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【咕咕咕】[VBFI通关简评]打架只是顺便,开后宫才是真理

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玷|污女神,成为魔界的霸者!
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天为神,地为魔,而人世界则漂浮在空中的巨大的大|陆。
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大|陆的名字为『浮游树大|陆•尤格特拉希尔( Yggdrasill,神话中的世界树)』
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那里是漂浮在天空中的神的箱庭。
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那里是居住着从以前的大|战中生存的人类的,离神之国最大的大|陆。
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然后意图侵占大|陆的魔界之王•斯鲁德告诉自己的子孙。
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「我将王|位让予得到据说存在于浮游树大|陆中的女神所持有的尤格特拉希尔的心脏的人。只要得到心脏,手段和经过一切都无所谓。候选者们合谋也可以,当做障碍排除也可以。随|心|所|欲地屠|杀,侵|犯,彰显自己的强大吧。」
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听到这些话的斯鲁德的子孙们开始怀着各自的想法开始对浮游树大|陆的侵|略。
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在其中,被魔族的兄弟们视为眼中钉的魔王的血族洛基,也投身于这次的王|位争夺战中。
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成为魔族的王,就等于站在了所有魔物的顶点。
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同时还可以玷|污在盛开于浮游树大|陆中的美丽的四季之神,没有不参加的理由。
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他想要,美丽的女神的肉|体。
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他想要,自|由地压|倒|一|切的力量。
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他想要,比起什么事物都更要夺走的魔王的头|颅。
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侵略的魔族为五人,而迎战的女神也是五人。
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将所有的爪牙集聚于浮游树大|陆,之后便赌上自己的存在而作战。
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在女神守护的大地上,洛基的野望熊熊燃|烧着——


IP属地:山东来自Android客户端1楼2020-09-28 13:37回复
    [评价]
    依旧是神奇的评价……最高为S,最低为D,视具体情况可能会出现+或-
    ★剧情A-
    这是一个没落贵|族进行复仇的故事,故事共两条主线,前面七章为共通线,第八章有两张地图分别对应两条主线(治世/霸道)。虽然本作实质是一部SLG,但关键的剧情部分并没有放水,无论是前面的攻城略地还是后面的神魔乱斗都非常精彩。男主洛基既是鬼|畜的象征也是团队的希望,尽管罪|恶|罄|竹|难|书,但他一直不以为意浪迹尤格特拉希尔大|陆的这份豪气或许正是他的魅力所在。洛基一直出师不利但最后总能想出翻盘妙计也是剧情一大亮点。
    剧情除了热血的主线,还有lsp们喜闻乐见的言周孝文情节和欢乐的小日常,这些剧情大部分可以自己决定触发时间,战斗累了用这些来放松是不错的选择。这也是VB系列的一大卖点。
    《VBFI》相对于《VBF》,在剧情方面多了几个兵种和武将的Hs,主线没有太大差别。
    顺带一提,这作只有在狂四难度的极夜大战模式才能体会到剧情里步步为营、一失足成千古恨的紧张感,面对战斗力远超我方的追兵,玩家只能边打边跑,那种落魄感恰似每章开头洛基败于对手所体会到的。


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2020-09-28 14:07
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      我要回学校了,剩下的晚上再发


      IP属地:山东来自Android客户端5楼2020-09-28 14:11
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        IP属地:重庆来自Android客户端6楼2020-09-28 15:13
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          有牛吗


          IP属地:陕西来自Android客户端7楼2020-09-28 15:38
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            不愧是你


            来自iPhone客户端8楼2020-09-28 22:27
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              IP属地:山东来自Android客户端10楼2020-09-29 17:33
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                昨天刚通关就是没有成年奥丁的cg就很烦


                IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2020-10-03 23:56
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                  蓝链有吗


                  来自Android客户端12楼2020-10-04 00:55
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                    没有太大区别 我怀疑你根本没玩过vbf vbfi的单位装备全都重置了 重置只有变得非常简单 哪怕狂四也就4个小时通关 vbf极夜大战你试试那刮痧伤害 你怎么不玩vbl早期版本那 打到你自闭


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2020-10-04 11:58
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                      你是不是忘记发剩下的东西了?


