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我这个逗比来总结下P3里面全武器的各种流派吧

只看楼主收藏回复

首先是人气最高的太刀,这个流派方面也是比较单调的,武器的特性让它基本不存在输出型以外的打法,但是凡事也够个别,娱乐型也是一种冷门方向,不过鉴于人数过少也没有啥吸引力所以就当我没说吧


IP属地:天津1楼2020-09-02 20:58回复
    然后是大剑
    大体上分成持刀流和拔刀流
    拔刀流顾名思义,技能选择优先拔刀术,集中主要看玩家本人所处的阶段再考虑出与不出,当然能出当然也是最优先选择了,拔刀砍了就溜是这个流派的最基本套路,为了增加拔刀术使用效率也会考虑纳刀术去加快收到速度更加效率的去使用拔刀术
    而持刀流,基本上就是缠斗型,技能选择上输出能力怎么高怎么来,适当的也会出个回避性能去增加安全性,一般这个流派多是刚上手没啥好装备的萌新以及真正意义上的大佬,先前有个视频也证明了这点
    而还有一种非常冷门的全能型,其实也不算多能输出,技能选择很丰富,打法也十分不固定,多是以享受过程的人才那么玩,技能不上不下,所以不推荐新手去模仿


    IP属地:天津2楼2020-09-02 21:06
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      片手剑的流派就略多了些
      输出型、异常型、奶妈型、划水型、采集型
      输出型还是那个意思,依赖武器本身的高机动去针对怪物的弱点去输出,依靠那小盾牌去挡某些躲不开的攻击(崩霸峯山的龙吼、判定时间太久,还是防一下省时间)
      异常型里面又细分为纯联机异常以及爆弹流,片手的攻击频率让异常片手非常容易将怪物打出异常状态,不过鉴于异常片手的武器性能略不堪入目,多是配心眼来弥补斩味上的坑爹,输出能力非常尴尬,但是联机时这个打法就是给怪物添堵的,会让队友更加舒服来弥补自身攻击力上的弱势;而爆弹流就非常凶残了,依赖睡眠片手将怪物打睡着,然后爆弹3倍伤害去输出,但是联机时慎用,除非你的队友明白你要做什么
      而奶妈型,技能除了必出的广域化+2以外全是防御类,往往这类打法非常消耗自身的道具,但是回复效率还是很不错的,毕竟拔刀状态下片手是可以使用道具的,嗑药速度谁都没片手快,因为不用收刀么
      划水型嘛,这个大家都懂
      采集型的也没啥好解释的,也就打打小怪用,平时都是用采集套搭配,火山矿工最多


      IP属地:天津3楼2020-09-02 21:16
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        双刀的流派基本就俩,道具流和无道具流
        区别仅仅是用不用强走药,毕竟持续鬼人化站桩输出更加的简单,而真要比机动输出的话还是非鬼人化并且鬼人槽满了以后使用出来的短乱舞硬直更小些,毕竟被打飞了就谈不上输出效率了


        IP属地:天津4楼2020-09-02 21:18
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          顶个,赶上直播了


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2020-09-02 21:19
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            锤子嘛,本质上就使用者的个性了,究竟是针对伤害高的地方持续输出还是先打晕了以后再暴打怪物,毕竟不是所有怪物的脑袋都是弱点么,而且有的怪物的脑袋真的不是那么的好打(比如崩龙,想打晕崩龙的人都知道那个气绝判定有多么的迷)
            而锤子也有使用拔刀术的流派,不过那效率有多差你用了就知道


            IP属地:天津6楼2020-09-02 21:22
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              铳枪
              自防流、齐射流、无炮击流
              因为自动防御BUG的存在让自防古歼成为了铳枪的主要流派,但是不是唯一流派,只是使用的人最多让其他流派没有存在感而已
              而齐射流,就是纯娱乐向的玩法了,炮击类型选择的是通常型,6发通常型的齐射威力可是要超过本身类型的龙击炮的,而又没有龙击炮的冷却时间,技能选择非常的极端化,基本上炮术王和装填数UP要共存,然而这俩技能一起出就让装备很难受了,以这个流派来说自动防御是负面技能,毕竟自防的判定强制转为防御会直接中断齐射的前置动作,毕竟轻攻击也会被判定进去……
              而无炮击流就是大佬向的了,不看炮击类型也不看炮击等级,只看对炮击铳枪而言完全无意义的武器基本性能,然而这个流派的战斗力往往十分的强,毕竟铳枪很多动作值还是蛮高的


