md 大战略的讨论内容在吧里,应该算是第一了吧?(13年前就是这个样子了,呵呵),可能和MD机当年在国内的普及率有关(反正比sfc高),后来世嘉虽然在土星上推出了钢铁战风(还有作战档案),但感觉比起MD 版,除了画面音乐有点进步(都32位机了,还能没进步?),以前受制于CPU慢,电脑思考时间超级长(如果十年后没有模拟器,这个游戏反正我是在实机上通不了关),到了土星上,世嘉反倒不敢把地图做得太大了,而且德国的战役数量比起MD版还少了……到土星上的第三作千年*国的兴亡,虽然算是经典的游戏,但系统其实已经不是大战略的那一套了。家用机受制于当时的CPU,吸取MD版的教训,地图都不敢做的太大,怕计算时间长。
到了98年,新主机DC发售,大战略倒是没有马上在DC发售续作(后面才有大战略2000?),人算天算不如机器算,PC的CPU到了1998年,已经发展到奔腾2了,高达333MHZ的速度,比世嘉的DC机还要快。所以MD版的制作小组,组建了chicken head公司,转战到PC市场(虽然这个游戏市场在日本很小,而且玩家基本都是婆罗门,游戏价格高也无所谓),七年前在MD机上做不到的设计,现在在windows上做出来。
以前这个游戏一个是资源少,还必须得有日文操作系统才能玩,所以大家只能玩98II和2001。8月翻译完MD的游戏说明书,又打了一遍北非战线,现在把大战略98分享给吧里的朋友,玩玩MD 大战略的强化版吧(98II,和2001由于系统还在发展,已经和MD版差距较大了,98一代反倒是最像MD大战略 的)
到了98年,新主机DC发售,大战略倒是没有马上在DC发售续作(后面才有大战略2000?),人算天算不如机器算,PC的CPU到了1998年,已经发展到奔腾2了,高达333MHZ的速度,比世嘉的DC机还要快。所以MD版的制作小组,组建了chicken head公司,转战到PC市场(虽然这个游戏市场在日本很小,而且玩家基本都是婆罗门,游戏价格高也无所谓),七年前在MD机上做不到的设计,现在在windows上做出来。
以前这个游戏一个是资源少,还必须得有日文操作系统才能玩,所以大家只能玩98II和2001。8月翻译完MD的游戏说明书,又打了一遍北非战线,现在把大战略98分享给吧里的朋友,玩玩MD 大战略的强化版吧(98II,和2001由于系统还在发展,已经和MD版差距较大了,98一代反倒是最像MD大战略 的)