之前在网上看到网友们热议,死灵龙在icefrog的大刀阔斧之下,已经变成一个鸡肋一般的英雄。看起来确实有这种趋势,死灵龙削弱也是大势所趋,毕竟之前的死灵龙实在过于恶心,而无数的小龙也让他成为一部推土机兼刷钱机,而且还是打不死的那种。现在死灵龙的大招已经变成了召唤拥兽...一个拥兽价值150金...如果两个拥兽被杀,你会心疼得恨不得自己去死。这个大招对于操作的要求也变得非常高。看看这篇攻略,死灵龙真的一无是处了?
死灵飞龙- 重做英雄
攻击范围:600 移动速度:295 英雄属性:智力
敏捷:11 + 1.3
力量:20 + 2.2
智力:21 + 2.5
把这个初始属性和以前的相比较一下 力量 - 17 + 1.75 敏捷 - 17 + 2.0 智力 - 19 + 2.45
我们可以看出,削弱敏捷成长,却提高了力量成长,使得40龙的血量较以前上身了每级能多出大约80点血,14级的40龙,只有假腿和mek的情况下,就有了1350的血量,而敏捷成长的降低对dps能力确实是有所影响,但是我想新版本的40龙可以靠装备弥补这个缺点。
大家知道,以前的40飞龙imba地方在于,1技能的追杀逃生能力;1技能攻速的提升配合2技能天身的输出能力;3技能天身的奶妈肉盾能力;4技能天身的push,侦查能力;2技能的对线消耗能力
让我们看看新版本40龙的技能
黄泉颤抖:
=============
死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。
偷取的攻击速度和移动速度:32%
持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同)
魔法消耗:70/80/90/100
冷却时间 10秒
这个技能和以前的相比,是削弱了,不过不多
这个是以前的1技能
降低目标的攻击速度和移动速度,持续10秒;他自己得到相应的提升,持续15秒
我们要知道,长达15秒的移动和攻速的提升确实不平衡,但是CD从以前的18秒到了现在的10秒,以前对于自己的提升是15/18 现在是6/10 减少了但是并不多,而对别人的限制是10/18 6/10 这是差不多的。这个技能我个人感觉还是相当好用的追杀和逃生技能,特别是逃生方面。
灵魂超度:
=================
每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量
最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清
空。
最多灵魂能量:3/4/5/6
冷却时间:7/6/5/4秒
魔法消耗:100/120/140/160
说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。
这个技能和以前imba的回血加攻技能比确实不够牛逼,但是,确实新版本40龙的特色之处,有几点能量很好辨识
每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点 看出来了吧,这是一个团战,多人战斗(当然也可能是nv1 或者你1vn )的技能,130点伤害在大规模团战中相当随意,何况不论敌我!!而130*6的伤害是780,估计团战是大控的一个大招放好了就能造成这么多伤害吧……而4秒的CD,增加了一些40龙的dps 每4秒20+60*6=380点伤害不算多却也比较客观,当然主要看团战的持续长度和技能瞬间输出,想要连续放很多次还是太过理想,我感觉比较靠谱的是2次,而2次在战斗中600+的伤害还是不少的。小规模gank中也能提供一些输出。4秒CD,160魔法的消耗有点多,装备来解决问题吧。
死灵飞龙- 重做英雄
攻击范围:600 移动速度:295 英雄属性:智力
敏捷:11 + 1.3
力量:20 + 2.2
智力:21 + 2.5
把这个初始属性和以前的相比较一下 力量 - 17 + 1.75 敏捷 - 17 + 2.0 智力 - 19 + 2.45
我们可以看出,削弱敏捷成长,却提高了力量成长,使得40龙的血量较以前上身了每级能多出大约80点血,14级的40龙,只有假腿和mek的情况下,就有了1350的血量,而敏捷成长的降低对dps能力确实是有所影响,但是我想新版本的40龙可以靠装备弥补这个缺点。
大家知道,以前的40飞龙imba地方在于,1技能的追杀逃生能力;1技能攻速的提升配合2技能天身的输出能力;3技能天身的奶妈肉盾能力;4技能天身的push,侦查能力;2技能的对线消耗能力
让我们看看新版本40龙的技能
黄泉颤抖:
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死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。
偷取的攻击速度和移动速度:32%
持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同)
魔法消耗:70/80/90/100
冷却时间 10秒
这个技能和以前的相比,是削弱了,不过不多
这个是以前的1技能
降低目标的攻击速度和移动速度,持续10秒;他自己得到相应的提升,持续15秒
我们要知道,长达15秒的移动和攻速的提升确实不平衡,但是CD从以前的18秒到了现在的10秒,以前对于自己的提升是15/18 现在是6/10 减少了但是并不多,而对别人的限制是10/18 6/10 这是差不多的。这个技能我个人感觉还是相当好用的追杀和逃生技能,特别是逃生方面。
灵魂超度:
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每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量
最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清
空。
最多灵魂能量:3/4/5/6
冷却时间:7/6/5/4秒
魔法消耗:100/120/140/160
说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。
这个技能和以前imba的回血加攻技能比确实不够牛逼,但是,确实新版本40龙的特色之处,有几点能量很好辨识
每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点 看出来了吧,这是一个团战,多人战斗(当然也可能是nv1 或者你1vn )的技能,130点伤害在大规模团战中相当随意,何况不论敌我!!而130*6的伤害是780,估计团战是大控的一个大招放好了就能造成这么多伤害吧……而4秒的CD,增加了一些40龙的dps 每4秒20+60*6=380点伤害不算多却也比较客观,当然主要看团战的持续长度和技能瞬间输出,想要连续放很多次还是太过理想,我感觉比较靠谱的是2次,而2次在战斗中600+的伤害还是不少的。小规模gank中也能提供一些输出。4秒CD,160魔法的消耗有点多,装备来解决问题吧。