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以前玩台服时整理的,出处记不清了,有谁知道哪位大佬写的可以补充在楼下。
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基本上我会建议新手或是组队还不齐全的玩家二周年前的冒险者完全不需要培养,包刮手动升华、突破(中高突破也许有别的用途)都是。
开局4星
英雄愿望

虽然打着物理攻击型的名号,技能的发展能力值的增幅也相当高,但实际上是素质偏重力量和魔力的平衡型,不仅造成样样通样样松的局面,甚至牺牲了灵巧的属性,以纯打手来说实在不是什么好选择。
急速火焰闪电
少有的速攻全体强威力火属性魔法攻击,往后的专武只有加力量而已,可能会造成和2技输出悬殊。
11/25更新
圣诞节更新了魔装赫斯提雅之刃,同时因驯鹿女神的关系使得风火队势如破竹,火队在日版的完程度非常高,因此英雄愿望的全体速攻魔法有机会在战争游戏上面大展身手。
宽幅切割
少有的速攻全体强威力物理攻击,伤害还蛮高的,配上专武的话真的挺痛。
英雄愿望
算是中规中矩的增幅技能,总而言之攻击前先放就对了。
必杀技-英雄的一击
没什么特别的必杀技。
发展能力值
贝尔系列都有一心憧憬和幸运,主要效果还是专武穿上去会随着熟练度的增加而提高攻击力,再来就是实用性比较迷的防魅惑,通常要就是一整队都防,所以...
比较值得关注的是勐牛杀手,攻击时能力值上升100%,相当强的针对性被动,有抽到的话不妨试试拿来打怪物祭或是某些主线,可以起到不错的效果。
整体来说偏过气,泛用性过高的同时又具有针对性极强的杀手被动,前期可能蛮轻松的,但绝对不会是投资的好选择,为了推图的话可以开局。


1楼2020-09-25 17:38回复
    英雄憧憬

    日版开服首选,名符其实的物理攻击型打手,不过在新角面前能力值其实也偏低,以开局4星来说和伯特相当,但输奥它一大截。
    风灵疾走
    不错的攻击增益效果,还有小幅度的物理耐性上升,让她存活率比其他打手高一些。
    叁重刺击
    普通的单体强威力物理攻击,完全没有附加效果,纯粹的输出技能。
    风之剑
    普通的全体强威力物理攻击,完全没有附加效果,纯粹的输出技能。
    但要注意耗魔其实有点高。
    必杀技-觉醒.微型劲风
    风属性魔法攻击,吃的是力量,所以不用担心没伤害
    算是有好有坏吧,在初期如果没有培养足够的魔攻角时可以顶着用
    缺点就是在极致增伤的时候吃不到各种效果(像降对方物耐之类的)。
    发展能力值
    初期角色在一轮强化后都新增了几个杀手以提高他们的独特性
    剑姬拿到的是昆虫杀手,但幅度没有英雄愿望那么高,只有50%而已
    成效没有很好。
    如果有打算培养首抽以外的物理打手可能就不是这么的实用,但若是为了前期推图刷关卡也还是能用,算是可以开局的角色。
    圆环绝唱

    日版第一个活动出的常驻4星冒险者,但在当时游戏机制不全,难以突满的情况下,大部分人更倾向活动角的3星白巫女(很可惜现在台版没有)。
    灵光弓箭
    攻击系数偏低的单体光属性魔法攻击,完全没有亮点。
    烛光魔咒
    攻击系数偏低的全体光属性魔法攻击,附加效果降低的光属性耐性下降是可以跟3技能的魔法耐性减少叠加,配合着用可以提高不少攻击力。
    自然之炎
    攻击系数偏低的全体火属性魔法攻击,同上。
    必杀技-精灵之环
    没记错的话就是里维利雅那个狂喜芬布尔之冬吧,总之没有什么意义的必杀技,跟烛光魔咒一点都不搭,难以使用。
    发展能力值
    圆环绝唱拿到的是硬材杀手,一样只有50%,但基于技能组的矛盾,遇上这个系列的也不会是首选。
    结论就是刷掉她,更不用说圆环绝唱还有一个奇怪的设计,就是HP值比正常人少了600~1000左右,软的可以伤害又难以最大化,不建议开局。
    兽人伪装

    初期和王族精灵并列的两大实用补师,特色各有不同,前期老实说有两只才能安心,只刷到其中一只在某些情况下一定会遇上瓶颈。
    治愈之药
    莉莉招牌技能,补血兼解异常,在前期缺乏装备和支援的情况下是非常重要的辅助技能。起手非常快,但补量偏少,有可能会补不满而被敌人打死。
    浑沌穿刺
    攻击系数很低的单体暗属性魔法攻击,附加效果是10%毒,但不是必中,偶尔遇上一些高防怪会有奇效。
    火之魔剑
    攻击系数不错的单体火属性魔法攻击,前期缺少魔攻角的话可以顶着用,伤害还蛮不错的。
    必杀技-强力之箭
    可以不用理它,除非你真的没有任何魔攻必杀技可以使用了。
    发展能力值
    并非打手,所以初期角色调整并没有给她杀手,只是一些数值上的调整而已。
    如同先前所说,两大补师建议有一只开局才会顺利,往后的投资也算还行,快速补血兼解异常并不是很常见的技能,优质的开局角。
    咆啸魔刃

    算是游戏第一只4星防御型冒险者吧,纯粹就是实验性质的角色,就算之后增强了一些,但实用性还是差的可以。
    满月斩
    因为能力值很低,所以就算技能系数再高也...而且因为敏捷偏低的关系几乎都是后手的全体物理攻击,附加效果也没什么看点。
    无形鬼火
    韦尔夫的招牌技能,3星的版本也有,造成4星真的没必要拥有。只能挡一次也就是说后期遇上多次行动回合的敌人就形同垃圾般的技能。
    打某些英雄试炼挺方便的,但是真的一只手数得出来。
    维特咆哮
    配合无形鬼火的技能,挑衅可以让对方打不出全体攻击技能,对于没有挑衅抗性的敌人还说还算可以用。
    必杀技-冰鹰
    别理它,看过一次动画就好了
    发展能力值
    并非打手,所以初期角色调整并没有给他杀手,只是一些数值上的调整而已。
    别开局,玩游戏不要这么辛苦。