                      来自iPhone客户端14楼2020-10-15 22:24
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                        ★画面B+
                        虽然《VBFI》是《VBF》的复刻版,但两者的画面其实差别不大。
                        《VBFI》在画面上的变化主要有三:
                        其一,征兵界面系统UI的变化,如图。个人感觉现在的UI比之前的要顺眼一点。图一为《VBF》,图二为《VBFI》。
                        其二,全部H CG变成步兵。这点的作用主要是提高了实用度,没啥好说的。
                        其三,画风上的变化。这点只体现在新增的CG和立绘上,其他原来就有的东西仍保持原样。
                        虽然《VBFI》在画面上有进步的地方,但也有不尽人意的地方,例如那张粗糙到可以用“像素风”来形容的大地图。



                        IP属地:山东来自Android客户端15楼2020-10-17 22:44
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                          ★音乐A
                          音乐这个元素在这作里应该是最容易被忽略的,因为音乐容易干扰玩家思考,玩家一旦专心战斗就会有意识或无意识把音乐无视掉……事实上,我经常嫌音乐太吵,然后直接把BGM关掉……咳咳……言归正传,这作大部分音乐是古典风格的器乐,虽然质量不错但估计没几个玩家会认真听完。比如《败者的末路》这首BGM,一般出现在战斗失败和Game Over的时候出现,时长3分18秒,一般来说玩家只会听十几秒(因为想要继续战斗),但实际上这首歌的高潮在后面。去听听这作的OST说不定会找到惊喜。
                          这作的音乐还有一个不能被称为缺点的缺点,就是一张地图只有两个BGM(早晚各一个)。平时正常玩故事模式的时候还没什么,一旦开高难度玩极夜大战,在击破五女神之前一直是两首BGM来回切换,难免会感到疲惫。


                          IP属地:山东来自Android客户端16楼2020-10-17 23:17
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                            ★游戏性A+
                            VB系列严格来说是从《VBG》开始才逐渐重视游戏性,但由于《VBF》多了个“前进防御”称号导致组队又多了几个选择,游戏性方面还说得过去。
                            本作SLG部分的玩法属于地域压制,战斗部分是回合制,游戏性主要体现在进攻路线的选择以及队伍编排上还有战斗时的技能选择上。


                            IP属地:山东来自Android客户端17楼2020-10-18 00:02
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                              ——分————割————线——
                              以下是关于《VBFI》的基本知识,老玩家可以直接跳到下一条分割线
                              ★关于难度
                              本作一共有简单、普通、困难、非常困难、尼德霍(鸡神)难度以及四个隐藏的狂难度九个难度,其中简单难度由于没有追兵,所以可以轻松体验剧情和刷各种资源来为后期冲高难度做准备;普通、困难、非常困难这几个难度没什么意义,不建议选;鸡神难度主要是用来刷八级和九级矿石;狂难度通关一次可开启狂系兵种,通关狂3难度可获得男主的最强形态,狂4难度是最高难度,也是最具有挑战性的难度。
                              ★关于队伍
                              队伍一般由三部分组成,分别是输出、防御和辅助,由六个单位分摊这些职位。一个完美的队伍应该具有足够的输出,防御方面做好范围无效(十字无效+全域无效)和准备一个足够硬的T(90坚守+特攻防御+夜战适应)。一个不需要出手就能发挥效果的兵种务必给“专守防御”,即使它不是T,如果要出手才能发挥效果就给“远隔攻击”或“次元斩击”。
                              一般情况下只要认真看了标题界面给的教程,玩低难度问题应该不大,教程没有的东西就要自己去摸索,靠自己摸索变强才是玩这类游戏最大的乐趣啊。
                              ——分————割————线——


                              IP属地:山东来自Android客户端18楼2020-10-19 13:02
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