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很喜欢刻晴的技能机制,所以来云一波刻晴的强度和培养

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首先声明,楼主本身是没有刻晴的,只能通过搜集各种视频并查阅相关技能数值做出结论,与实际可能不符,酌情观看。
要了解刻晴究竟该怎么玩,首先要先确定刻晴输出的方向,这里我们先看刻晴的《技能》(数据来源 观测枢 ,暂且只讨论不升级的技能)
一技能:云来剑法 五段普通攻击总伤害倍率为41+41+54+31+34+67=268 演出时间大约为3s
重击总伤害倍率为41+77+86=204 演出时间大约为1.6s (演出时间已计算技巧消除后摇)
由上可以很容易得出,刻晴应由重击作为普通攻击的主要手段,更何况考虑到实战下怪物攻击间隔,不一定能打满5段平a,但实战是灵活的,只是建议以重击为主输出。
二技能;星斗归位 CD7.5s 雷契(雷伤)伤害倍率为50
斩击(雷伤)伤害倍率为168 ,考虑到刻晴命座一的效果,实际伤害倍率保守估计应为168+50+50=268
雷暴连斩(雷伤)伤害倍率为84*2+50=218
由上可知刻晴在释放雷契后无论是重击还是再次释放星斗归位,造成伤害倍率是一样的,假如后期有了命座的前提下再次释放星斗归位的伤害要高于重击,所以战斗中以再次释放星斗归位为伤害最大化,但实战中视情况而定,毕竟重击不用自己穿过去,是可以规避掉部分伤害的。
三技能:天街巡游(雷伤) 元素能量40 CD12s 伤害总倍率为32*8+189=445
大招是个充能速度极快且伤害倍率爆炸,演出时间短的技能,不断大就是对伤害的最大化
四技能:抵天罚雷 雷契存在期间再次释放星斗归位的5s内普通攻击及重击转为雷元素伤害
五技能:玉衡之贵 施放天街巡游时刻晴的暴击率提升15% 元素充能效率提升20%持续8s
总结:雷伤流:普通攻击多用重击,二技能多用两次星斗归位进行释放,大招有就丢
物理流:普通攻击多用重击,二技能采用重击释放,大招有就丢
元素反应流:同雷伤流
具体应用看实战情况,刻晴非常灵活并不死板,因为楼主没有刻晴,没办法给大家实验最好实用性最广的输出手法,所以这里不说手法,有感兴趣的大佬可以按照我的思路试一试,来说说手法。
接下来的圣遗物篇和武器篇还有最终总结篇我们放到楼层里说,防止字太多你们不看


IP属地:福建1楼2020-09-22 02:26回复
    插个楼先暂时不聊圣遗物,先聊一聊关于雷伤的元素反应以便后续圣遗物篇和武器篇的展开
    《雷伤元素反应篇》
    先看图片,图片来源于b站up主带虾虎





    雷伤的主要元素反应
    超导:削减目标百分之40的防御,并造成冰属性伤害,伤害来源于角色等级和元素精通和冰属性伤害加成的影响,重点!!!伤害来源于触发超导的角色
    超载:发生爆炸,造成爆炸伤害(火伤),受角色等级和元素精通的影响,重点!!!伤害来源同样是触发超载的角色
    感电:附加雷属性伤害,有两个以上的敌人会造成连锁感电反应,感电伤害受角色等级和元素精通和雷属性伤害加成


    IP属地:福建3楼2020-09-22 02:42
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      说完了有关于雷伤的元素反应,接下来聊圣遗物就会轻松很多。由于圣遗物太多就不一一赘述,楼主直接按照自己的理解上推荐!!!
      《圣遗物篇》
      首先要提一个点,雷元素伤害是可以触发暴击的,也就是可以吃暴击伤害,由于楼主可怜巴巴不是氪金大佬,现在也只有可怜的31级冒险等级,没办法测试圣遗物主属性伤害差别,所以这里不聊主属性,实在不行就无脑攻攻暴伤,副属性堆暴击吧,yys的经验总是有点道理的。
      雷伤套:推荐圣遗物《如雷的盛怒》两件套效果为获得15%雷元素伤害加成。 四件套效果为超载、感电、超导反应造成的伤害提升40%。触发这些元素反应时,元素战技冷却时间减少1秒。该效果每0.8秒最多触发一次
      因为刻晴无论是技能还是普攻大多以雷元素伤害为主,所以如雷的盛怒两件套加成可以完美契合刻晴,而四件套一方面可以提升元素反应伤害,一方面可以减少元素战技的cd时间,恰巧刻晴的元素战绩倍率很高,有效提升刻晴输出,应视为最优解
      物伤套:推荐《染血的骑士道》不推荐角斗士是因为角斗士四件套提升的是普攻的输出,而考虑到刻晴大多使用重击进行输出,所以不推荐,其实个人是不推荐物伤流的打发,但也不确定,毕竟无法实地测试,但用物伤很变扭
      元素反应套:直接不推荐,目前按照大佬的测试靠元素反应打伤害很低,而且放弃主要输出手段追求元素反应本就是种舍本逐末的方法,暂时不考虑作为元素工具人,好歹也是个t1以上的角色
      总结:这里以推荐雷伤套为主,雷伤套可以完美契合刻晴,而物伤的话相当于要舍弃掉刻晴核心玩法,个人不看好。


