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关于梦日记的一些看法

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前几天翻了下豆瓣的记录,我4月15日凌晨给这部游戏打了五星。那天晚上,我看着中文站的详细大地图,终于集齐了所有效果,看到了那个无数人提起而我第一次目睹的结局。其实梦日记这游戏,你以为你看了结局就结束了,但你总会再想起它,想起其中的那些细节。骑着扫把在空中享受飞的快感,火星地下哭泣的怪物,鸟人的野餐,虽然这些都只是梦,但却是一场多么让人感伤的梦啊,朦胧又真切。我觉得游戏的真正玩法,就应该是在梦中穿行,去感受那些神奇的事件,还有那些效果的作用。我也坚信,游戏的结局并不一定是个悲剧,窗子只是做了个梦中梦。
以下吐槽一下派生,不严肃了
.flow真是一部优秀的派生,我玩了之后完全服了,放大了猎奇和恐怖的一面,整个游戏风格独特,效果比本家还丰富,作者还穿插了铁锈子的各种猎奇过往,神作啊。。。
梦2记,好多世界的风格都好有趣啊,光怪陆离,五花八门,不过也导致了我经常会不知道该往哪儿走。。。
someday,总体比较治愈吧,主角一直睁着眼睛,有点不同以往的感觉,整个地图设计也都很不错
最后,派生作者是真的普遍对白黑世界和数字世界感兴趣啊,致敬这两个的太多了,而且太明显了,很多很多派生都会出现


IP属地:英国来自Android客户端1楼2020-10-01 01:26回复
    好奇铁锈子有什么猎奇过往?没有通关但超喜欢这部的风格


    IP属地:宁夏来自iPhone客户端2楼2020-10-02 15:15
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