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个人分析,为什么,我们觉得古剑很肝(字数很多)

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1、PVX货币分类太过于细。
挖宝、钓鱼、分手厨房、贪吃蛇、炸弹人,采集(蓝色点)(无需对游戏大环境造成争夺性影响的PVX内容,竟然每一种都细分出了各自的货币、碎片。)如此,PVX玩家肝了起来(没有通用货币)
2、PVP玩家戾气过重
PVP在这个版本进行了合理优化,无论是产出还是收入,包括灰色收入(演员,包上,保送,代打)都逐渐形成PVP市场,低端PVP玩家可以通过日常获取合理装备,镶嵌和强化的消耗不再不能循环。高端PVP的玩家可以通过灰色产业链获得更高收益,所以PVP不能算肝,而是有劳有得。也因为现阶段PVP的灰色收入大有可为所以为了更快的攫取PVP的收益,玩家变得戾气很重,如此,PVP玩家也变得肝了起来(利益太大)
3、PVE的模式化带来的弊病
PVE,在较大程度上是MOMO类网游主要的产金手段,但是古剑的pve系统因为不存在灰色收入,或者说官方对古剑PVE的灰色收入打击力度比PVP还要狠,因此PVE却变成了投入多,产出少的游戏类型。每当你日常的一切全部进行PVE投入(强化、镶嵌、烹饪、装备维修等)最后并不会因为灰色收入而进行产出,所以就变得模块化了。所以我个人认为,PVE方面要依旧保持并拒绝灰色收入,而提升每个BOSS的金币产量。哪怕是每个团本BOSS提升到50金,都是不为过的。否则玩家为了高强度的投入PVE,会必然的去进行PVX活动,如此PVE玩家就变的肝了起来。(不肝就进不了团,打不了本,过不了本,体验不了游戏玩法)
综上所述,要轻量化游戏就要解决这三个方面的问题。
1、PVX货币果断进行统一,通用,PVX玩法千千万,玩家可以选择自己最喜欢的那种一直玩法(刷币者也能选择游戏耗时最短的那种玩法,顺便说一句,PVX玩法,没有一个不耗时,工作室是不可能太多的),他不会觉得肝,这样,获得通用货币后,也能弥补不喜欢玩的那种游戏带来的恶心感。
2、PVP玩法要更加严厉的打击灰色收入群体,本身古剑PVP的塔尖就很少,对存在灰色收入的帮会(一定是团体做案)一定要严厉,不过我知道小龙人的KPI不允许你们严厉,你们需要这种仇恨来提升游戏的社交感,我有一个好的计策如果能实现,你们能一举两得:1、维持PVP现有的游戏奖励机制;2、放宽PVP游戏奖励获取的限制,就如PVE一样,放宽到正常PVP玩家至少80%(无论该职业是否强势)以上能够轻松获得PVP所有奖励,使PVP的奖励亲民化以此打击灰色产业链,因为物以稀为贵。将最终奖励进一步的缩减到只有游戏0.1%的PVP玩家才能够获得,以此提高灰色投入的成本,防治玩家进入灰色产业,一堵一疏,PVP游戏才能健康发展,玩家们也能平常心态。如何保KPI?适当延长PVP获取奖励的时长,最有效的方式就是增加PVP排队时间(原因:1、增加排队等待时间可以更好的优化和选择排队双方的实力差距,进行一场较为公平的PVP游戏,别一边小红花,一边都是PVP毕业玩家;2、只要玩家进行排队,无论他在做什么,他终归是在线的,可以保证KPI;3、排队时间增加,不会让玩家有不好的游戏体验,而一场实力不对等导致的挂机战场,却会恶心双方PVP玩家)
3、PVE方面,继续保持PVE的副本强度和模式,可以有效防治灰色产业的生成,增加副本BOSS的金币(可用的通用货币的产出)增加PVE玩家的收入,减缓这部分玩家的负担,联动PVX的货币统一,可以更快速的积累PVE的投入资源,完成PVE的游戏体验,这样也能为PVE玩家进行肩负。
当以上三点都进行了优化之后,游戏就会不再肝而好玩。优点如下:
1、PVX玩家进行自己喜爱的小游戏方式j,投入有产出价值会更加进行该方式的游戏,一旦该游戏方式有一部分的领军人物,必然会因为人而诞生全新的游戏生态。并且由于PVX货币的绑定,所以不必担心价格崩溃或者物品泛滥。
2、世上众人皆是不患寡而患不均,PVP游戏方式在优化之后,可以满足大部分正常PVP玩家的游戏体验,避免老子输了都是因为古剑有你们这群坑货的暴戾游戏氛围,在获取可以正常获取的所有PVP游戏奖励之后,对真正0.1%拔尖的PVP玩家会形成良好的学习氛围,而不是为了成为那30%的所谓“睾丸"而削弱游戏寿命(灰色产业)。
3、PVE的普通碎片玩家能良好的与碎片化时间获得共鸣,正常的进行一个副本的零碎游戏,而不必太过担心金币不足循环。PVE的资深玩家可以高效的积累通用货币给予新人,达成新老循环,而不必产生灰色收益链。
缺点:小龙人必须定期出台金币回收活动,以回收蓄意囤积和产出的金币。


IP属地:江西1楼2020-09-09 10:51回复
    啥情况,啥情况,直接就沉了么,我可是想了老半天的啊,多少来个人回一句字多不看,经验+3啊


    IP属地:江西2楼2020-09-09 11:28
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      萌新问下装备强化镶嵌什么的如果换装备了怎么办,能剥离或者继承吗


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-09-09 11:37
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        不增加玩家互动 说什么都木有用


        IP属地:新加坡4楼2020-09-09 11:51
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          玩游戏想这么多干嘛 不管是pve还是pvp 你只要做好玩了 优化好了 谁会管你别的零碎问题


          来自Android客户端5楼2020-09-09 11:54
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            说的不错,也是真心爱这个游戏才会想这么多方面,码这么多字。但是标题不太认同,古剑这个游戏倒也不能说他肝,肝完全是因为玩家自己选择追求双修甚至加上pvx三修,这完全是玩家自己的选择,古剑本身没逼pve玩家去打pvp。说白了,你总要让时间多的玩家有事可肝吧,不然更会有人喷古剑不好玩了


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2020-09-09 12:02
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              pve玩家表示完全不肝


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2020-09-09 12:06
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                如果说要增加玩家互动,那就要很极端的得罪人了。
                因为大家都希望自己的职业做什么都行,PVE,PVP,PVX都不落下风,所以大家都不会去社交(求人),不会去为了达到目的而进行人缘活动。如果要增加玩家互动,就必须让个别职业PVP特别强,PVE下水道,又让个别职业PVE特别强,PVP下水道,而没有职业是必须三系通用。我打个比方,斩风、天罡、男刀,可以切T的三个职业,PVP都下水道,狐狸、朝弦、神虹、三个DPS职业轮流PVP封神(增加PVP有利技能比如解控,金身),然后PVE轮流垫底(削伤害)。
                在强行区分各职业的优势领域之后,如果你想三系全修,就必须去社交,去求人,去增加人缘。
                所以我不敢提这点,这是个社交理论,也是个怪圈。所以还是不主张。


                IP属地:江西8楼2020-09-09 13:28
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                  不肝啊,谁有空整天玩游戏的,休闲玩玩一点都不肝


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2020-09-09 23:03
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