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【游戏引擎推荐】Godot 4.0 即将来袭!

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鉴于unity忙着给国内同行发律师函的这趟操作,本吧主决定给新人推荐一款新引擎(嗨,人家2007年就诞生了),Godot (多戈)引擎!一款开源、注重轻量、面向独立开发者、快速开发、跨平台集合于一身,当前版本为3.22,下版本为4.0,大伙可以趁热跟随大部队一起学习Godot 。黑神话悟空这种独立大作的成功,证明未来的独立游戏开发是光明的。




IP属地:广西1楼2020-09-10 00:27回复
    引擎自带中文,主要使用引擎自带的脚本GDScript(类似Python),虽然可以用C#,但开发速度没有GDScript快,另外还支持类似UE4蓝图功能。
    百科:https://baike.baidu.com/item/godot/11049708?fr=aladdin
    官网:https://godotengine.org


    IP属地:广西2楼2020-09-10 00:31
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      IP属地:广西3楼2020-09-10 00:33
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        开源游戏引擎 Godot 年中发布 4.0 大版本:
        开源游戏引擎经过10多年的迭代更新,即将在今年1月发布Godot 3.2版本,首席开发者Juan Linietsky在年度交替之际于官方博客发文回顾了过去的发展,以及展望Godot在今年的计划,并提到预计在今年年中发布的 Godot 4.0将会加入跨平台3D绘图与运算API Vulkan。
        4.0更新:
        1.支持跨平台 API Vulkan
        听说这玩意给OpenGL好
        2.增加多窗口模式,窗口的两种模式:系统窗口和嵌入式窗口

        3.部分节点重命名以后Area,RigidBody以及 Light 将会更名为Area3D,RigidBody3D 以及 Light3D,尤其是Spatial改成了Node3D这样命名就更加整齐而且避免了一些迷惑性。

        4.基于Voxel的实时GI
        尽管如此,这是针对不同用例的另一种技术。当满足以下要求时,光照贴图比其他任何技术都具有明显的优势:
        性能高于一切(对于移动设备,光照贴图仍然是必不可少的)
        质量至上(无漏光,非常适合建筑)
        灯光不会改变(灯光不会移动)
        5.光照贴图方面
        使用实际的渲染代码将几何图形烘焙到光照贴图坐标,因此任何现有的着色器或材质均可使用。
        支持发光材料,因此可以将其用于发光照明。
        使用有效的保守渲染近似值来确保不会丢失细多边形,但也避免过多地增加几何形状(这会降低烘焙性能)。
        有效地将光照贴图中的所有纹理对象打包到一个纹理数组中,以避免在渲染过程中状态或材质发生变化。
        允许烘焙动态和静态光。
        允许多重反射支持,从0到16轻弹。
        执行适当的接缝融合,以消除几何图形中的不连续性。
        在最终烘烤时执行基于AI的降噪器,以确保光照贴图尽可能平滑。
        支持基于L2 Spherical Harmonic的光照贴图,用于正常感知的照明。


        IP属地:广西4楼2020-09-10 00:42
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          IP属地:广西5楼2020-09-10 09:29
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            最近unity经常会自动变成professional的黑色界面,就很头疼……


            IP属地:江苏6楼2020-09-10 16:18
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              说得好,我还是选择UE4


              IP属地:安徽7楼2020-09-22 14:02
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                我们正在找愿意一起用Godot开发的程序朋友


                14楼2020-11-07 16:27
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                  Godot做2D游戏还是可以的,3D就免了。新手开发者最好还是去熟悉一下unity比较好,当有一定开发能力再去学虚幻4或者其他引擎,虚幻4的性能要比unity2018以上版本高,unity现在的问题是版本越高性能越低,原因是中间层太肮脏,如果嫌unity太肮脏可以尝试Godot。


                  IP属地:广东16楼2020-11-10 20:37
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                    还是别推荐godot了,它主要是一些没学过u3d的"开发者"随便找个听过的人少的引擎来糊弄人……实际上bug一堆,工具链不完善,开发也很困难,它用的是自己设计的dsl,不被任何主流ide/文本编辑器支持,自带的编辑环境又非常垃圾……


                    来自Android客户端17楼2021-01-21 12:22
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                      科幻独立游戏大作求关注https://space.bilibili.com/630618562/video


                      IP属地:四川18楼2021-01-26 21:06
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                        和unity ue比,有啥优势?有什么有名气的作品用的这个引擎?


                        IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2021-02-07 17:13
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                          bug bug and bug 使我不得不放弃这个小巧可爱的引擎


                          IP属地:江苏20楼2021-02-09 09:01
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                            那么对比虚幻和有你提两个引擎它有什么独特的优势?ue和un这俩已经有自己的定位了,讲道理并不看好你说的这个啥。。。


                            IP属地:湖北来自Android客户端21楼2021-02-13 05:06
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                              Godot 还是很吸我的~
                              看了一下 Script 介绍,打消了我使用它的疑虑,Godot 还在发展
                              以后看情况,GDScript, VisualScript, .Net C#, GDNative,其中会有我所😍..


                              IP属地:安徽来自Android客户端22楼2021-04-19 01:14
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