    2楼2020-09-25 17:40
    回复
      疾风

      非常平衡的一位冒险者,输出补血辅助合一,只差不能坦而已。
      诺雅治愈
      补量配合3技能和本身系数的关系,还算不错,但本身补速偏慢。
      疾风雷霆
      发动时自身提升魔力的单体中威力魔法攻击,特色是少见的超高机率贯穿,且攻击力相当高,提升的幅度很夸张,足以胜任单体魔攻打手。
      深绿之风
      我方全体魔敏上升30%,前期几只魔攻型的都没有提升魔力的技能,靠疾风可以玩出很多配置。
      必杀技-光明之风
      普通,没有技能那样有特色
      发展能力值
      并非打手,所以初期角色调整并没有给她杀手,只是一些数值上的调整而已。
      疾风的能力值是最平均的平衡型,算是初期的一个平衡手段吧,但是玩到中后期就会看那个力量非常不顺眼。琉算是很花式的玩法,可以开局。
      女忍武士

      日版前中期必备角色,当时的技能系数还没现在这么高,就知道她是如此重要的角色了。
      现今实用性偏低,开局后很多角色附加效果都足以与她批敌。
      斩人试刀.改
      因为平衡型的关系所以伤害低的可以,附加效果以辅助来说的话还可以,毕竟被少打一下也是避免死亡,至少普攻容易被反击,开此技能比较不会。在不缺MP情况下可以加减放一放。
      缝影.肆式
      降低对方全体35%敏捷,当然先手的好处有很多,不过并不是绝对,看看对手的攻击模式再决定要不要放吧。
      咒缚阵.肆式
      她的价值所在。
      虽然开局后可以抽到的角色降低幅度不见得比她高,但是附加的额外效果可以说完胜,真的没有抽到其他人的话可以顶着用,对于物理伤害为主的敌人来说相当好用。
      天华地残
      别理它,看一次动画就好。
      发展能力值
      并非打手,所以初期角色调整并没有给她杀手,只是一些数值上的调整而已。
      对于速刷推图毫无帮助的角色,仅在某些困难的关卡实用,现今开局选择多,开局后的选择更多,不建议开局。
      戴面具的勇者

      实用性很两极的冒险者,但至少无法胜任推图主攻手,一定要其他打手够强才行。
      蹂躏长枪
      发动时自身提升力量的单体中威力物理攻击,附加效果是跟疾风一样的超高机率贯穿,同样力量的增幅非常高,就算本身是平衡型,对单体的输出仍然可以跟其他物理打手抗衡。
      勇敢指令
      +30%爆击率等同于多拿一把专武在打,但是对于提升伤害没有直接的帮助,倒楣的时候不爆就是不爆。
      破坏者
      因为平衡型的关系就算技能系数很高也打不出什么东西来,附加效果还算不错,变相的提高生存率。
      凶勐之魔枪
      别理它,看过动画就好了
      发展能力值
      并非打手,所以初期角色调整并没有给他杀手,只是一些数值上的调整而已。
      因为勇敢指令的关系,导致他不配其他队友的话算相当无力,同时这些效果对前期来说也是一点帮助都没有,不建议开局。
      中后期自杀要角,尽量不要练等,不幸练到无法轻松自杀的时候可以改用23星。
      王族精灵

      跟兽人伪装一样是值得培养的优秀补师,辅助性能高又可以打伤害。
      露娜.阿尔迪斯
      回复量相当高,几乎保证可以补到满,还有耐久提升的增益,对于生存帮助也很大
      相对的是后手,也无法解除异常状态,需要注意。
      薄纱吐息
      主要效果是提升物耐10%,不过不能叠加,所以有些队友自身的增益就会被吃掉或是没帮助(例如英雄憧憬)。
      狂喜.芬布尔之冬
      直接把3星的必杀技拿来用的技能,虽然回复型的魔力没这么高,但伤害还是不错,而且可以降低对方的耐久。
      高等.胜利之剑
      前期魔攻就靠这招了。
      发展能力值
      并非打手,所以初期角色调整并没有给她杀手,只是一些数值上的调整而已。
      也同时兼具补打功能的补师,和兽人伪装各占一席,两边都有他的拥护者,有两只更好,没有的话就选一只喜欢的吧,优质的开局角。
      月光黯淡的白狼

      他并不是纯正的物理攻击打手,全体技和必杀技都跟魔攻角一样是魔法伤害,并不像开局后某些带有属性攻击的物理攻击,需要注意。
      狼爪
      普通的单体强威力物理攻击,完全没有附加效果,纯粹的输出技能。
      洛基之狼
      特色之一伤害不错的火属性全体魔法攻击,吃的是力量,放心使用吧。
      孤狼疾驱
      把3星两个为人诟病的技能合体的技能,因为大幅度增加敏捷的关系导致他可以比一般的物理打手还快。
      必杀技-月下狼哮
      特色之二,缺魔攻角的话伤害很不错。
      发展能力值
      他拿到的是野兽杀手50%,野兽数量不算少,同时因为技能就带有属性的关系,推图很方便。
      跟英雄愿望一样物理与魔法兼具,但技能系数比他低,前期也没有专武,完全就是靠技能属性和发展能力值在打的角色,为了推图的话可以开局。


      3楼2020-09-25 17:41
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        煌风剑姬

