根据玩家的反馈,为了让游戏更加富有可玩性和部分难度降低,对部分怪物技能和技能属性进行更改,由于流派差距过大,对部分AD装备和刺客装备进行大规模改动!
Ver 2.5更新列表
怪物:
红蝙蝠删除巨人杀手,巨人杀手属性移植到后面的内容。
螺旋穿刺倍率 2->0.25 不再强迫玩家吃血
嗜血 25%->15% 伤害降低
装备:
添加AD核心格斗手套
格斗手套
攻击力 +260
暴击 +25%
核心装备(AD)
唯一被动:
装备获得的攻速增加50%
神圣之剑变为AD核心
敌人的反伤系数降低35% -> 50%
唯一被动:
装备获得的攻速增加50%
其他不变
幽梦之魂
新增:装备的攻速基础效果减少50%(只减少攻速收益)
高阶女神之泪
增加基础法术强度5%->6%的攻击力
净蚀
提高50->100点冷却积攒上限
破败王者之刃
增加联动属性
唯一联动属性:持有[幽梦之魂系列],被动效果变为2%,但是主动无效。
让破败王者之刃不在是AD的专属装备
夜之刀锋
移除:锁定攻速的限制,现在只能无法暴击
海克斯饮魔刀
冷却消耗 40->30
考虑到AD使用
黯影阔剑
不在减少敌人额外5%的防御力,普攻伤害及物理特效伤害增加10%->15%
唯一主动(消耗50 ->40):现在变为联动属性有效时可发动你的总攻击速度会提高100%
增加刺客的平A输出,再不能秒杀情况下做出另外的选择
尖刺外套
将伤害值的25%->30%反馈给敌人,附带自身总防御35%->40%的魔法伤害
提高伤害
卑劣手斧
价格降低
攻击力 5500->4000
卢安娜的飓风
移除:对破败王者之刃的加成
增加联动属性:持有[破败王者之刃]时,增加10%的基础攻击力和5%的生命偷取
让破败王者之刃的属性不会变化太快
提亚马特
攻击力 1000->2500
生命回复 50->100
增加
唯一被动:生命偷取 + 15%
主动技能重做
开启时损失20%的基础防御力,获得15%的普攻伤害及物理特效伤害提升和5%的基础攻击力(可以使用法术的情况下效果减半)
以上就是2.5补丁的内容,现在目前在测试数值可能会有所变动,测试完毕之后将会更新。
平衡之后,第三章制作才能进行下去。撒花结束
By:超级中国黑客
Ver 2.5更新列表
怪物:
红蝙蝠删除巨人杀手,巨人杀手属性移植到后面的内容。
螺旋穿刺倍率 2->0.25 不再强迫玩家吃血
嗜血 25%->15% 伤害降低
装备:
添加AD核心格斗手套
格斗手套
攻击力 +260
暴击 +25%
核心装备(AD)
唯一被动:
装备获得的攻速增加50%
神圣之剑变为AD核心
敌人的反伤系数降低35% -> 50%
唯一被动:
装备获得的攻速增加50%
其他不变
幽梦之魂
新增:装备的攻速基础效果减少50%(只减少攻速收益)
高阶女神之泪
增加基础法术强度5%->6%的攻击力
净蚀
提高50->100点冷却积攒上限
破败王者之刃
增加联动属性
唯一联动属性:持有[幽梦之魂系列],被动效果变为2%,但是主动无效。
让破败王者之刃不在是AD的专属装备
夜之刀锋
移除:锁定攻速的限制,现在只能无法暴击
海克斯饮魔刀
冷却消耗 40->30
考虑到AD使用
黯影阔剑
不在减少敌人额外5%的防御力,普攻伤害及物理特效伤害增加10%->15%
唯一主动(消耗50 ->40):现在变为联动属性有效时可发动你的总攻击速度会提高100%
增加刺客的平A输出,再不能秒杀情况下做出另外的选择
尖刺外套
将伤害值的25%->30%反馈给敌人,附带自身总防御35%->40%的魔法伤害
提高伤害
卑劣手斧
价格降低
攻击力 5500->4000
卢安娜的飓风
移除:对破败王者之刃的加成
增加联动属性:持有[破败王者之刃]时,增加10%的基础攻击力和5%的生命偷取
让破败王者之刃的属性不会变化太快
提亚马特
攻击力 1000->2500
生命回复 50->100
增加
唯一被动:生命偷取 + 15%
主动技能重做
开启时损失20%的基础防御力,获得15%的普攻伤害及物理特效伤害提升和5%的基础攻击力(可以使用法术的情况下效果减半)
以上就是2.5补丁的内容,现在目前在测试数值可能会有所变动,测试完毕之后将会更新。
平衡之后,第三章制作才能进行下去。撒花结束
By:超级中国黑客