首先,感谢我们的粉丝能够耐心等候。我们知道大家都一直静候消息,所以我很荣幸能够在此很确定的告诉大家:《碧海黑帆》的制作正朝着全新的愿景稳步前进。我们在育碧新加坡的团队正全力以赴要让游戏推出,并且在发售后的日子里持续更新。虽然我们的游戏在 9 月 10 日的 Ubisoft Forward 中不会登场,我们正准备在未来某个时间点展示《碧海黑帆》,敬请期待
许多玩家很好奇为什么我们会延后发售。答案很简单,就只是我们需要更多的时间而已。我们对《碧海黑帆》怀有更大的梦想,而这样的野心当然会带来更大的挑战。
这些困难挑战导致我们必须延后游戏的发售。过去几个月来,有些关键的问题必须要处理:像是我们该如何将经典的海盗奇幻风格予以现代化的呈现?我们该如何确保有更加沉浸且富有内涵的游戏体验? 我们该如何在游戏中创造出酷炫且令人难忘的片刻?为了要能够解开这些问题,很明显的,我们所需要的是更多的开发时间。
随着《碧海黑帆》从原本的点子进化到现在这一步,我们的团队也需要注入新血。两年前左右,我就是其中之一,以《碧海黑帆》的创意总监身份加入核心团队。带领着育碧新加坡众多有天分的开发人员,从那时候开始,有更多的人才加入我们这个国际化的团队。
我们的团队来自育碧柏林、成都、基辅、巴黎以及菲律宾,这真的是团队努力的辛苦结晶。我们开发人员的奉献与热诚,不停地驱使我们制作《碧海黑帆》,而这点值得让我们所有人都引以为傲。我们对彼此能力的信心激励着我们,一步步将《碧海黑帆》推向终点线,以及更加光明的未来。
我们对我们所完成的内容感到骄傲,我们也希望当玩家在明年看到《碧海黑帆》时,能够有相同的感受。在那时候来临前,我代表全球所有《碧海黑帆》开发团队,希望大家都平平安安,我们很快就会再见面!
Elisabeth Pellen,创意总监
许多玩家很好奇为什么我们会延后发售。答案很简单,就只是我们需要更多的时间而已。我们对《碧海黑帆》怀有更大的梦想,而这样的野心当然会带来更大的挑战。
这些困难挑战导致我们必须延后游戏的发售。过去几个月来,有些关键的问题必须要处理:像是我们该如何将经典的海盗奇幻风格予以现代化的呈现?我们该如何确保有更加沉浸且富有内涵的游戏体验? 我们该如何在游戏中创造出酷炫且令人难忘的片刻?为了要能够解开这些问题,很明显的,我们所需要的是更多的开发时间。
随着《碧海黑帆》从原本的点子进化到现在这一步,我们的团队也需要注入新血。两年前左右,我就是其中之一,以《碧海黑帆》的创意总监身份加入核心团队。带领着育碧新加坡众多有天分的开发人员,从那时候开始,有更多的人才加入我们这个国际化的团队。
我们的团队来自育碧柏林、成都、基辅、巴黎以及菲律宾,这真的是团队努力的辛苦结晶。我们开发人员的奉献与热诚,不停地驱使我们制作《碧海黑帆》,而这点值得让我们所有人都引以为傲。我们对彼此能力的信心激励着我们,一步步将《碧海黑帆》推向终点线,以及更加光明的未来。
我们对我们所完成的内容感到骄傲,我们也希望当玩家在明年看到《碧海黑帆》时,能够有相同的感受。在那时候来临前,我代表全球所有《碧海黑帆》开发团队,希望大家都平平安安,我们很快就会再见面!
Elisabeth Pellen,创意总监