话不多说,开服玩家,这应该是我玩过最*好玩*的版本了,新的这一批式神没有走前两次硬要框在一个体系内的老路,而是各有特点就业岗位齐全,这点值得表扬,但是*平衡性*就没那么好说了
以下是我在有个牌局,和主要用此卡组在对战,天梯的经验之谈,仅供交流
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bb2af229ba345982c58ae59a3cf5310b/ee6c4708b3de9c82fdaf9fd27b81800a18d8435e.jpg?tbpicau=2024-07-01-05_ca4e36ba9eb01a1f66ad755a3cb67fa4)
顺道一提,几天前我还发帖说跳哥救不了,现在自己玩这一套打起来是真的爽,对于快攻来说跳哥就是把火存到两个回合后a上去,配合茨木能打出相当惊人的爆发,前两个版本我都咸鱼,这个版本一开爽到连玩两天。
不多谈,对他使用豪拳吧!
三目,可以视为没有战斗牌的战场式神,娱乐效果很强,复活形态可以防快攻,觉醒最常用的是奶飞天,总的来说过于笨重,和犬神相比除了大身材外,缺乏压制力和终结比赛的手段(觉醒后两个线索太苛刻了),可能更适合作为偏控制套牌中的战场式神(然而这就已经有辉夜姬和烟烟罗压一头了),我原以为每日任务会很有乐子,不过基本没人带
可能的调整方向:觉醒线索调换顺序,调整效果
人面树甚至可以说是升级版的三目,战场更稳,还有在当前环境中还不错的去除手段,虽然依旧是终结比赛手段不可靠,但是自带解牌的话输出位就可以考虑携带更多斩杀了,基本和兵勇用起来是一种思路,不过配合方向,合格的控制/otk卡组战场式神,不多谈
可能的调整方向:估计不会是第一批调整,要先看其他超模式神调整后的环境
食梦貘:觉plus,更加娱乐,考验对手的打脸能力和手气,前期在一勾多让无关紧要的式神抽到梦魇牌就好打,后期环境都一个鸟样,不多谈!
可能的调整方向:测试服已经大削,短期内应该不会动刀。
大岳丸:快攻组件/buff机,不算三勾战斗牌下限高上限低,个人感觉设计的很出彩的一个式神,就职岗位多样,一勾能比山童打出更高的爆发,还有人手一个的见切(不能防破甲),但是二勾比较乏力,形态比起鬼王迁怒是肯定会小一圈的,觉醒比较拖节奏,二勾战斗牌基本也是只打五,有免伤也不怎么够看(毫无意义的加甲),三勾的眩晕牌没有反制手段是个争议点,但考虑到其他牌并不适合打控制,可能对环境的影响没有那么大
可能的调整方向:二勾战斗牌加一攻,无尽剑狱在大岳丸死亡后失去效果/其他调整方向
鬼切:觉醒调到三勾基本没法当主考教师了,除非三保一,我用的快攻套牌中复仇之刃加两断的组合用来清空战斗区在大部分情况下都很好用,站住场了还可以狮子之子每回合白嫖四血,三勾觉醒印卡斩杀高达五点,预计将来的一段时间里基本都会是这个就业岗位,个人是不太看好三保一鬼切的,特别是目前的这个环境,应对熏茨吞的单体去除肯定会越来越多
可能的调整方向:同人面树
熏:保核式神,功能单一,但是对环境破坏巨大,全伤害减一对类似鸦天狗和灯火法术队的棘手程度是毁灭性,而且本体死后不会消失,如果不调整意味着以后多段伤害类式神/法术的试用场合将会大幅下降,更别提一勾的干扰投掷免疫所有伤害的适用性无限广,还能一勾就能打出压制效果,无数卡组都死于吃了一发干扰投掷阻止不了决意继续养大核心进而血崩,比萤草的闪烁高到不知道哪里去了
可能调整方向:被动减伤改为只对战斗伤害生效,干扰投掷调到二勾
樱花妖:带她的意义基本在于一勾形态和樱吹雪,二勾的全场瞎打和复活也很好用,ssr适用于配合清场卡组托节奏,但因为要觉醒前置外加占用出击次数就,,,还好。最op的一点是她能前期能提供不错辅助能力的同时后期还有能清场能力,完事了还不让你复活,挫败感极强,和真天一个婊点,甚至更过分。
可能调整方向:我不知道设计师是抱着什么想法弄出来这玩意的,我闭嘴
巫蛊师:控制式神,可以视为判官plus,优势是自带抽牌和回血的体系,能补充资源,劣势是三勾前对法术卡组乏力不像判官有勾决,然而现在除了双鸟其他法术卡组基本都被熏茨吞打没了,,,二勾回血形态的上限很过分,遇到过直接从各位数血拉满的,不过考虑到人家巫蛊师的牌基本全上手了,万中无一的概率,可能也不是特别影响环境?
可能调整方向:同人面树,二勾形态的身材或者回血量可能会调整
跳跳哥哥:很有想法的式神,但也是废卡最多的式神,棺击在快攻套牌中能养到很大的身材,完事换上形态能打出相当强大的压制力,但是也就这三板斧了,后续很多情况甚至都没机会调用他出击,不弃没卵用,三勾形态斩杀高达二火一点,棺封和复活的地位都比较尴尬,觉醒倒是偶有奇效,
可能调整方向:棺材复活的时间点调成己方回合结束,不弃换成一张二勾战斗牌,增强三勾形态,修复众多结算bug
辣个女人:庆贺把,版本唯一真神已经降临,不但无伤站场,清完你的后排还要把你人杀了,还能现场印卡卡手度极低,能量就是摆设,懂的都懂,不多谈!