      IP属地:福建6楼2020-09-22 03:16
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        根据大佬的回复修正一下!!!
        刻晴三技能总伤害倍率为120+32*8+189=565
        属于来源于观测枢


        IP属地:福建7楼2020-09-22 03:20
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          剩下的明天再跟,这么晚了也没人看,我也肝不动了


          IP属地:福建来自Android客户端8楼2020-09-22 03:25
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            接下来说的是刻晴的武器篇
            《武器篇》
            首先5星的单手剑就只有两把,很容易就看出来选择哪个
            雷伤流:推荐天空之刃,不推荐风鹰剑,因为风鹰主属性词条之一是增加物理伤害输出,而雷伤流刻晴百分之90以上的时间几乎都在使用雷元素伤害进行输出,亏一条主属性会亏很多伤害。这里希望有大佬告知一下刻晴实战元素爆发充能效率体验如何,需不需要额外的元素充能效率。
            物伤流:个人认为物伤流既可以用风鹰也可以用天空之刃,无论使用哪把武器也许会有伤害上的差距,但个人认为差距不会太大。这里因为无法进行数据测试,很难云出来,不做推荐。
            有关于4星武器
            雷伤流:推荐匣里龙吟,虽然具有一定的局限性,但考虑前期大多使用超载反应进行开荒,并且这把武器的主属性词条对前期都有很大的帮助,所以结合主属性词条及武器效果,匣里龙吟应该为雷伤流最优解。
            物伤流:这里依旧不做推荐,物伤流考虑到需要高额的面板,所以最好是用5星武器,前期在面板撑不起来的前提下,雷伤流应该是优于物伤的。
            总结:这里不做过多的赘述,就目前来看天空之刃是雷伤的最优解,我也无法说刻晴究竟是雷伤高还是物伤高,这需要大量的实验数据进行推测和计算,楼主没有这个资源,也希望有大佬能帮忙测试一下,这里感激不尽。4星武器其实也没有这么死板必须要匣里龙吟,虽说五星武器难抽,但是4星武器终究是过度,所以其他4星武器也不是不能用,只要不要亏太多伤害,大家都是可以拿来过度的。


            IP属地:福建12楼2020-09-22 11:15
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              这里再加一个雷伤流的队伍搭配推荐
              《雷伤流队伍搭配》
              攻略组:刻晴+风系聚怪角色+元素工具人+元素工具人
              攻略组是很灵活的,攻略这两个字的意义在于用最适合当前局面方式以最快最优的方式通关,所以搭配推荐要考虑不同副本不同怪物使用什么样的推荐,还要考虑到元素连携带来的效果,所以不具体推荐角色,风系角色在对于主打元素反应的雷属性输出的帮助上作用是很大的,不仅可以帮忙聚怪集中输出稳住爆发期,爆发期对于雷元素主c是非常重要的,还能帮忙扩散元素制造高频率的元素反应,有个风聚怪和没有体验是不一样的,但也不代表没有就不能玩。风元素聚怪选择上较推荐温迪(如果没被砍成废人的话)或者砂糖
              探索组:刻晴+安柏+凯亚+当前地区主要元素或奶妈
              探索队考虑到以跑图解密为主,无论是安柏的飞行体力消耗减少还是凯亚的奔跑速度消耗减少,都有效的提升了探索的效率,这里没有推荐温迪一方面大家不一定有,一方面刻晴的二技能多多少少能代替温迪的原地起飞,而当前地区主要元素是因为一般你在哪个地区那个地区主要元素的解密就会比较多,而平常火解密也不少,所以安柏作为火弓是很好的解密工具人,带奶妈则有利于队伍续航,安柏和凯亚不建议培养,当作跑图工具人和解密工具人就好,刻晴的存在主要作用除了飞雷神以外就是打输出,如果遇到特别难缠的怪请切换攻略组。
              总结:攻略组的灵活性和搭配就不多说了,探索也不是一尘不变,这里只是给各位提供一个思路和大体方向。


