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(随缘更新)fcs自定义新势力的方法

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康了康吧里关于fcs的各种“玩法”,可以说是比较全面了,但一直没有大佬写过关于自定义新势力的教程,那咱就抛砖引玉吧~
首先声明,对于fcs的设定,咱也在学习中,所以不敢保证以下方法一定是最好的,但基本上可以达到我们所要的大部分目标
首先老规矩,打开fcs,新建一个mod~


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-08-26 15:46回复
    ps:新建mod不是必须,但为了方便后续修改,咱强烈建议新建mod
    pss:涉及到新建势力的内容会比较多,前排推荐开启“只看楼主”


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-08-26 15:48
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      打开fcs后,首先选择左侧的faction(势力),新建一个势力(new item)


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-08-26 15:49
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        这里直接使用了咱之前的自设势力来做说明
        左侧:
        name为势力名称,这里输入一个自己觉得霸气的名字即可
        heals strangers治疗陌生人,true为是,false为否
        squed formation小队阵型,通常选择military(军队)即可。如果你建立的是一个商业势力,也可以选择caravan(商队)
        再往下的armour vender quality chance一栏里为盔甲商店出售不同品质盔甲的期望,数字0~5分别对应模本/赝品/标准/高/专家/杰作
        allow slaves weapons是否允许奴隶携带武器
        anti slavery是否反奴隶
        fundamental type势力类型,通常选择了OT _CIVILIAN 即可


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-08-26 15:59
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          右侧内容,
          bar squads为酒吧里会出现的游荡小队,注意这一栏的小队是和酒吧建筑绑定的,如果城市中没有酒吧则不会出现
          后方第一个数字为出现数量,第二个数字为出现概率。
          dialog defanult为NPC的对话,这个为非必要选项,主要是丰富游戏的内容
          races为该势力的种族,后面数字为概率。这一项如果不选则为所有种族都会出现。
          relations为关系,这里可以设定该势力与游戏中其他势力的关系,其中nameless为玩家(无名者)


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-08-26 16:03
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            其余没有介绍到的都是非必要选项,保持默认即可
            其中关于对话设置和新建小队的内容,吧内精品区已经有大佬写了相关教学,这里就不重复说明了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-08-26 16:05
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              这个时候点击fcs左上角save(保存),咱们的新建势力就会出现在游戏中了
              当然此时它只是一个隐藏势力,游戏里并不会出现这个势力的NPC。(举个例子,虚空入侵中的各种称号就属于隐藏势力)
              因为就目前我的了解,势力NPC是和建筑(城市)所绑定的。所以要想让这个势力的NPC出现在游戏中,我们还得给它新建一个据点(城市)
              选择fcs左侧的town(城镇)并且new item


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-08-26 16:10
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                这里同样以咱之前建立的城市来说明
                左侧name为城市名字
                is ponlic是否对外开放
                is secret是否为秘密地点
                type城镇类型,这个设置会直接影响到地图上显示该城镇的图标(风暴屋/望塔要塞/城市等等),通常选择TOWN _TOWN 即可
                其余设置都不要动
                右侧bar squads同样为酒吧出现的小队,这个为单独本城市的设定,这一条如果不选则会套用之前faction中的bar squads
                faction城市属于哪个势力,注意这里一定要选取为自己的新势力,否则城市就白给了
                residents为城市内的小队,包括看门大爷,城镇警卫,各种商人,巡逻队等等,都在这里设置。右侧第一个数字为小队数量,第二个数字为生成权重
                最下方的trade culture是贸易文化,这一条影响的是哪些商品/建筑会被定义为违禁品,这里我直接copy的联合城


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-08-26 16:19
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                  此时这座新城市还不会出现在游戏中,因为城市的具体地点,规划,都是需要我们自己在游戏中进行放置的
                  保存后关闭fcs,打开游戏,随便选择一个开局。因为我们只是在游戏中规划新城市,并不是要游玩这个存档,所以开局随意选择。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-08-26 16:22
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                    下图为咱之前已经规划好的城市
                    进入游戏后按下shift+f12打开游戏内的建筑编辑器,挑一块风水宝地来作为咱新城市的地点(编辑器开启状态下视野不会受到小人的限制,直接拉即可)。
                    确定好城市选址后,第一步选择城镇安置,在打开的菜单中找到自己刚才建立的那做城市(这里咱为大沽要塞),选中并放下雕像(非常重要!城镇雕像必须第一个放置,否则游戏无法判定接下来的建筑所属)
                    雕像放置完成后,选择建筑物进行摆放即可(不需要规划建筑的内部装修,因为在新游戏中建筑内部装饰都为系统生成,不是我们能决定的)


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-08-26 16:30
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                      接下来讲一下城市中特殊小队的设定。一般来说,除了商店商人外其余小队都不需要和建筑绑定,我们先来说说不和建筑绑定的小队
                      看门大爷,ai选择图上这五个都可以
                      gate guard为城门守卫,turrets为操作炮塔,arreste为抓捕罪犯。通常来讲不推荐看门大爷去操作炮塔,因为炮塔如果过多的话会出现看门大爷全部跑去用炮塔,城门没人守的情况
                      building选择图上这几个,分别是二到五级的城门
                      faction小队所属势力
                      右侧的设置都不要动


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-08-26 16:40
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                        补楼上图


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-08-26 16:41
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                          如果是城内的警卫,则将ai改为patrol town 24hr即可


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-08-26 16:47
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                            关于城外巡逻队的设置(类似于各国境内出现的巡逻队),新建小队后ai packages新建一个new item


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-08-26 16:48
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                              感谢您的教学


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2020-08-26 16:55
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