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RPG中迷宫存在的意义是什么?

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就是为了增加随机性和冒险感么?
个人非常讨厌迷宫打乱叙事节奏,打怪和找路的时间比正常流程时间还长。
这也是我不太喜欢日系RPG的原因,尽管有些作品剧情出色,但无穷的迷宫,和所谓隐藏元素的探索耗费太多精力,乐趣在哪?


IP属地:广东来自手机贴吧1楼2020-09-18 16:40回复
    早期rpg里的迷宫就相当于act、stg里的关卡 打完一关又一关才能通关~


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2020-09-18 16:47
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      所以就要在迷宫上设计复杂?说真我还不如像巫师那样,找多几个人看多几段对话,路上清几个强盗打几个小怪,然后剧情到一个段落就打个大boss就好了。像DQ FF这样的主角在迷宫里遍历各个路口找路随机遇敌的,有些神器还要费大半天找的,真感觉到有乐趣?


      IP属地:广东来自手机贴吧3楼2020-09-18 17:01
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        迷宫什么时候成日式rpg专有的了。老滚一个洞就是一个迷宫,辐射一幢破房子也是一个迷宫。
        如果只想看剧情不喜欢迷宫的话其实选择avg之类的游戏会更好


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2020-09-18 17:12
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          至于巫师3,喝猫眼后钻山洞就不是迷宫了


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2020-09-18 17:25
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            为了增加游戏时长


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2020-09-18 17:42
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              楼主你去外地到哪不是迷宫?游戏也一样总得走两步吧。。。


              IP属地:江苏7楼2020-09-18 17:45
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                jrpg迷宫只是后来者,三大rpg中的巫术本质就是迷宫探险,连剧情和战斗系统都是附属品,现代jrpg在迷宫上已经简化不少了。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2020-09-18 17:56
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                  rpg里的迷宫和随机杂兵战是历史遗留设计,欧美三大电子rpg中的两支都是以这个作为核心内容在做,发展到后来单独成了一类叫drpg,虽然现在是小众中的小众就是了。
                  我个人也不太喜欢一般rpg绕路迷宫+无尽杂兵战的搭配,很多元素你站在设计者的角度考虑就是低廉增加玩家游戏时间的手段而已。我更偏好于塞尔达传说和老古墓丽影系列那种aavg里的大型活体机关式迷宫,有精巧的设计美感的同时没啥注水的地方。
                  不过现在好多jrpg迷宫场景多的原因是这玩意比无缝野外大场景省美术资源。。。好多jrpg钻下水道,钻矿山这种场景雷同的迷宫就是偷懒好做很多东西可以复制粘贴。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-09-18 18:09
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                    喜欢jrpg,探索迷宫就是乐趣,必须迷宫里每个角落,每个宝箱都找到,强迫症啊


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2020-09-18 18:18
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                      有轻度玩家和重度玩家,有些人你那么复杂的迷宫人家都满足不了,有些人觉得游戏云一下就行,自己玩都嫌累。各种各样都有


                      IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2020-09-18 19:19
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                        RPG的本质不就是迷宫探险么,象世界树迷宫这种都把迷宫两字放名字里了,生怕人家不知道它的卖点是迷宫。所以...没迷宫的RPG还有啥好玩的?何况游戏种类这么多,不喜欢迷宫可以去玩没迷宫的游戏类型啊,比如SRPG。连战斗都不喜欢的话可以去玩纯剧情的AVG,何必非要和RPG过不去。


                        IP属地:广东12楼2020-09-18 19:43
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                          真是不解风情呢。迷宫的意义,就是探索。rpg不能做成act。只有玩过了迷宫,你才觉得那平淡无奇的城市的意义。当然也不一定非要迷宫。经管我也被迷宫逼疯了。但还是觉得有意义的。


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2020-09-18 19:50
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                            所以你玩游戏的目的是什么,不想动手动脑还不如去看电影或动漫


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2020-09-18 20:21
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                              剧情至上本来就是游戏制作技术低下的某些台厂误导出来的迷思。rpg下做剧情有着大量结构、故事类型、表现手法和技术手段上的限制。交互式剧情最适合的还是电子小说、galgame、avg(428、暴雨)那种模式。现代rpg作为类型融合后的产物,好玩终归才是主轴。为了灵光一现又可遇不可求的“艺术性”而忽视核心的游戏性分明本末倒置。


                              IP属地:浙江17楼2020-09-19 03:22
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