              IP属地:福建13楼2020-09-22 11:56
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                最后就是总结篇,总结篇篇幅会比较长,其中也有个人看法和大致趋势,有时间的小伙伴可以细致观看,然后欢迎提出不同的见解一起讨论。请少些暴躁和yygq,多些讨论,以便得出最优解。在此感谢大家的观看和建议!!!
                《总结篇》
                《刻晴的发展方向》
                综全篇所述,无论是在技能方面还是命座还是圣遗物,我们不难发现刻晴所有各方各面都在迎合雷伤流输出的发展,然后根据mhy的强推元素反应和元素增幅作为输出手法的基本态度来看,雷伤确实是当前版本比较适合的发展方向,这里仅仅指的是方向,这么说吧,我认为就算后期刻晴输出乏力需要加强(现在暂不知后期输出能力)mhy大概率也会选择加强刻晴雷伤流方面,这才符合mhy创造元素反应的初衷。
                然后为了云的严谨一些,我也少少的研究了一下现版本后期较为强势的元素增幅效果,还有横向对比了一下火系输出和雷系输出的输出手法及技能效果,这里不深究到每个角色,只谈大致差异,我发现大部分雷系技能伤害的瞬间爆发和技能倍率要高于火系技能,这么说其实不太严谨,但可以看出雷系技能在一定时间内的瞬间爆发是要高于火系伤害的,而火系伤害在持续输出方面要优于雷系伤害。
                而从元素反应和元素增幅角度出发,首先元素反应只和角色等级和元素精通挂钩,并且伤害来源于触发反应的角色,而考虑到刻晴作为场上常驻主c和元素反应触发者,是不适合去堆元素精通的,前文我也提到过这是种舍本逐末的方式。而反观火元素造成的增幅反应,不但提供了高额的2*或1.5*的伤害加成,最主要的是元素增幅是可以吃到暴击暴伤的,而元素反应不行,元素反应伤害再高也达不到2倍的融化反应,所以我觉得这是雷伤目前各大佬评测后期要相较于火伤比较弱势的方面,但雷伤就不能打后期了吗?我觉得不是的,雷伤的优势如我前面所说来源于高额的技能伤害倍率,所以在这里我们就可以得出我们的方向,用频繁的技能伤害再辅佐于风系聚怪和扩散再加上元素工具人上元素使刻晴不停触发元素反应,依然可以打出高额伤害,而到这里我为什么推荐雷伤流的原因已经一目了然了,而物伤流为了吃到超导是要舍弃一部分技能效果的,比较元素伤害是不能享受防御力削减的效果的,但物伤和雷伤孰强孰弱我也无法得出结论,我只知道mhy对游戏机制的控制致使刻晴发展方向应该以雷伤为主,并且说的直白一点,不难看出刻晴在设计之初就是以频繁打出技能为伤害主要来源而设计的。这就是我得出的结论


                IP属地:福建14楼2020-09-22 12:18
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                  至此全篇结束,感谢各位的观看和提出的意见
                  最后,看在我努力码字的份上能不能祝我出个刻晴呀!!!求求了


                  IP属地:福建15楼2020-09-22 12:20
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                    没人帮顶一下吗


                    IP属地:福建来自Android客户端17楼2020-09-22 12:36
                    收起回复
                      更正一下,今天楼主抽到刻晴实机体验了一把,二技能在无一命和雷套以前,不推荐再次释放星斗归位,伤害差的多,实际雷暴连斩伤害总倍率应为218+204=422


                      IP属地:福建来自Android客户端20楼2020-09-22 21:09
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                        今天测试了一下圣遗物元素伤害加成和攻击力加成的区别,接下来放测试图


                        IP属地:福建来自Android客户端21楼2020-09-23 19:14
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                          这是雷元素伤害加成的遗物,我只留了一个遗物在身上以便对比测试的准确性,两次测试雷契伤害为191





                          IP属地:福建来自Android客户端22楼2020-09-23 19:16
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                            这是攻击力圣遗物,两次测试结果为184





                            IP属地:福建来自Android客户端24楼2020-09-23 19:17
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                              顺便科普一下这游戏暴击也是白色字体,只是看起来比较大



                              IP属地:福建来自Android客户端27楼2020-09-23 19:45
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