开源游戏引擎 Godot 年中发布 4.0 大版本:
开源游戏引擎经过10多年的迭代更新,即将在今年1月发布Godot 3.2版本,首席开发者Juan Linietsky在年度交替之际于官方博客发文回顾了过去的发展,以及展望Godot在今年的计划,并提到预计在今年年中发布的 Godot 4.0将会加入跨平台3D绘图与运算API Vulkan。
4.0更新:
1.支持跨平台 API Vulkan
听说这玩意给OpenGL好
2.增加多窗口模式,窗口的两种模式:系统窗口和嵌入式窗口
3.部分节点重命名以后Area,RigidBody以及 Light 将会更名为Area3D,RigidBody3D 以及 Light3D,尤其是Spatial改成了Node3D这样命名就更加整齐而且避免了一些迷惑性。
4.基于Voxel的实时GI
尽管如此,这是针对不同用例的另一种技术。当满足以下要求时,光照贴图比其他任何技术都具有明显的优势:
性能高于一切(对于移动设备,光照贴图仍然是必不可少的)
质量至上(无漏光,非常适合建筑)
灯光不会改变(灯光不会移动)
5.光照贴图方面
使用实际的渲染代码将几何图形烘焙到光照贴图坐标,因此任何现有的着色器或材质均可使用。
支持发光材料,因此可以将其用于发光照明。
使用有效的保守渲染近似值来确保不会丢失细多边形,但也避免过多地增加几何形状(这会降低烘焙性能)。
有效地将光照贴图中的所有纹理对象打包到一个纹理数组中,以避免在渲染过程中状态或材质发生变化。
允许烘焙动态和静态光。
允许多重反射支持,从0到16轻弹。
执行适当的接缝融合,以消除几何图形中的不连续性。
在最终烘烤时执行基于AI的降噪器,以确保光照贴图尽可能平滑。
支持基于L2 Spherical Harmonic的光照贴图,用于正常感知的照明。