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这次新模式我给5/10单论塔防我给满分,能看出来每张图都有很

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这次新模式我给5/10
单论塔防我给满分,能看出来每张图都有很好的创意,比如被遗忘者,乌萨斯方块。能看出来设计者下心思了。
单论肉鸽我也能给七分,比如用心设计的道具,隐藏剧情,随机事件。
但两个事物糅合到一块为什么这么失败呢。。。
我觉得主要是塔防的机制太死板,肉鸽讲究灵活,迂回对抗,而塔防就是数值的硬碰硬,仅有的机巧玩法(减速,召唤,堆尸)也被干员招募系统限制。
我的想法是,开局能给足八个职业的三星干员,然后根据推进来将三星慢慢提升为四五六星干员。不然玩家大部分时间和运气只是浪费在完善队伍上。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2020-08-26 17:59回复
    可以,但升级还是算了


    IP属地:广东2楼2020-08-26 20:03
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      这好像是第一个把塔防和rogue like融合的游戏吧潜力是有的,不过改善的玩意太多了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-08-29 19:56
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