              IP属地:天津8楼2020-09-02 21:45
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                长枪
                防反枪、回枪、回合制枪
                防反枪是比较大众化的打法,也可以说是猎人里面的帕拉丁,肉到让怪无从下口又能持续对固定点疯狂输出,虽说这个打法攻击力并不是多高但是输出效率可完全不低,当然和太刀大剑没得比了,因为防御性能+2的问题占用了输出技能的空间让输出能力下降了很多嘛,不过特点就是硬,很多怪物的攻击过来都照单全收,反正你打不动我
                回枪就是大佬的玩法了,技能出法参考太刀,怪物的攻击基本都用后跳侧滑回避掉,正因为位移距离短,让对弱点的持续攻击上有了显著提高,这点是其他近战武器所比不了的
                至于回合制枪,这个就是纯粹的猥 琐打法,你打怪物一下怪物打你一下,只有不会连招的新手才这么做,除了无聊这个缺点外还真没啥显著的缺点了,安全性里面不算铳枪自防bug外全武器最高


                IP属地:天津9楼2020-09-02 21:54
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                  支持


                  IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2020-09-02 21:57
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                    斩击斧
                    流派就3种,斧模式型、剑模式型以及混合型
                    斧模式型完全无视斧子的瓶子类型,只看武器本身性能,多是站桩输出流使用,不过也不是说其他地方也没用,因为斧子的打击点很高,纵斩的动作倍率也不低,还是很适合新手的
                    剑模式型就是纯粹的只看强击瓶的了,除了强击瓶以外的斧子根本不予考虑,而这个流派输出能力也非常强,毕竟强击瓶的斧子本身都不弱(猫斧除外)
                    混合型就没那么多讲究了,哪个斧子都无所谓,喜欢就好,依照实际情况选择使用斧模式还是剑模式,而斧子本身也有一些毕竟不错的异常斧,联机玩也是很不错的,但是不太推荐单刷,毕竟输出能力不行嘛
                    这里要提一下强属性瓶,如果是斧子自带异常,并且瓶子是强属性瓶,那么该斧子的属性解放最后一击必定会触发斧子本身的异常属性,可以多利用一下哦


                    IP属地:天津11楼2020-09-02 22:00
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                      轻弩
                      流派也是略多的
                      物理输出型、属性输出型、特殊输出型、控场型、特殊型以及人气极地buff型
                      前两种类型还真没啥好形容的,顾名思义,纯物理弹和纯属性弹的标准输出型,而特殊输出型的典型就是扩散弹邪教
                      控场型基本就是神岛专用,依赖异常弹装填量以及那低反动去让怪物寸步难行,这类玩法偏高手向,当然也有一部分玩家开金手指锁道具数量去弥补手速合成的短板,不过不推荐那么做,毕竟开金手指本身就不是啥好事
                      特殊型就是用那些偏冷门的轻弩但是略好玩以娱乐向为优先的打法,比较典型的就是三不管的猫壶,不管输出不管回复也不管队友感受,只是打完了异常弹就全程划水,不过一般情况下联机的队友也不会太反感就是了,那个弩是真的很喜感,尤其是开枪的声音


                      IP属地:天津12楼2020-09-02 22:12
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                        我觉的不行,我觉的一般,我觉的你应该出一个全怪物招式讲解,及应对方式


                        IP属地:辽宁13楼2020-09-02 22:13
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                          重弩
                          蹲射流和走射流
                          蹲射流主要还是以物理弹更多,依靠压倒性的攻击力强行压制怪物,最典型的战术莫过于高台蹲煌黑了
                          而走射流就选择那些不太适合蹲射并且子弹装填量十分多的重弩,出了回避距离后机动性也挺高的,射程也很远,攻击力也不低,比较适合一般玩家,但不适合竞速


                          IP属地:天津14楼2020-09-02 22:16
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                            这里要提一下不管是重弩还是轻弩,更广义上也分为全力输出型、续航型和弹药库型
                            全力输出就是攻击怎么高怎么来,没啥好解释的
                            而续航型就是带上调和素材现场合成子弹以增加持续作战能力
                            而弹药库型,依赖最大数生产那个技能以压倒性的弹药量去砸死怪物,输出能力不咋地但是唯独就是子弹多,哪怕用完全不克制怪物的属性弹也能用那本身不高的物理攻击去输出,更有甚者,打大连续时包了队友的子弹消耗(其实那人就是我……)


                            IP属地:天津15楼2020-09-02 22:20
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                              弓箭的流派基本就是区分大佬和萌新的了
                              曲射流、平射流、平A流
                              以曲射流为主的普遍都是萌新,看数据上曲射的攻击高就那么一直疯狂的只用曲射打怪,然而那是不对滴,曲射的攻击高没错,但是代价是硬直时间长并且射速要比平射低,多射几下就发现要比平射在同时间内少了好几下
                              平射流就是萌新过渡到大佬的时期了,针对怪物弱点去平射,那效率是真的高,解释完全是多余的
                              而平A流,从弓箭加入猎人系列后历代都有那么一把奇葩,P3的是竹取弓,完全不予蓄力直接就射,用那高水属性去针对性的攻击怕水的怪物,看似刮痧实际上输出效率没那么不堪入目,不过不太适合打瓶子就是了……


                              IP属地:天津16楼2020-09-02 22:25
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