亲爱的少年们,你们好~~
微信公众号的小紫呢最近将前一阵的版本问卷关于三界逐鹿玩法问题整理一番后,
专程邀请了一位策划代言人唐长老进行了现场解答。
下面是小紫和唐长老的QA对答哦,看过之后有建议的少年可以留言哦,我们会认真查看并跟策划大大反馈的哦~
(详情可以关注微信公众号搜索:少年西游记)
开场白来啦!!!
小紫:唐长老你好,第一次和少年们见面,先和大家打个招呼吧~
唐长老:少年们好,我是唐长老,我有很多兴趣爱好,但最喜欢玩游戏,尤其是《少年西游记》;我是一个非常开朗的人,喜欢和别人聊天,这次能够代表策划和少年们公开交流感到非常荣幸,我还有很多话想和少年们说,接下来请允许我先演讲10分钟,把我的心里话都对少年们讲一讲......
小紫:好了好了,我们直接看问题吧(再介绍下去天都要亮了)。。。
对话1:奖励机制调整
小紫:我们先来谈谈少年们最关心的问题,大家强烈要求奖励要再多一点~
唐长老:没问题!安排~我们会调高东海龙宫的水晶、元宝及三界令奖励,并新增活跃任务奖励,同时会陆续加入核心养成道具(这里卖个关子,先不告诉大家是什么),总之一定保证少年们只要参与活动,就能获得大丰收~
小紫:棒~这下打架拆墙更有动力了~
对话2:阶段设置调整
小紫:蓄势待战阶段的试炼建筑,为什么在东海龙宫阶段开启时就关闭了呢?少年们玩法奖励还没拿满呢~
唐长老:下次我们会在东海龙宫阶段开启后,延长试炼建筑的开启时间,少年们有更长的时间来争取所有玩法奖励。
对话3:士气行军值补充
小紫:行军值和士气值消耗得太快了~还没玩够就没有了,想补充还要花很多元宝,很不爽!
唐长老:我们会增加行军点和士气点的补充道具,完成活跃&成就任务即可免费领取,让少年们能战个痛快!
对话4:留言板功能优化
小紫:很多少年都在抱怨,虽然东海龙宫是个多人玩法,但是现实上大家各打各的,行动缺乏统一规划,没有团体战斗的氛围~
唐长老:针对这个现象,我们会调整阵营阵营留言板功能,增加了默认的引导内容,方便少年们确认自己的战斗目标;同时会加强对阵营统帅的留言引导,方便指挥同阵营少年统一行动,这样是不是更有打团的感觉了~
对话5:领地扩展and弱势保护
小紫:还有一个问题:有时候某个阵营很强大,一路攻城略地打了过去,但是最多只能占领13座城池,导致最后只能站在其他阵营的关口,看着两个弱势阵营互相打;两个弱势阵营也只能在一小块区域内来回争夺,根本走不出去,三方体验都不好!
唐长老:一方面,为了让强势阵营更有参与感,我们会开放所有区域的关口,让整个地图联通起来,不会再有占领城池的数量限制;另一方面,为了照顾弱势阵营,我们会加入保护BUFF,提高弱势阵营内少年的战斗能力;同时己方城池离出生点越远,越难以防守,在一定程度上遏制了强势阵营的领地扩张。
对话6:界面表现优化
小紫:三界逐鹿玩法还是比较复杂的,很多少年刚参与时都有点晕,不知道怎么玩。
唐长老:我们会对三界逐鹿界面进行整体优化,包括每个阶段都增加指引,同时对阶段开启时间、士气状态等关键信息都做明显的提示,在击败敌人、占领城池时的特效表现也会更强。
对话7:其他优化
小紫:下次三界逐鹿开启时,除了少年们提出的这些问题,还有没有其他改动呢?
