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【UW重置企划】人界篇和终章 我目前感觉到的问题点以及修改方式

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由于之后想要做UW的重置,于是就重新翻了文库原作、彼岸游境原作部分、ARS还有漫画,结合动画对比后慢慢察觉到的一些问题,想着整理思路的同时在这里发出来,抛砖引玉,听听大家的建议。


IP属地:福建1楼2020-09-02 15:58回复
    大概也有这样的想法,一起合作吧,但问题是你想重置什么,游戏,动画,漫画?小说?这些我都可以帮到你,但问题是你要定一个目标,另外,如果要重置一个项目的话,我们根本没有足够人力和资源,只能做低成本项目。


    IP属地:中国香港2楼2020-09-02 16:34
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      这个还是可以解决的,游戏彼岸游境内有超大量非常完整的声优台词,而且演技的感觉还不错。


      IP属地:福建来自Android客户端5楼2020-09-02 17:46
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        IP属地:广东6楼2020-09-02 18:25
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          uw确实欠重制


          IP属地:湖南来自Android客户端7楼2020-09-02 18:59
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            楼主回答下这个疑问,UW本质人为了培养杀人的战争机器人而开发的,做法就是培育摇光人类繁衍下一代,然后通过黑暗界入侵来看人类抵抗的能力,但是把摇光放去非人类就可以培养出来了,而且他们还十分听军官的话。完全符合军人的要素,为什么菊花他们不观察黑暗界?


            IP属地:广东来自手机贴吧8楼2020-09-02 20:06
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              哎,不过打算是这么打算,但我要有时间开始做也是得明年年初了呢,这几个月能在空闲研究清楚分镜的改法,找齐需要的素材就很不容易了。
              我自己也不是动画和影视的科班或者相关内容的从业者,所以我是没有办法自己画原画的,也没有时间,改分镜我也需要再去系统的多学多看。
              如果我自己做的话,应该只能靠剪辑原片和游戏画面素材,加上去偷一偷其他动画美术风格近似的空镜头和能用的特写。(特效的作画,风火雷之类的临摹还勉强可以)
              等年末那个时候应该会有更多的游戏资源或者番外资源可以用吧。
              我希望自己可以改完个一集吧,应该还是有力气的,毕竟我等了整个学生时代的作品,结果终章这个样子,真的是意难平啊


              IP属地:福建来自Android客户端10楼2020-09-02 22:53
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                刚才发现我之前的分析贴居然没发出来。。。我傻了,再贴一次吧。
                首先是个人分析的关于人界篇的设定讲解与UGO人物形象缺失的公认问题
                有不少朋友感觉是UW的人界篇篇幅不够 导致的设定还有人物描写不足,但我个人并不这么认为。24集去展现人界篇是足够了的(不是讲完所有的一切细节),虽然的确有点紧张,但是不是不可以。设定方面,我早先也曾觉得的确太难说明了,但在看了刀剑游戏中关于设定的讲解剧情后,我推翻了这一想法,之后会详细说明。
                先从我目前感觉到的动画讲解设定时出现的问题开始说把(个人观点,如有疏漏,欢迎指正
                一、首先从设定上来说,UW篇的确较比前两部复杂,但其实原理机制简化后并没有十分难懂(个人感觉至少没有难懂到魔禁那样),初期讲解设定的分别是第一集桐姥爷在酒吧里的说明以及菊冈在海龟中对亚丝娜和神代博士的说明。而第一集的主要内容分为以下几点:
                1、STL,“Soultranslation”技术 与设备STL机(核心)
                2、摇光的定义,即灵魂(核心)
                3、RATH(伏笔)包括亚总说爱丽丝梦游仙境还有像龟像猪都是RATH的伏笔
                4、FLA (核心加伏笔,前期次要)


                IP属地:福建13楼2020-09-02 23:38
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                  动画在这一段从31分开始到33分20秒是诗乃和桐人在酒吧中聊BOB和死枪,33分到35分左右是亚总在聊“防花心装置”35分后到40分30秒左右,以亚总的爱丽丝梦游仙境话题结束。


                  IP属地:福建19楼2020-09-02 23:52
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                    (1)实际在讲解设定的只有四五分钟时间,但是由于加上前面的时间。七八分钟的场景都是在酒吧的聊天,且虽然镜头有意的插入一些物品以及艾基尔整理杯具(如咖啡杯、被大家调侃在冒汗的汽水、飞镖盘等)来缓解长时间对话场景,但是这些有物品的特写镜头,更多是表现的是说话者的心理状态(比如桐姥爷一边说话一边摸杯子边),实际的设定说明场景大多并没有直接辅助相关的图解或易懂的暗示(除了那个飞镖盘),说明设定的台词更多对应了角色的表情画面(比如下图诗乃和观众一样迷惑的表情)。


                    IP属地:福建20楼2020-09-02 23:53
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                      IP属地:福建21楼2020-09-02 23:54
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                        (2)值得一提的是这段长对话在动画中是没有BGM的,整整七分钟都几乎 没有BGM,只有音效,这种处理方式很常见,但这样长的时间我真的是第一次在TV动画的对话场景里见。去除BGM一般是为了演员演技比较重要的部分更好的突出演员的演技(如第一季,发现真相的直叶在房门前向桐人哭吼)或者是塑造压抑等的氛围亦或是爆发前的情绪渲染等。


                        IP属地:福建22楼2020-09-02 23:54
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                          这样的表达的确更符合桐姥爷与朋友探讨科技的场景也更加严肃和安静,但我觉得这段更想要借桐人给我们观众讲懂并塑造出一种原作中通过台词传达给读者的科幻感和神秘感?(我记得我当年看小说,这段我看的我人傻了,一身鸡皮疙瘩,看动画时因为是小说党,加之时代原因,这段设定带给我的震撼感比较一般了,好奇动画党的朋友是什么样的感觉)。
                          演出的情绪较为平缓的状态下,观众难以产生强烈的记忆点,慢慢的就会因为觉得自己在上网课而产生强烈的拖进度条的冲动(不管是直接跳掉还是再看一遍)或者就是我就听你讲讲,朦朦的听完。虽然并不是会完全看不懂,但如果之后没有继续强化观众对于设定印象的情节,这对于一部分三季的动画是有很大影响的。根据我在第一集刚播出时看弹幕的反应,这一段其实还是让大家有点精神涣散了。
                          (3)除了镜头内容的原因,另一部分是字幕的翻译问题。原作中用了大量的术语来说明世界观,构筑出一种强烈的科幻色彩(说白了就是专业的“胡说八道”)这点在第一集的设定讲解台词中还是大部分保留了下来。我觉得这段字幕针对中文的习惯还可以优化的更好些,特别是大量的没有中文翻译的英文,开头刚被小桐人三人组出现弄的一脸懵逼的观众,进一步加重了“好像看懂又没看懂的神叨叨”的观感。
                          之后下楼继续,再次声明,本人并非专业人士,很多地方或许比较的肤浅也有错误,还希望朋友们能够提出更具体更专业的建议,如果有感觉不符和不妥的地方,欢迎告诉我,非常感谢


                          IP属地:福建23楼2020-09-02 23:55
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                            继续氵


                            IP属地:湖北来自Android客户端24楼2020-09-03 00:01
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