NetBufExtender是一个特殊的metamod插件,可将客户端的消息缓冲区扩展到几乎64kb
因此,我们不太可能因为可靠的频道溢出原因而从服务器踢出服务器。
当在可靠通道中向播放器发送了太多其他信息时,就会发生可靠通道溢出错误。这些信息可以是例如HUD消息,菜单,终止信息,播放器型号更改等。频道为2:可靠和不可靠,它们之间的区别非常简单:当可靠频道已满时,播放器将被踢出;当不可靠频道已满时,一些播放器将被踢出。他发送的消息将开始丢失(例如,玩家将看不到当前的HUD)。
服务器向播放器发送大量信息。尤其是在生成玩家时,即在地图,武器等上生成玩家的新模型时,标准hlds不会出现此问题,但是插件开发人员会在此渠道中添加自己的信息,例如:HUD中的信息,计数器,更改模型等。缓冲区已满,玩家被踢了。
安装将
解压后的存档中的 addons文件夹放置在我们服务器的cstrike文件夹中。
然后添加到该文件夹中的plugins.ini文件中
插件/ metamod /
Windows 线:
Win32插件\ nbex \ nbex.dll
Linux:
linux插件/ nbex / nbex.so
因此,我们不太可能因为可靠的频道溢出原因而从服务器踢出服务器。
当在可靠通道中向播放器发送了太多其他信息时,就会发生可靠通道溢出错误。这些信息可以是例如HUD消息,菜单,终止信息,播放器型号更改等。频道为2:可靠和不可靠,它们之间的区别非常简单:当可靠频道已满时,播放器将被踢出;当不可靠频道已满时,一些播放器将被踢出。他发送的消息将开始丢失(例如,玩家将看不到当前的HUD)。
服务器向播放器发送大量信息。尤其是在生成玩家时,即在地图,武器等上生成玩家的新模型时,标准hlds不会出现此问题,但是插件开发人员会在此渠道中添加自己的信息,例如:HUD中的信息,计数器,更改模型等。缓冲区已满,玩家被踢了。
安装将
解压后的存档中的 addons文件夹放置在我们服务器的cstrike文件夹中。
然后添加到该文件夹中的plugins.ini文件中
插件/ metamod /
Windows 线:
Win32插件\ nbex \ nbex.dll
Linux:
linux插件/ nbex / nbex.so