题 而且其不能很好的连续卡壁玉点 导致其强度远不如魔玉
                              上面提到无间隔壁玉的缝隙 即使所谓的无间隔壁玉也会有1帧完全没有防御 这个问题可以由计算证明
                              x=44壁玉第二次张壁:
                              延迟+行动间隔+行动时间+行动间隔=0+60+301+60=421
                              x=43壁玉第一次收壁:
                              延迟+行动间隔+行动时间=59+60+301=420
                              也就是说43 44双壁玉在第420帧是没有防御壁的 等到421帧44x的壁玉才会张开一个小小的防御壁 然后再经过几帧防御壁才能张到最大


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2020-08-22 21:09
                              回复