唐长老:当然,除了上述的调整,我们还会对三界逐鹿玩法做进一步的体验优化,包括: 在蓄势待战阶段降低采集矿石仙草的时间,帮助少年们减负; 增加报名阶段的跑马灯提示; 增加东海龙宫战报,让少年们更好地了解当前的战场局势...... 总之三界逐鹿下次开启时,肯定会比现在更好玩~
微信公众号的小紫呢最近将前一阵的版本问卷关于三界逐鹿玩法问题整理一番后,
专程邀请了一位策划代言人唐长老进行了现场解答。
下面是小紫和唐长老的QA对答哦,看过之后有建议的少年可以留言哦,我们会认真查看并跟策划大大反馈的哦~
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开场白来啦!!!
小紫:唐长老你好,第一次和少年们见面,先和大家打个招呼吧~
唐长老:少年们好,我是唐长老,我有很多兴趣爱好,但最喜欢玩游戏,尤其是《少年西游记》;我是一个非常开朗的人,喜欢和别人聊天,这次能够代表策划和少年们公开交流感到非常荣幸,我还有很多话想和少年们说,接下来请允许我先演讲10分钟,把我的心里话都对少年们讲一讲......
小紫:好了好了,我们直接看问题吧(再介绍下去天都要亮了)。。。
对话1:奖励机制调整
小紫:我们先来谈谈少年们最关心的问题,大家强烈要求奖励要再多一点~
唐长老:没问题!安排~我们会调高东海龙宫的水晶、元宝及三界令奖励,并新增活跃任务奖励,同时会陆续加入核心养成道具(这里卖个关子,先不告诉大家是什么),总之一定保证少年们只要参与活动,就能获得大丰收~
小紫:棒~这下打架拆墙更有动力了~
对话2:阶段设置调整
小紫:蓄势待战阶段的试炼建筑,为什么在东海龙宫阶段开启时就关闭了呢?少年们玩法奖励还没拿满呢~
唐长老:下次我们会在东海龙宫阶段开启后,延长试炼建筑的开启时间,少年们有更长的时间来争取所有玩法奖励。
对话3:士气行军值补充
小紫:行军值和士气值消耗得太快了~还没玩够就没有了,想补充还要花很多元宝,很不爽!
唐长老:我们会增加行军点和士气点的补充道具,完成活跃&成就任务即可免费领取,让少年们能战个痛快!
对话4:留言板功能优化
小紫:很多少年都在抱怨,虽然东海龙宫是个多人玩法,但是现实上大家各打各的,行动缺乏统一规划,没有团体战斗的氛围~
唐长老:针对这个现象,我们会调整阵营阵营留言板功能,增加了默认的引导内容,方便少年们确认自己的战斗目标;同时会加强对阵营统帅的留言引导,方便指挥同阵营少年统一行动,这样是不是更有打团的感觉了~
对话5:领地扩展and弱势保护
小紫:还有一个问题:有时候某个阵营很强大,一路攻城略地打了过去,但是最多只能占领13座城池,导致最后只能站在其他阵营的关口,看着两个弱势阵营互相打;两个弱势阵营也只能在一小块区域内来回争夺,根本走不出去,三方体验都不好!
唐长老:一方面,为了让强势阵营更有参与感,我们会开放所有区域的关口,让整个地图联通起来,不会再有占领城池的数量限制;另一方面,为了照顾弱势阵营,我们会加入保护BUFF,提高弱势阵营内少年的战斗能力;同时己方城池离出生点越远,越难以防守,在一定程度上遏制了强势阵营的领地扩张。
对话6:界面表现优化
小紫:三界逐鹿玩法还是比较复杂的,很多少年刚参与时都有点晕,不知道怎么玩。
唐长老:我们会对三界逐鹿界面进行整体优化,包括每个阶段都增加指引,同时对阶段开启时间、士气状态等关键信息都做明显的提示,在击败敌人、占领城池时的特效表现也会更强。
对话7:其他优化
小紫:下次三界逐鹿开启时,除了少年们提出的这些问题,还有没有其他改动呢?
唐长老:当然,除了上述的调整,我们还会对三界逐鹿玩法做进一步的体验优化,包括: 在蓄势待战阶段降低采集矿石仙草的时间,帮助少年们减负; 增加报名阶段的跑马灯提示; 增加东海龙宫战报,让少年们更好地了解当前的战场局势...... 总之三界逐鹿下次开启时,肯定会比现在更好玩~