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新家极难不死人总算是过啦!

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实时人数706结算人数694是因为有12个机器人算进去的人口,机器人也要人权,不愧是刁民时代


IP属地:吉林1楼2020-09-10 10:17回复
    大概两个多礼拜前买的本体+季票,一边推剧情一边找到贴吧来翻帖子看 之前沉迷无尽,结果知道无尽的核心有上限了之后被打击到了,就打算尝试一下极难不死人 不过由于我是坚定的唯物主义者,所以一直对信仰线有种本能的排斥感,一直在玩秩序线,但是不越界的那种 然而秩序线在新家有个很大的问题就是不建宣传中心抬不起来希望留不住伦敦帮,建了宣传中心有诗人和工作事故两个剧情杀,所以被迫尝试了信仰线 结果...信仰线这个抬希望有点香,不需要治疗室(应该是和宣传中心对应的建筑?)都可以满希望留住所有伦敦帮,我的秩序之心开始动摇了


    IP属地:吉林2楼2020-09-10 10:27
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      以往玩惯用的秩序线的时候我前期一般会爆一到两次不满,不出童工等庇护所然后点医生学徒给医务所加效率,但是信仰线开荒心里没底就点了童工,前期一次不满都没有爆,真香×2
      再就是之前打新家极难的时候我发现关键死人点在伦敦帮事件结束后的三波难民潮,大量病患爆了医疗设施导致光速死人 我之前的玩法因为前期不满值紧张,不敢点人满为患;这次前期不满值宽裕,也放弃了额外口粮点了人满为患,结果这个医疗承载能力...两三个救护站直接用到伦敦帮事件结束都没有明显的病患压力,真香×3
      最后一个真香就是食材部分,我曾经是个坚定的工业温室党,因为知道难民潮阶段开始需要大量医务所顶住医疗压力,需要省出不少核心,所以被迫尝试只靠猎人小屋获得食物。我深受前期猎人小屋人力资源浪费大的刻板印象影响,觉得空猎也救不了猎人科技线,结果上次读档去仔细看了工温和空猎的效率数值,发现两个空猎就可以爆一个机器人工温的效率了,两个空猎就能省出三个核心来,这不是血赚?而且童工解放了前期工人人手,饥荒暴动都触发不到了,后期人口多起来木钢宽裕了之后十几个空猎一铺,几天就能完成食物配给储备要求,真香×4,这波阿,这波是4级真香科技


      IP属地:吉林3楼2020-09-10 10:46
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        阔以,新大佬诞生了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2020-09-10 10:58
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          Robot life is also important


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-09-10 11:06
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            无尽核心数量上限是多少啊


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2020-09-10 11:47
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              前哨站的bug修复了吗,我上周想尝试极难,被这个bug劝退了