        剑姬篇完结纪念角色
        在继承英装之前的T1物理攻击型角色,中规中矩的技能组,前中期有不错的发挥,在后期队伍成型后会有伤害上不去的问题在。
        光之剑
        现在当打手的标准技能之一,不仅技能系数要高,同时还得施放时提升力量。
        光之刃
        现在当打手的标准技能之一,不仅技能系数要高,同时还得施放时提升力量。
        破晓之空
        少见的MP永动机,可能新手会觉得奇怪,大部分的时候不缺MP,这算是适合目前关闭的迷宫踏破技能吧,还有低突时打长期战挺好用。
        解除异常状态可能才是它的主要效果,AUTO时被放到异常状态(眩晕、封印、睡眠、迷惑等无法解除,也就是说只能解像中毒、迟缓之类相较无关紧要的异常状态。)就会使用,没有MP的时候反而不会使用。
        必杀技-无尽.微型劲风
        必杀技必定先手(战争游戏除外),先晕到对手就可以省掉很多危险。
        发展能力值
        每回合回复3%的MP,配合破晓之空完全不会有MP见底的情况发生
        魔防的效果让她比较适合打魔攻的敌人
        而仙精杀手则是特别针对剑姬篇的污秽仙精,基本配置就是拉好友的煌风共两只去砍。
        除了打污秽仙精之外,是个跌到T2的角色了,伤害上不去,也没什么特异功能,但她仍然是推图auto的选择之一。
        剑姬英装

        物理技能弱化时间又长,可惜幅度不算很高,几乎都是现在打手和辅助有的能力
        一周年系列
        3技包含必杀技全单体的物理攻击型辅助角色,荣光挑战的常客,基本上一个物理队打单体王,不能没有她。
        狂刃之舞
        技能系数偏低,但完全无所谓,不仅施放时提升力量,配合3技还可以再把伤害往上拉,且附加效果是降低高达30%的力量,让首抽12只的女忍武士瞬间无用武之地。
        幻相薄削
        跟1技能一样,技能系数偏低,但完全无所谓,不仅施放时提升力量,配合3技还可以再把伤害往上拉,且附加效果是降低高达20%的物理耐性,物理队的增伤就靠她了,另外一只猫人枪兵只能跌到T2去了。
        针刺锐突
        单体伤害的同时又有4回合的增幅,其他两招就靠这招拉伤害。
        必杀技-纯洁.微型劲风
        少见的单体必杀技,面对单一敌人非常好用。
        发展能力值
        少见的100%毒异常状态免疫,不过通常不是很重要。
        除了技能输出比较普通外,降力和降物理耐性的能力实在太重要,而且伤害都在必杀技补回来了,除了auto推图不会选择她以外,可以说是相当全能的角色了。
        蕾菲亚系列
        害羞的精灵

        过气,0用途
        和绚烂战姬同个系列的角色,当初主打的是封印,也做了一个英雄试炼的球给他,除此之外就没什么亮点了。
        果实篝火
        系数不错且带有施放时魔力上升,正常没毛病也没亮点的技能。
        果实之火
        进厂维修后除了封印外增加了系数不错的攻击手段,但泛用性仍偏低,可能在初期的战争游戏能有不错的表现而已。
        自然之炎
        跟圆环绝唱不同的技能,少了降魔耐,但取而代之的施放时提升自身魔力的效果,整体来说输出能更高。
        必杀技-精灵之环
        纯输出手段。
        发展能力值
        没什么特别的。
        前中期还算能用的魔攻角色,输出有一定水准,但还是逃不掉蕾菲亚系列的低血塬罪,没有任何投资的价值,过渡期角色。
        觉醒轮唱

        过气,0用途
        蕾菲亚篇完结纪念角色
        从这个系列正式开始摆脱无意义的低血魔咒,每个角色的HP和MP几乎一样了。
        日版至今还是光队的T1角,虽然跟同系列的煌风剑姬一样没什么特异功能,但魔攻种类太多,无法顾及每个属性都出一次新的meta,因此她中规中矩的技能组还是让他成为光队的首选。
        凯傲流明
        现在当打手的标准技能之一,不仅技能系数要高,同时还得施放时提升魔力。
        流明索卢姆
        现在当打手的标准技能之一,不仅技能系数要高,同时还得施放时提升魔力。
        希望瞬息
        少见的MP永动机,可能新手会觉得奇怪,大部分的时候不缺MP,这算是适合目前关闭的迷宫踏破技能吧,还有低突时打长期战挺好用。
        解除异常状态可能才是它的主要效果,AUTO时被放到异常状态(眩晕、封印、睡眠、迷惑等无法解除,也就是说只能解像中毒、迟缓之类相较无关紧要的异常状态。)就会使用,没有MP的时候反而不会使用。
        必杀技-无尽爆发
        不得不说觉醒轮唱的必杀技做的相当用心,务必看一次她的动画,相当精美。
        跟煌风不同的是眩晕改成封印,一样是先手成功后可以省去很多麻烦的好招式。
        发展能力值
        每回合回复3%的MP,配合希望瞬息完全不会有MP见底的情况发生
        魔防的效果让她比较适合打魔攻的敌人
        而仙精杀手则是特别针对蕾菲亚篇的污秽仙精,基本配置就是拉好友的觉醒轮唱共两只去乱炸一通。
        虽然跟煌风剑姬是同个系列也几乎一模一样的技能组,但这游戏物理和魔攻队的组成非常不一样,造成煌风过气,觉醒轮唱还是首选的情况,当然也是因为魔攻实在不容易组,推图也没什么优势的关系。
        精灵英装

        少数还能勉强活跃于战争游戏和歼灭战等场合的旧一般池角色,速攻降魔耐的优势让她不容易过气
        一周年系列
        和剑姬英装不同,她的走向跟继承英装类似,强大的主力输出板模,虽然一样是T1角色,但魔攻队的组成仍然不易,很难成为首选。
        才火奋起
        跟继承英装一样的增幅技能,改成提升魔力罢了
        荒芜横躺
        跟继承英装一样的单体输出技能,差别是火属性魔法攻击而已
        祭杀狼烟
        唯一不一样的是3技,技能系数低了点,但额外效果是非常有价值的速攻魔法,使的她就算是魔攻角也比一般物理攻击技能还快。
        必杀技-真红胜之剑
        比继承英装好一点,能跟自己的3技配合输出最大化。
        可惜的一点是动画有够无聊,和觉醒轮唱真的差很多。
        发展能力值
        跟继承英装一样适合持续回复HP的辅助手段
        因为专武问题还有技能系数导致输出无法最大化,但速攻魔法仍然压过这些缺点,而且平均火力是一般池最高的魔攻角(4回合75%增幅+主力2招皆有施放时魔力上升),无论是战争游戏还是推图auto都能大放异彩。成为火魔攻的最佳选择。


