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讨论帖讨论的是“群星”和“钢丝”的速度机制,钢丝咱都知道,一

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讨论帖
讨论的是“群星”和“钢丝”的速度机制,钢丝咱都知道,一个师的速度是由最慢编制决定的,但是在群星里,一支舰队的非战时速度却是由最快的飞船决定(护卫舰拖着泰坦跑路?)
老哥们觉得这两种不同的机制,p社是怎么考虑的?


来自Android客户端1楼2020-09-11 20:19回复
    无人回复


    来自Android客户端2楼2020-09-11 20:26
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      同时玩两个游戏并且熟知他们的机制,这个门槛有点高,老铁...


      IP属地:四川3楼2020-09-11 20:27
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        虽然俩都玩但是都不精通 个人理解钢丝毕竟是二战时期 一个师部队需要等后续的装备 大炮等重武器 比较磨蹭 而群星是太空时代 我们没经历过只能脑补


        IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2020-09-11 20:51
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          群星是ftl编码问题,ftl引擎充能是从第一个到星系边缘的模型开始起跳,所以才有护卫拉战列这种操作……


          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2020-09-11 21:27
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            护卫先跃迁 拉坐标 战列泰坦再跃迁有啥问题嘛


            IP属地:福建来自Android客户端14楼2020-09-11 21:30
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              胡说,超重明明可以被步兵推着走


              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2020-09-11 21:30
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                最慢决定很好理解我就不说了,群星大概就是,进入超光速前先收集数据要计算很多东西,最快的船跑过去就可以开始了,之后把提前计算好的数据共享给其他船一起超光速


                IP属地:湖北来自Android客户端16楼2020-09-11 21:50
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                  其实按理来说所有船应该可以直接跳跃到战场上,不过护卫可以跳过去做信标和侦查,指引航道之类的吧


                  IP属地:重庆来自Android客户端17楼2020-09-11 21:53
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                    钢4里你的一个师就是一个小人。但群星里一个船就一个船,而且即使是小船拉大船,小船也是在大船前面很多。


                    IP属地:安徽来自Android客户端18楼2020-09-11 22:54
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                      群星应该是小船先去然后大船折跃,钢丝就很简单了,部队要等走的慢的人


                      IP属地:北京来自Android客户端20楼2020-09-11 23:50
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                        可能是类似拖船的设定吧(不过也不可能那么高就是了)


                        IP属地:吉林来自Android客户端21楼2020-09-12 07:48
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                          钢四海军被打败了速度快的船还先跑路撤离战场呢,也没说等等慢的姐妹,反而陆军兄弟从来不抛弃不放弃走的慢的步兵兄弟


                          IP属地:新疆来自Android客户端22楼2020-09-12 12:36
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                            群星算是特性吧或是bug吧,毕竟群星超空间或跃迁都得远离大质量恒星,但是赶路赶到恒星边的泰坦可以跟着外面的护卫一起跳,显然违背了设定,只能说机制特性(bug)。


                            IP属地:江苏来自Android客户端23楼2020-09-13 14:42
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