原神玩了两天加起来也有七八个小时了,个人感觉是,除了氪金手游内核以及这个内核衍生出的问题(强调数值弱化操作)之外,其他地方只能说不够好,但是谈不上糟糕,不影响玩。大地图探索虽然就抄了绿帽子三成不到,但是玩几个小时还是完全不腻的,当然前提是能抛开对资源的功利心放松的去体验,如果满脑子里想的是几个小时的探险不如做一个主线任务更远比不上氪一单这游戏确实就是没法玩。
当然说这些主要想要表达的一个观点是,中国游戏公司不是不会做饭,虽然手艺一般但是真要做出来至少能吃,做💩的原因就是单纯的因为吃💩的人真的比吃饭的人多,做💩是™真的能赚钱
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