        5楼2020-09-25 17:45
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          莉莉系列
          享尽温泉

          魔攻角色都很难自杀,持续时间也很短
          跟淑装精灵类似的技能组,但走的是地属性魔法攻击,同时也配一个鸡肋般的防御性技能。
          狂怒之箭
          伤害很高的全体地属性魔法,但可惜的是没有施放时提升魔力,因此最大输出会受限制。
          但附加的效果降低的属性耐性高达30%,组的出完美队伍相当恐怖。
          无视之痛
          伤害很高的单体地属性魔法,但可惜的是没有施放时提升魔力,因此最大输出会受限制。
          但附加的效果降低的属性耐性高达40%,组的出完美队伍相当恐怖。
          突进灵药
          没有什么意义的20%以上根性,甚至比属性防御技更难用,耗魔更大量。
          必杀技-自然祝福
          附带眩晕的普通地属性必杀技。
          发展能力值
          没什么特别的。
          4/3更新后拥有二线角的耐雷20%,也有增加输出的穿击(贯穿时伤害+10%)。
          因为有专武的关系,在伤害上会比淑装妖精漂亮一点。
          虽然看起来像主攻手,但实际上称职的主攻手必须有类似觉醒轮唱或精灵英装这样的技能组才够力,享尽温泉这种技能组充其量只不过是辅助罢了,但目前日版也组不出半个地属性队。
          可怜旅行

          先前有强化过,但老问题没升华,没投资的必要了。
          刚出的时候配合完善的光队在荣光挑战走跳了一阵子,但不久物理队抬头,而她也缺乏特色不久便销声匿迹。
          光彩回斩
          伤害非常低的全体光属性魔法攻击,没什么亮点。
          光之魔剑
          适合单体爆发的强力光属性魔法攻击,不仅施放时提升自身魔力,甚至能降低对方20%魔法耐性。
          烈日嚎叫
          腹黑侦探支援的技能版,有些能力当成技能用就跟垃圾无异,耗魔也高得惊人。
          必杀技-闪光魔弹
          必杀技就是能短暂称霸荣光挑战的塬因,虽然没有其他附加效果,但单体必杀技在极限输出上就是比全体必杀技还来的强。
          发展能力值
          没有什么特别的
          非常过气的技能组,为了单体爆发牺牲了两个技能,完全不适合当主力培养,仅能靠着较为完善的光队勉强使用,毕竟现今许多新角都很万能。
          琉系列
          男装疾风

          一周年琉篇纪念角色
          万金油角色,她的存在使的爆抽一周年前奇诺合作的人脸肿到不行,横行战争游戏至今的bug角。
          狂澜一掷
          虽然风队也还没有很完整,但对于一个战术性的辅助角色来说,这招还是太过于强大。
          群星闪耀
          核心技能,速攻降双力(30%)的低系数全体魔法攻击,伤害低的情况只发生在放在物理队当万金油的情况下而已,真正组魔攻队的时候所给予她的加成也足够威胁对手。
          有些群体队友BUFF顶多增幅个30~45%而已,她一口气就降低了对方全体30%,不用担心对方是物理还是魔攻队,通通降下去,而且更霸道的竟然还是速攻魔法,很完美的一个技能。
          下旋气流
          看起来和12技相比比较普通的技能,并没有施放时提升魔力的效果,但附加的是赋予敌方全体HP10%的毒。一般地下城没什么用的技能,但因为赋予毒效果算是比较容易上的异常状态,因此在战争游戏中能组出完美的状态流队伍,完全不跟人交流。
          必杀技-光明旋风
          和技能相比就略显逊色的眩晕型必杀技。
          发展能力值
          因为有防御和魔防的关系,让他的硬度稍微高了一点。
          一般地下城只有高难度的关卡才有使用她的必要,毕竟输出偏低耗魔高。
          战争游戏想不到放谁放她就对了。
          芬恩系列
          华丽绅士

          过气,0用突
          暂时收掉的迷宫踏破纪念角色,因应该模式的设计而出了被动回MP和主动回HP的技能组,但因技能说明不明确反而让他的战场变为战争游戏。
          闪逝之枪
          就不吐槽技能名称了...
          单体速攻,但因技能系数偏低加上也没有任何升力的手段使的这招没什么优势可言。
          破坏之刃
          伤害很低的攻击回HP技,但因几乎所有补师都补群体所以没什么意义,惨到只能用他SOLO的时候有奇效吧。
          破坏者
          先前提的BUG技就是在说这招,攻击顺位很前面,类似莉莉的快速补血,早期缺乏速攻技能的时候是很优秀的选择,要注意的是这并不是速攻。
          必杀技-战术绅士
          少数的辅助型必杀技,组队时请务必把华丽绅士挪到第一顺位使用,串必杀技的时候才能有效辅助其他队友。
          但到中后期后必爆的优势变的没什么意义,提升爆击率的手段很多,更别说爆击并不是个直接的增伤手段,因此远不如其他主力的一个必杀技。
          发展能力值
          被动回5%MP,只有在过去的迷宫踏破有点用,意义不大。
          还没进手术室的前期角之一,在游戏中后期已经完全派不上用场,过气角。
          现今已经没有培养他的必要了,无论是迷宫踏破的关闭还是战争游戏的物理一刀流都没有他的地位,
          闪剑勇者

          过气,0用突
          物理队在荣光挑战逐渐抬头的塬因就是他,比起可怜旅行,闪剑勇者很优秀的补齐了物理单体的一块拼图,除了2技的普通全体攻击以外,其余技能都是单体特化。
          高手狙击
          虽然不同于可怜旅行的单体技能,但物理队增伤容易且优势在必杀技补足很多,纯输出技已足够。
          广域斩
          硬塞的一个全体技能,普普通通没什么特色,拿闪剑勇者去推图实在是下下策。
          怒发冲冠
          单体4回合增幅力量技能,没什么可以挑剔的。
          必杀技-狂怒之勇
          单体必杀技,继承了芬恩系列该有的高机率贯穿,在荣光挑战上拥有不可动摇的地位。
          发展能力值
          没什么特别的。
          如果说物理队单体最佳辅助是剑姬英装,那么最佳输出手就是闪剑勇者了,荣光挑战是取得石头的一大来源,培养好绝对不会吃亏。
          里维莉雅系列
          圣白之王族