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2020-09-10 14:40
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                最后总结一下经验和问题所在 首先是这次打下来明显感觉科技爬得慢,我中期开始出了5个还是6个工作站,满人延时班,但是很多科技点出来的速度还是比较擦边的 比如侦查员到冬日之家的时候,我还腾不出手来去点额外侦查员的科技,而以往这个时候我都是第二队侦查员提前到熊窝(已探过)那边蹲点等美国人营地出来直奔特斯拉的,结果就出现了前哨队比侦查员先到未探索地点的情况…“我们都准备好运核心了,你们侦查员还没到?” 后面能量塔科技也是在暴风雪到达之前擦边出的过载联轴器,立体镜片观测甚至是北边的点全部都冻上了才出来的(虽然需要准备什么资源和科技都已经刻进DNA了,但是这玩应居然也有个倒计时,不知道完不成会怎么样) 总之就是明显感觉科技爬得慢 我分析的原因一是以前玩的时候儿童庇护所之后有时候也点工程师学徒,少了这部分效率加成后体感变得明显;二是以往玩秩序线有广播塔+工头双重提效,这次信仰线只有一个效率塔,缺了工头的加成(终于念了一次秩序线的好,工头yyds);三是核心给了太多医务所,没有工程机器人24小时爬科技;四是温室线比空猎线省科技和木钢,点空猎线多占了一两天时间还被木钢卡了几次科研
                然后是一些资源的阶段性匮乏 一是缺木钢,前期庇护所和失事地点的木材用光后开始缺木头 -40℃的一长段时间里是靠2级能量塔和帐篷顶的宜居,-60℃天来了之后要补两层热阶,一个选择是速爬4本出房舍重新设计,然后全套上别墅,能量塔维持2级不缺煤;第二个选择是只爬到3本出3级能量塔,然后帐篷升工棚靠3级供热场维持宜居。由于木钢匮乏而且科技爬升慢,第一个选择经过尝试失败了,只能先升工棚,然后硬开3级供热保暖。这期间就很缺煤,必须尽快把蒸汽煤矿升起来。其实还有一个选项就是直升5本出房舍保暖,3级供热场帐篷照样宜居,但是仅限工程师学徒+秩序海量工作站才爬得动,童工信仰就只能看看了 不过无论怎么选,-60℃这阵子都会缺钢,蒸汽钢厂做出来也很紧张,爬科技和棚户区改造都要钢,后面还有机器人等着 升房舍这里同样也会缺木头,我前期就靠补给和两个锯木厂撑着木头,冰墙钻机出得很晚(也是科技慢的锅),是给机器人和升房舍出的,最后木材暴动也没有解决,只能把刁民打回家去 中期为了木钢紧张期到来前不溢出,还要做几个资储站(这破站本身才是大把花木钢的主好吧) 高级钢厂出得也比较晚,而且还得高钢出了才敢放开来造机器人,最后再把钢厂机器人撤了回来治病救人 煤在前期只要保证收集站在采煤堆就不缺,中期能量塔2级供热开了配蒸汽枢纽顶-40℃天开始就要有煤矿跟着了,冬日之家煤矿拆了回来可以缓解一波压力(因为前哨站bug我不想在煤矿开站,整局只在特斯拉开站),在这之后需要开三座煤矿并早日升到蒸汽煤矿煤才能开始涨。医疗方面在伦敦帮阶段结束后必须速烧核心出医务所,拉满除保暖外的医疗科技 我自己是直接起了10个医务所和10个救护站,三波难民一进城就躺病床上,人满为患尽收尽治,才能不死人。后期暴风雪天也是医疗压力剧增的阶段,病床不够很容易重病不治然后敲钟,所以不死人就必须医疗质量过硬 ps:暴风雪期间不要随便午夜梦游…我-90℃那天晚上手贱点了梦游技能,开着过载游出140+病号来,还是过了零点自动存档的,差点就读档重来了
                还有就是我还不是太懂卡剧情,只知道冬日之家尽量晚去,伦敦帮的希望值尽量晚拉满,再就是一些难民回家的时间控制得不是很好,有好几次半夜回家,房子也不敢造,只能先睡大街
                总的来说感觉信仰线还是挺有意思的,只利用一部分功能的话和秩序线的游戏体验差别不大 秩序出工头提效率的效果更加明显,但是广播站位置较远还需要点剧情杀严重的宣传中心,抬希望也依赖宣传中心;信仰的希望值来源途径多,代价也小,效率塔位置靠前,就是搞仪式花时间耽误效率,而且没有进一步提升生产效率的手段,但是单一个位置靠前的效率塔作为补偿就对抢游戏节奏非常有利了。后面的救护站法案我怕出现和宣传中心一样的剧情杀就没敢点,好像是有个传道士会如何如何?不知道能不能避免这个剧情杀 当然,两条线的越界法案我到现在都认为是没有点的必要的,不知道哪些高难的挑战需要那么严重的压不满和控希望(解锁食人法案算一个?) 其他几个调整法案的新尝试都挺香的,童工、人满这些看起来负面效果大但是对前中后期一些特定的阶段增益极大的法案真的是很厉害,下次就进行不签署这些法案的不死人挑战好了


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2020-09-10 14:59
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                  秩序吹来了宣传中心的两个剧情杀都有办法避免,不过新家信仰确实优于秩序。童工和人满为患是两个非常强力的法典且远远强于同列的另一个法典。新家工作站中后期能到10+个,科技不会慢的。两个钢厂升级几乎是升本之后优先度最高的科技。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-09-10 21:23
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