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手动拉无缝墙的方法研究

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因为以前只是知道无缝墙的大概,有时仍会失误,所以我就再研究了一下拉无缝墙的原则,配图说明一下。当然我就是个业余的,要看专业的那当然要看大陆第一挂b陈川。

当你拉墙的时候,根据总长短的不同会有如图所示的几种情况。你可以开游戏试一试就知道确实是这个顺序。简单来说,要毫无破绽,就是不能让每段墙体达到它的最大长度。墙体分为两种,长墙和短墙,我们从上到下一一说明。
第一行:几截短墙体排在一起,没有缝隙。这时短墙没有延申到最长。
第二行:几截短墙体排在一起,有缝隙。这时短墙已经最长了。
第三行:几截短墙体排在一起,没有缝隙。这时短墙处在它的最短长度。
第四行:几截长墙体排在一起,没有缝隙。这时长墙没有延申到最长。
第五行:几截长墙体排在一起,有缝隙。这时长墙已经最长了。
第六行:一截短墙体和几截长墙体,没有缝隙。这时短墙体是最长状态,但是长墙体不是。
第七行:一截短墙体和几截长墙体,有缝隙。这时短墙体和长墙体都在最长状态。
第八行:两截短墙体和几截长墙体,只有一边有缝隙。这时短墙体是最长,但是长墙体不是。跟第六行相比,可见原理是“正负得正,负负得负”,即有没有缝隙要看两边:只有两边的墙体都在最长状态,才会产生缝隙。
承上:因此在整个墙体的一端是自然屏障的时候(比如你在山谷口拉墙),最靠近边缘的墙体必须不是拉伸到最长的状态。
总结如下:墙体分为两类,短墙和长墙,每种墙都有它的最小和最大长度。最大长度的墙会出问题,否则则没有问题。只有当两边都是最大限度拉伸的“问题墙”时,才会出现缝隙;或者,一边是“问题墙”,另一边是自然屏障。
因此,通常的拉墙方法是先用第四行的方式,两段两段的拉长墙,同时不使它过度拉伸。到了收尾的时候,要小心观察墙体的情况,不能出现第2、5、7、8行的情况。


IP属地:英国1楼2020-09-26 05:24回复
    有时候无缝不一定是好事,无缝代表了体积重叠,被攻击时会同时对重叠墙体传导伤害,这在re3000血墙时是能接受的;墙面的长度有1-5五种,4长度的墙可以做到无缝,在墙面墙柱均为5木时是围地形最省资源的方案。顺带5长度的墙柱删了也缝不一定会让单位通过,一定程度受地形影响(步兵体积0.49,常规骑兵0.79,骑兵一定过不去)。条约玩家应该在这方面研究多一点。最精细的省木头方式是一段一段拉,通常是两段两段等长的(长)墙拉完后删墙柱。顺带城门体积一定为1×5


    IP属地:河南来自Android客户端3楼2020-09-26 10:10
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      为什么要拉无缝墙?你拉个有缝的然后利用寻路机制的🍔🍔之处可以阴对面


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2020-09-26 13:41
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