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魂小将的独特视角总是可以令我哑口无言

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1楼2020-08-24 23:24回复
    魂小将真踏马没见过世面


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2020-08-25 13:15
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      是复教授啊?那没事了


      IP属地:安徽来自Android客户端5楼2020-08-25 14:41
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        先有黑魂后有天 宫崎老贼更在前


        IP属地:山西来自Android客户端6楼2020-08-25 16:15
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          @abygif


          7楼2020-08-25 20:20
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            孝感天地,孝了孝了


            IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-08-26 05:16
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              催更,催更而已。


              IP属地:北京来自Android客户端10楼2020-08-26 14:23
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                当时好多人吹黑魂3多牛掰 我就买了个年度版玩玩 过了第一个boss就吃灰了 这就是魂小将锤爆的“动作游戏” 主角性能跟弱鸡一样 手感玩起来和屎一样 宫崎英高的游戏我只有只狼是玩通了的 本身题材合我胃口 动作系统初玩还行 多了无味 唯一可以吹的就是他的地图设计确实从恶魔城学到了精髓


                IP属地:江苏来自Android客户端11楼2020-08-26 15:15
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                  魂系列就是占了现在这个快餐市场的便宜,老被吹上天的难度不过是依靠坑死人的地图设计还有等级低时杂兵围殴换来的,等级高了后难度能大减,也就是会被地图坑死,至于BOSS战都有各自弱点,就算没看攻略也能自己摸索出来,魂3很多BOSS能弹反,掌握弹反后这游戏就可说通关了,不能弹反也不弱魔法暗术奇迹的,动作肯定慢好打点,反倒被魂小将嗤之以鼻的魂2除了初版的雷枪神教还有灵魂洪流神教,几次更新后各方面均衡了,不会有极大降低游戏难度的存在,打法上更多样,而弹反判定比魂1魂3都难,也让掌握弹反后大幅降低游戏难度的可能消失,但就因为这个被魂小将狂喷说制作组司马,破坏游戏体验


                  来自Android客户端12楼2020-08-27 12:34
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                    如何定义魂like


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-08-27 21:31
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                      按魂小將的標準,cod也是魂like,因為有容易死這個特點。


                      IP属地:中国澳门来自iPhone客户端14楼2020-08-28 15:35
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                        魂小将是****恶心


                        IP属地:陕西来自Android客户端15楼2020-08-28 16:10
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                          按魂小将的理论,流星蝴蝶剑,怪猎等游戏都是魂游戏。比如闪避啊,格挡啊


                          IP属地:青海来自iPhone客户端16楼2020-08-28 17:50
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                            魂2常年被孝子开除魂籍
                            不过在我看来,魂2里有许多同时代其他游戏通用的设定,玩过一些其他游戏再玩魂2不会觉得多么难适应,但让玩魂3入坑的人玩会觉得这不合理那不对劲,明明很常见的设定在他们那里就成了各种喷点,稍微玩过一些同时期游戏的也不会那么喷


                            IP属地:山东来自Android客户端19楼2020-10-03 05:41
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