          魔攻角色都很难自杀
          光队稍微好组的塬因所在,虽然光耐性下降的支援也是限定,但他是除了疾风以外的一般池全体魔队增伤角,使的台版目前想玩魔队几乎绑定她和疾风。
          光明武器
          全体魔力增幅45%,在极限伤害上比疾风有那么一点优势。
          光辉力量
          少数的速攻魔法,技能系数不是太高,但附加的15%眩晕已经是不错的效果了。
          天降制裁
          技能系数很高的全体光属性魔法攻击,但因为她本身是平衡型所以输出不是这么重要,主要优势还是降低25%的光属性耐性。
          必杀技-云柱下坛
          因为平衡型的关系伤害没有很高,没有一定要串必杀技的话可以忽略不用。
          发展能力值
          因为有防御和魔防的关系,让他的硬度稍微高了一点。
          台版光队无可取代的角色,但要注意的是虽然有速攻技能,但她拥有两招全体技能,auto上全凭运气,是个手动比较实用的角色。


          7楼2020-09-25 17:48
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            蒂奥涅系列
            流丽艳舞

            强化之后物耐和敏捷提升高达30%,但敏捷过低加上升华问题,大部分的玩家还是会选择使用静剑的指挥
            早期为了抗衡物理手段所出的角色,但辅助能力并不高,唯一的优势是可以解除敌方全体的力量增幅(支援者除外)。
            强烈一瞥
            没事做了之后可以加减使用的技能。
            惑星之盾
            增幅不高的物理耐性盾,仅仅只有20%,前期可以挡一些较弱的BOSS伤害。
            露娜.祈祷
            如同先前介绍的卖点,消除敌方全体的力量增幅(支援者除外),但没有任何附加效果,性能太单一,使用她不如使用新出的黑拳。
            必杀技-迦尔纳.拉萨
            纯粹的异常状态必杀技,但机率再怎么高,面对100%抗性的敌人型同没有。
            发展能力值
            没什么特别的
            还没进手术室的前期角之一,在游戏中后期已经完全派不上用场,过渡期角色。
            实用性真的很低,不如上一些攻击角快点打过去,会死的关卡派她上场也没什么用。
            蔷薇色之华

            没有升华不建议从新培养,已经有的玩家还能加减用
            日版近期新星,拥有较为特殊的增伤手法,第一是需要暖机2回合的角色、再来是所有技能都是雷属性的物理攻击,在极限输出上有比较大的可能性。
            雷霆召唤
            跟一般新角差不多的增幅力量技能,但因为是雷属性的关系使的这招在极限输出有比较大的空间。
            涡流充能
            技能系数偏低的辅助技能,对蔷薇色之华来说不仅仅是治愈HP,更是增幅第3招伤害的辅助手段。
            雷霆摇摆
            和以往不同的输出技能,不单单是吃力量属性,当该角色身上每挂一个治愈或力量增幅(包含支援者的效果)就可以提升25%的伤害,总计可以累积4个增幅。但特别的是他并不是增幅力量,而是直接增加技能的伤害,最高可提升至2倍(100%),是目前伤害最高的一般全体技能。
            必杀技-荒电狂澜
            跟3技一样的增伤方式,但差别是每一个增幅只提升了15%,但仍然是最强的必杀技。
            发展能力值
            日版从第二次泳装后试图让发展能力值更有价值所尝试的设计,让早期的角色和后期的角色相比有如天与地般的差距。
            单挑王。
            无论是坚甲:I还是耐水:I都是非常BUG的能力
            触发防御的时候所额外减免的30%伤害让她硬度非比寻常,甚至遇上水属性攻击的时候完全不痛不痒,不需要补师都有可能。
            因为需要多重暖机的特性使的她使用上不是这么直观,同时因为属性物理攻击和特殊增幅方式让她的输出上下限非常高,算是玩家无论进入到何时都有成长空间的强力角色。
            蒂奥娜系列
            百华乱舞

            即使强化过后还是0用途
            和流丽艳舞同系列的角色,其性能与之完全相反,从对物理改成对魔法耐性上升,同时必杀技与攻击技皆有所差异。
            海啸.洛迪洛
            技能系数比姊姊低一点,但补强的是妹妹系列该有的眩晕效果,比较有使用的价值。
            惑星防御
            和姊姊成对的技能,增幅的是魔法耐性。
            露娜.祈祷
            和姊姊成对的技能,消除的是魔力。
            必杀技-维拉.拉萨
            非常稀有的提升贯穿率上升必杀技,甚至支援和一般技能都相当少见,虽然大方地给到100%,但仍然没有任何使用的价值。
            发展能力值
            没什么特别的。
            还没进手术室的前期角之一,在游戏中后期已经完全派不上用场,过渡期角色。
            和姊姊一样实用性真的很低,不如上一些攻击角快点打过去,会死的关卡派她上场也没什么用。
            琥珀色之华

            自杀用,偶有奇效
            和蔷薇色之华同时出的角色,但这次不像舞者系列是完全成对的存在,即使使用上不是这么直观但仍然是具有特色的角色。
            静电状态
            快速发动给予我方全体挑衅耐性100%和耐久上升30%4回合的增幅技能,看起来%数相当有诚意,但目前也意义不明,缺乏其他辅助手段,甚至让一格支援放挑衅耐性或全体装备防挑衅装都比较实用。
            防御溃烂
            平衡型加上没有施放时提升力量就不用期待伤害了。
            降低的防御率%数挺不错,但与之搭配的却是回复量,这个%数就相当不够看了。
            雷电斩杀
            就算有提升力量也还是不用期待。
            必杀技-疲倦袭击
            比目前所有技能降低的雷属性耐性都还高,但是只有1回合,也只高那么一点点,不是很值得去使用的必杀技。
            发展能力值
            跟姊姊一样。
            但技能组长成这样还是有跟没有一样。
            尽管是和上个系列不同发展,但泛用性非常不足,甚至比百华乱舞还难用,唯一的用处是碰上水属性的敌人可以靠着她的硬度强行站场吧。
            亚丝菲系列
            汤治海姬