可能调整方向:丰惠改从卡组里抽卡/不给能量,二勾形态改为先攻同时增加攻击力,破魔箭攻击加成减少
以下是我在有个牌局,和主要用此卡组在对战,天梯的经验之谈,仅供交流
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顺道一提,几天前我还发帖说跳哥救不了,现在自己玩这一套打起来是真的爽,对于快攻来说跳哥就是把火存到两个回合后a上去,配合茨木能打出相当惊人的爆发,前两个版本我都咸鱼,这个版本一开爽到连玩两天。
不多谈,对他使用豪拳吧!
三目,可以视为没有战斗牌的战场式神,娱乐效果很强,复活形态可以防快攻,觉醒最常用的是奶飞天,总的来说过于笨重,和犬神相比除了大身材外,缺乏压制力和终结比赛的手段(觉醒后两个线索太苛刻了),可能更适合作为偏控制套牌中的战场式神(然而这就已经有辉夜姬和烟烟罗压一头了),我原以为每日任务会很有乐子,不过基本没人带
可能的调整方向:觉醒线索调换顺序,调整效果
人面树甚至可以说是升级版的三目,战场更稳,还有在当前环境中还不错的去除手段,虽然依旧是终结比赛手段不可靠,但是自带解牌的话输出位就可以考虑携带更多斩杀了,基本和兵勇用起来是一种思路,不过配合方向,合格的控制/otk卡组战场式神,不多谈
可能的调整方向:估计不会是第一批调整,要先看其他超模式神调整后的环境
食梦貘:觉plus,更加娱乐,考验对手的打脸能力和手气,前期在一勾多让无关紧要的式神抽到梦魇牌就好打,后期环境都一个鸟样,不多谈!
可能的调整方向:测试服已经大削,短期内应该不会动刀。
大岳丸:快攻组件/buff机,不算三勾战斗牌下限高上限低,个人感觉设计的很出彩的一个式神,就职岗位多样,一勾能比山童打出更高的爆发,还有人手一个的见切(不能防破甲),但是二勾比较乏力,形态比起鬼王迁怒是肯定会小一圈的,觉醒比较拖节奏,二勾战斗牌基本也是只打五,有免伤也不怎么够看(毫无意义的加甲),三勾的眩晕牌没有反制手段是个争议点,但考虑到其他牌并不适合打控制,可能对环境的影响没有那么大
可能的调整方向:二勾战斗牌加一攻,无尽剑狱在大岳丸死亡后失去效果/其他调整方向
鬼切:觉醒调到三勾基本没法当主考教师了,除非三保一,我用的快攻套牌中复仇之刃加两断的组合用来清空战斗区在大部分情况下都很好用,站住场了还可以狮子之子每回合白嫖四血,三勾觉醒印卡斩杀高达五点,预计将来的一段时间里基本都会是这个就业岗位,个人是不太看好三保一鬼切的,特别是目前的这个环境,应对熏茨吞的单体去除肯定会越来越多
可能的调整方向:同人面树
熏:保核式神,功能单一,但是对环境破坏巨大,全伤害减一对类似鸦天狗和灯火法术队的棘手程度是毁灭性,而且本体死后不会消失,如果不调整意味着以后多段伤害类式神/法术的试用场合将会大幅下降,更别提一勾的干扰投掷免疫所有伤害的适用性无限广,还能一勾就能打出压制效果,无数卡组都死于吃了一发干扰投掷阻止不了决意继续养大核心进而血崩,比萤草的闪烁高到不知道哪里去了
可能调整方向:被动减伤改为只对战斗伤害生效,干扰投掷调到二勾
樱花妖:带她的意义基本在于一勾形态和樱吹雪,二勾的全场瞎打和复活也很好用,ssr适用于配合清场卡组托节奏,但因为要觉醒前置外加占用出击次数就,,,还好。最op的一点是她能前期能提供不错辅助能力的同时后期还有能清场能力,完事了还不让你复活,挫败感极强,和真天一个婊点,甚至更过分。
可能调整方向:我不知道设计师是抱着什么想法弄出来这玩意的,我闭嘴
巫蛊师:控制式神,可以视为判官plus,优势是自带抽牌和回血的体系,能补充资源,劣势是三勾前对法术卡组乏力不像判官有勾决,然而现在除了双鸟其他法术卡组基本都被熏茨吞打没了,,,二勾回血形态的上限很过分,遇到过直接从各位数血拉满的,不过考虑到人家巫蛊师的牌基本全上手了,万中无一的概率,可能也不是特别影响环境?
可能调整方向:同人面树,二勾形态的身材或者回血量可能会调整
跳跳哥哥:很有想法的式神,但也是废卡最多的式神,棺击在快攻套牌中能养到很大的身材,完事换上形态能打出相当强大的压制力,但是也就这三板斧了,后续很多情况甚至都没机会调用他出击,不弃没卵用,三勾形态斩杀高达二火一点,棺封和复活的地位都比较尴尬,觉醒倒是偶有奇效,
可能调整方向:棺材复活的时间点调成己方回合结束,不弃换成一张二勾战斗牌,增强三勾形态,修复众多结算bug
辣个女人:庆贺把,版本唯一真神已经降临,不但无伤站场,清完你的后排还要把你人杀了,还能现场印卡卡手度极低,能量就是摆设,懂的都懂,不多谈!
可能调整方向:丰惠改从卡组里抽卡/不给能量,二勾形态改为先攻同时增加攻击力,破魔箭攻击加成减少