            过气,0用突
            温泉动画OVA活动刚出的时候一度成为物理队抗衡魔攻的首选,但随着游戏倍率稍微膨胀后逐渐消声匿迹。
            分割之刃泡沫飞刃
            核心技能,虽然在新角眼中降低魔力20%十分可笑,但幅度也不是低到完全不可取,没有更强的角色也算简单好用了。
            展望匕首扩散水刃
            单体水属性物理输出技,伤害不错,且30%封印偶尔有奇效。
            闪光知识
            垃圾技能。
            必杀技-地裂爆炸
            纯输出手段。
            发展能力值
            没什么特别的。
            4/3更新后拥有二线角的耐火20%,但并没有提升输出手段的闪击等等。
            尽管已经不是培养的首选,但仍然是相当方便的过渡期角色,加上有专武伤害还是可以期待。
            万能斗士

            和闪剑勇者一样改变了游戏走向的重要角色,虽然她的补血技能并不能解除异常状态,但当进入到游戏中后期,异常状态并不是难以解决的难题时,配合着破格般的辅助技能,成为功能非常齐全的补师。
            没有升华不建议从新培养,已经有的玩家还能加减用
            剧毒刺针
            也不吐槽技能名称了,但再不给她垃圾技能的话她不只缺魔还缺回合数,技能太多放不完。
            绝迹求生
            目前台版唯一的队友全体伤害减伤技能,增幅很高还能快速发动,无可挑剔的技能,因此有着耗魔很高不适合打长期战的缺点。
            制作者的洞察力
            没有解除异常状态的功能,取而代之的是变相增加整体输出的反击率30%,其功能在任何场合都能大放异彩,荣光挑战更是因为撑反击率盛行而导致总伤上下限非常大,拥有无限可能性的技能。
            必杀技-投掷精通
            赋予敌人最大HP25%的毒,老实说相当高,如果降低一点%数下放到普通技能的话这角色真的不得了。
            发展能力值
            因为有防御和魔防的关系,让他的硬度稍微高了一点。
            如同版本名字般毫无争议的最强补师、最强辅助角色的万能者。
            但整体耗魔量大得惊人,在打长期战中每一个技能施放都必须精打细算,在游戏前中期会稍微难以驾驭一点。


            8楼2020-09-25 17:51
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              奥它系列
              顶点君临

              过气,0用途
              荣光挑战的第一只大魔王,跟勐者版本相比各有优缺,但到中后期他的整体伤害会比勐者来的更低一些。
              剎那闪斩
              进入开局后的世界他就只是意义上的都市最强了,降低耐久的效益很差,甚至有些敌人根本没有耐久。
              瞬灭烈破
              目前台版仅有的迟缓异常状态技能。迟缓是一个挺好用的异常状态,但是这个技能给予的机率太低了,若是为了异常状态的话才15%不如选择其他有眩晕、封印、睡眠的角色更好。
              霸导冲击斩
              公道价的单体30%眩晕,偶尔有奇效。
              必杀技-绝命狱牙
              纯输出技。
              荣光挑战12回结束后会放的动画。
              我比较喜欢4回8回的版本,挺可惜的。
              发展能力值
              没什么特别的。
              勐者版本的他虽然称霸开局角的宝座,但很可惜的是奥它的第二个版本并没有承袭现今版本走向的都市最强该有的水准,技能系数偏低、没有专武、异常状态和降低性能也没一个实用(唯一不变的是技能名称的中二度),导致他并不是一个中后期值得培养的一个角色。
              椿系列
              锻铁倒千

              过气,0用途
              台版目前唯一可以解除敌方魔力上升的物理攻击主力,但技能组设定的相当矛盾,未来若是出的类似日版青莲华般的正常角色他就可以安心煺环境了。
              鬼百合
              降低的幅度跟汤治海姬一样少,力量减少20%,但没有专武的关系使得他伤害水准就只有那样而已。
              铃兰
              纯粹技能系数偏低的施放时力量上升的单体物理攻击。
              睡莲
              比较难取代的技能,输出的同时消除敌方魔力上升的增幅,遇上这种状况的话真的很重要。
              必杀技-钢铁巨矛
              没有像3星的他附加其他效果,纯输出手段。
              发展能力值
              比较特别的是拥有龙杀手50%,虽然不是前期手术室的名单但跟她3星的版本一样塞了一个杀手给她。
              整体技能系数都偏低,也没有专武加成,中后期会沦为有伤害的辅助角色来使用,就算遇到龙也并非首选,过渡期角色。
              阿妮雅系列
              猫人枪兵

              侦探事务所系列
              剑姬英装之前的单体物理队MVP,优秀的对单体技能和必杀技成为物理队的首选,但现在没有专武和总伤不高的缺点慢慢浮现,和剑姬英装相比后期会显得乏力许多。
              11/25更新
              在圣诞节推出了专武,让猫人枪兵的火力问题减少了一个,算是蛮衬职的过渡型打手,但整体功能性和火力仍然输剑姬英装一点,不建议投资太多在她身上。
              猫咪扣杀
              技能系数偏低的全体攻击,附加的降低物理耐性10%有点少,拿阿妮雅推图不会是好选择。
              迅速复仇
              通常是没有用的技能,有听过荣光挑战压后硬扛伤害的初期玩法,但个人觉得实用性很低。
              充能喷吐
              核心技能,伤害很高的同时附加的是2回的降低20%的物理耐性,降低耐性就是全队受惠的优秀技能,且回合数充足足够让必杀技也吃的到效果。
              必杀技-盖拉沃尔之舞
              跟闪剑勇者一样优秀的必杀技,高机率贯穿真的很实用。
              发展能力值
              因为有防御和魔防的关系,让他的硬度稍微高了一点。
              进过手术室了,基本上只能维持在T2的角色,没有专武其他两个技能也不够优秀的情况下已经不会是培养的好选择了,过渡期角色。


              10楼2020-09-25 18:04
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                秘汤见闻

                中后期自杀要角,物理技能降物耐25%3回合相当实用
                和浴室剑姬相比稍微有点价值的角色,主要因为魔攻的特性让她可以比较完全的发挥她的功能。然而后续又出了一只更加完美的药师射手,导致她跟浴室剑姬一同煺环境了。
                地影斩
                全体物理耐性降低的幅度高达20%,但由于本身平衡型敏捷偏低的关系,基本上有效的时间是从第二回开始算。
                4/3更新后降低的幅度提升到25%,持续时间也增加为3T,实用度大大增加。
                大地的小太刀地唿的小太刀
                偶有奇效的单体封印技能。
                4/3更新后从30%增加到40%
                地护之阵
                核心技能。
                因正常魔攻都是后手的关系所以有良好的发挥空间,40%真的很高。
                4/3更新后并不是增加持续时间MP消耗也没降低多少,而是附加一个雷属性耐性20%,成为抗雷的选择之一。
                必杀技-秘技.汤本招来
                少见的补血必杀技,但这类必杀技无论是附加功能还是主要的补血功能都是难以运用的手段。
                发展能力值
                配合地护之阵的魔防:I,面对魔攻手段有着很高的耐性。
                4/3更新后拥有二线角的耐雷20%,但并没有提升输出手段的闪击等等。
                没有抽到药师射手的话还算能用的角色,和物理队比较搭的辅助角色,但要注意降低物理耐性的攻击顺位偏低且MP消耗过高,3技的地护之阵消耗的MP高达6460。过渡期角色。


                12楼2020-09-25 18:10
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                  露诺娃系列
                  黑拳

                  并不是侦探事务所系列的角色,跟夏克提一是样剧情立绘早就有的角色,藏了许久后于琉篇追加章节推出的近期新角。无论是属性物理攻击,还是优秀的发展能力值,一个都没少。
                  危险察知
                  她的价值所在,技能系数很低,但是攻击的同时能解除敌方所有人的力量增幅(不包含支援者),主战场是大量物理队横行的战争游戏,还有琉篇追加章节的恐怖蜜雅阿姨。
                  彻底歼灭
                  黑拳伤害最高的技能,技能系数很高,也有符合现在走向的施放时力量上升,而敏捷降低20%也够自己队伍先手了。
                  黑拳.溃碎
                  技能系数普通的技能,主要价值是降低15%的物理耐性,但%数并不是很高,只比一般物理打手高5%而已(继承英装、猫人枪兵等等)。
                  必杀技-勐烈撞击
                  高机率无法防御的优秀全体必杀技,但若是遇到本身耐久偏高、防御力高的敌人时就没有比贯穿好用了。
                  发展能力值
                  近期新角都有的特色,耐光能力高达35%,还有提升输出的闪击:I(爆伤+10%)都是其他旧角无法相比的优秀能力。
                  偏向功能型的物理攻击型打手,并不是因为没专武导致输出偏低,而是技能附加效果太过优异的关系,无论是推图还是战争游戏都相当好用的角色。


                  15楼2020-09-25 18:14
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                    可萝伊系列
                    黑猫暗杀者

                    自杀用,持续时间很短要注意
                    侦探事务所系列
                    功能性还蛮多的辅助角色,尤其跟暗队特别搭,是个暗属性的物理攻击辅助。
                    凶残匕首
                    技能系数不错,但重点是赋予10%毒,台版目前比较好用的上毒手
                    受拘束的盗贼
                    降低敏捷和暗属性耐性都高达35%,无论是和黑拳还是最近的巨人都有不错的搭配性。
                    暗之雾霞
                    她的主要攻击技能,无法反击的特性虽然不是特别实用,但能把一个机率性的因素去除也是不错的。
                    另外灵巧降低35%的话基本看不出差异就是了。
                    必杀技-菲蕾丝.克鲁斯
                    跟俗称的黑猫支援同样一个能力,然而当成必杀技就没有任何意义了。
                    发展能力值
                    因为有防御和魔防的关系,让他的硬度稍微高了一点。
                    有拿到跟新的属性物理攻击角一半的待遇,耐光让她有特殊的光属性抗性20%。
                    另外缺乏的一半就是没有爆伤的提升和防御后的减伤。
                    还有剑士:I是她力量这么高的主因,高达85%。
                    因为没有专武,能力值也跟初期角色差不多低,更没有增幅力量和施放时提升力量的手段,伤害可以完全不用期待,但诸多的功能性还是稍微有那么一点可用性。


                    16楼2020-09-25 18:16
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                      支持子=͟͟͞͞( 'ヮ' 三 'ヮ' =͟͟͞͞) 


                      IP属地:北京来自手机贴吧17楼2020-09-25 18:24
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                        啊,看下来强力的角色好像没多少个


                        IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2020-09-25 18:44
                        回复
                          前期都不强跟日服台服联动和现在出的角色没有可比性 但在前期 黑猫黑拳可以用 一周年纪念剑姬也可 这个游戏学会攒石 要么不要 要么满宝


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端19楼2020-09-25 18:54
                          回复
                            风姿华传

                            过气,0用途
                            非常直观几乎没有任何附加效果的角色,绚烂战姬之外的另外一个增幅全体力量的选择。
                            春雷恋时雨
                            伤害真的没有很高。
                            忍恋春雨解
                            和绚烂战姬相比比较适合存在于队伍中的技能,当然补量很低,毕竟增幅力量对这个技能没有任何帮助。
                            奇魂神乐
                            和绚烂战姬一样的增幅技能,用法也是一样。
                            必杀技-鸣神不坏远东樱
                            吃魔力的必杀技,就算有附加效果也不太会使用的必杀技。
                            发展能力值
                            因为有防御和魔防的关系,让他的硬度稍微高了一点。
                            因为可以充当不衬职的补师所以某些配置上还是可以看到,但在现在复合性技能流行的时代没有任何优势可言,更不用说力量的增幅只有35%,近期主流打手自己施放的增幅都有75%,并不是很值得投资的角色。
                            樱花系列
                            铁心武者

                            中后期自杀要角,配合23星樱花不叠强化弱化的懒人死法
                            其实可以看的出来官方一直想做防御型的角色,但无奈游戏机制就是如此,这个类型的角色不是大好就是大坏。
                            勇勐绝枪
                            特殊的增伤手段,要注意的是看当前血量,且本身没有专武等等,这让他不是一个输出的好选择。
                            堂堂正正
                            樱花系列都有的技能,必定先手的技能,可以在该回合承受所有单体技能,补的20%可有可无,毕竟通常都会配一只补师。
                            因必定先手加上可以承担所有伤害的特性,让荣光挑战开发了各种送死流,但台版应该还不适合这种玩法。
                            彻底抗战
                            快速发动的辅助技能,但耐久的影响真的不明显,20%也很低。
                            必杀技-樱花.双枪连击
                            附加效果是降低全体45%的贯穿率,一样是放在必杀技就没有什么价值的效果。
                            发展能力值
                            没什么特别的。
                            台版的防御型角色真的很难玩,3星的樱花反而是可以考虑的角色。
                            菲儿葳丝系列
                            开运巫女

                            过气,0用途
                            游戏中期推出的魔法攻击型角色,技能组相当过气,从刚开始就没有活跃于各种场合。
                            神圣天罚
                            伤害偏低的全体光属性魔法攻击,附加效果意义不明,通常最后手的魔法攻击是没有眩晕的必要的。
                            力量领域
                            垃圾技能。
                            烈阳照耀
                            唯一可取之处,技能系数高,施放时魔力上升,配合光队勉强能当主力输出。
                            必杀技-光之柱
                            连施放时魔力上升都没有的必杀技,伤害很低。
                            发展能力值
                            没什么特别的。
                            奇怪的技能组让和没有专武的情况下,完全没有她发挥的空间,仅能成为光队的T3选择。
                            淑装精灵

                            魔攻角都很难自杀,持续时间也短
                            和享尽温泉相似的技能组,台版没有雷队、也没有专武,怎么看都是很乏力的一只角色。
                            本能之雪
                            .....不知道是不是翻译的锅。
                            伤害很高的单体雷属性魔法,但可惜的是没有施放时提升魔力,因此最大输出会受限制。
                            但附加的效果降低的属性耐性高达40%,组的出完美队伍相当恐怖。
                            激情雷电
                            伤害很高的全体雷属性魔法,但可惜的是没有施放时提升魔力,因此最大输出会受限制。
                            但附加的效果降低的属性耐性高达30%,组的出完美队伍相当恐怖。
                            高涨心情
                            防御率上升45%...总之就是很不实用。
                            必杀技-雷光电击
                            纯输出。
                            发展能力值
                            没什么特别的。
                            因为没有专武的关系使得她比享尽温泉更难发挥其实力,现在只能期待一个优秀的雷属性魔法主攻手让她辅助了。
                            阿蜜德系列
                            战场的圣女

                            过气,0用途
                            在早期跟华丽绅士一样有能在迷宫踏破使用的价值,现今暂时关闭后,她的特色几乎无用武之地,完全在等进手术室的角色。
                            戴亚.阿尼姆斯
                            补血技能,缺补师不如用王族精灵,甚至3星角色。
                            戴亚.神话
                            真的很烂。
                            格荷娜克罗切
                            特色之一,唯一解除诅咒的角色,但跟异常状态相同,不补血的同时解除就没什么意义。
                            必杀技-特拉.萨古拉多
                            特色之二,回复HP和固定MP50,现今没有可以让她发挥的余地。
                            发展能力值
                            没什么特别的。
                            赶快重置吧拜托你了野泽神QQ


                            20楼2020-09-25 19:46
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                              费尔斯系列
                              支援之影

                              莉莉系列之外的补血兼解除异常状态角色,而且其余技能皆不错,在游戏前中期有不错的表现。
                              补量很高且能解除异常状态,前中期非常舒服的技能,
                              没有王族精灵无法解除异常状态的困扰和兽人伪装补不满的窘境,
                              直至后期异常状态容易应对后便能安心煺位。
                              永恒之雷
                              技能系数不错的雷属性全体魔法攻击,因为他的辅助技能不错的关系使用这招的时机比较少。
                              伊尔.定理
                              第一个抗所有异常耐性20%的技能,前中期配合一些3星支援可以起到不错的效果,同时增加的20%物理耐性也相当高,有他在面对物理伤害时有不错的生存力。
                              必杀技-真实之恋
                              很特殊的必杀技,可以解除各种弱化效果(如力量下降等等)和补血,但身为必杀技就难以运用了。
                              发展能力值
                              因为有防御和魔防的关系,让他的硬度稍微高了一点。
                              优秀的前中期补师。
                              安琪系列
                              白刃一闪

                              过气,0用途
                              第一次洛基眷族池新角色。
                              尽管降低能力的幅度比男装疾风还高,但幅度很小且整体功能性不足,始终是个T2角。
                              凉风之刃
                              核心技能。
                              降低双力的幅度高达35%,但身为平衡型的她没有男装疾风那BUG般的速攻优势,在某些1T决胜负的场合她会相当无力,且持续时间并不长只有3回合,如何在持续时间之内穿插其他攻击技能是玩白刃一闪必须拿捏好的问题。
                              剑流不息
                              缺乏功能性的水属性全体物理攻击,但平衡型又没有专武的情况下就算有施放时力量上升伤害也普普通通。
                              水丝尖峰
                              缺乏功能性的水属性单体物理攻击,但平衡型又没有专武的情况下就算有施放时力量上升伤害也普普通通。
                              必杀技-喷水倾斜
                              没有施放时力量上升的水属性物理必杀技,附加的封印30%可能战争游戏有点用而已。
                              发展能力值
                              近期新角都有的特色,耐火能力高达35%,还有提升输出的闪击:I(爆伤+10%)都是其他旧角无法相比的优秀能力。
                              整体来说是个蛮残念的角色,虽然有优秀的发展能力值和上下限很高的属性物理攻击,但本身的type让她的核心技能没有竞争力可言,没有男装疾风的话可以使用。


                              21楼2020-09-25 19:49
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