首先这游戏80%的差评都聚集在一个根本原因——玩家群体庞大,而游戏本身并不能适应所有人。
这就导致萌新卡关到骂街,有点经验的sl能过,而时间长了就陷入“这天天乱杀有什么意思“
这还不是最要命的,最要命的是这帮人会吵架。每个人都把自己的主管感受当真理,吵到最后社区氛围就不对了
所以与其谴责谁,不如让游戏适应更多人。最直接的就是加可选难度,而且有两个条件。第一,得真的难,难到机关算尽也只有90%的种子能通关这样。第二,不能有限定奖励(比如解锁卡牌甚至剧情),因为只是给无聊的人提供额外游戏时间。最好是荣誉称号这种没啥用的,不然轻度玩家肯定要掀桌子。
这个很常见,也不难做。杀戮尖塔,怪物火车,好评如潮的游戏都这么搞。比如往上怪物血量变厚10%—200%,每回合出牌数量限制,祝福数量限制,第一回合敌人无法秒杀,boss卡组变得更强、双boss。最高难度甚至可以整个死亡毁档。最好把难度条弄成滚动的,滚下去才显示,这样轻度玩家打不过也不会有强迫症。
说到sl,sl本身也是可以改进的。这是个除了萌新都知道的事实,但偏偏最需要它的就是萌新。退回桌面新的开始取消,这个步骤,不交流的想不到,刷极限的也觉得烦,一不小心还容易删档。
偏偏这游戏随机性又太夸张,残血画像随机出绝地反击这种事不是没有过,极限视频也需要用,但毫无代价又会破坏难度。
本人愚见是结合剧情,在死亡界面增加一个机制。比如星星图标,初见会发亮,点了后”幸运星想要帮助你,你想要改变命运吗?这会被记录下来。“然后在通关记录界面显眼的地方记录刷档次数。
同时还得对不刷档的猛男公平点,比如“黑童话“模式(无法变档),”无悔“模式(无法sl)。当然也没有奖励,唯一的奖励就是可以发到社区炫耀自己很猛。
顺应着的就是通关记录。
问题很简单,信息太少了。只有最终祝福和卡组。然而这并不能记下你干过的牛逼事,比如兢兢业业用灵魂打击杀死了每一个怪把血刷上了200,或者在第一章的卡牌包买到了罗生门的天胡局,甚至是在狼王战用掉了凤凰羽毛(这个祝福生效就会消失)。通关记录至少应该有最终战斗外血上限、行动力、蓝这些数据,甚至可以记录所有行动,比如和战斗小狼狗——酒店删除打击——牌店购买魔术怀表……也不需要太多额外工作。
花哨的附加模式就不提了。其实我不是很支持无尽,肉鸽的无尽只是看着香,打起来和上刑一样。爬塔就是个典型例子,粉丝要求做了半年,结果两周就凉了。
其他可以改善的细节,比如反制牌莫名其妙必须点一下,塞牌动画看不清数量,敌人自伤时自己的装备牌会动,音效单调,结局CG可以做成单页漫画+剧情文字+淡入淡出。这就不提了,估计一个礼拜后有的问题能解决。
以上只是我个人的牢骚,有同感的欢迎,觉得我吹毛求疵的也就当我吹水吧。
这就导致萌新卡关到骂街,有点经验的sl能过,而时间长了就陷入“这天天乱杀有什么意思“
这还不是最要命的,最要命的是这帮人会吵架。每个人都把自己的主管感受当真理,吵到最后社区氛围就不对了
所以与其谴责谁,不如让游戏适应更多人。最直接的就是加可选难度,而且有两个条件。第一,得真的难,难到机关算尽也只有90%的种子能通关这样。第二,不能有限定奖励(比如解锁卡牌甚至剧情),因为只是给无聊的人提供额外游戏时间。最好是荣誉称号这种没啥用的,不然轻度玩家肯定要掀桌子。
这个很常见,也不难做。杀戮尖塔,怪物火车,好评如潮的游戏都这么搞。比如往上怪物血量变厚10%—200%,每回合出牌数量限制,祝福数量限制,第一回合敌人无法秒杀,boss卡组变得更强、双boss。最高难度甚至可以整个死亡毁档。最好把难度条弄成滚动的,滚下去才显示,这样轻度玩家打不过也不会有强迫症。
说到sl,sl本身也是可以改进的。这是个除了萌新都知道的事实,但偏偏最需要它的就是萌新。退回桌面新的开始取消,这个步骤,不交流的想不到,刷极限的也觉得烦,一不小心还容易删档。
偏偏这游戏随机性又太夸张,残血画像随机出绝地反击这种事不是没有过,极限视频也需要用,但毫无代价又会破坏难度。
本人愚见是结合剧情,在死亡界面增加一个机制。比如星星图标,初见会发亮,点了后”幸运星想要帮助你,你想要改变命运吗?这会被记录下来。“然后在通关记录界面显眼的地方记录刷档次数。
同时还得对不刷档的猛男公平点,比如“黑童话“模式(无法变档),”无悔“模式(无法sl)。当然也没有奖励,唯一的奖励就是可以发到社区炫耀自己很猛。
顺应着的就是通关记录。
问题很简单,信息太少了。只有最终祝福和卡组。然而这并不能记下你干过的牛逼事,比如兢兢业业用灵魂打击杀死了每一个怪把血刷上了200,或者在第一章的卡牌包买到了罗生门的天胡局,甚至是在狼王战用掉了凤凰羽毛(这个祝福生效就会消失)。通关记录至少应该有最终战斗外血上限、行动力、蓝这些数据,甚至可以记录所有行动,比如和战斗小狼狗——酒店删除打击——牌店购买魔术怀表……也不需要太多额外工作。
花哨的附加模式就不提了。其实我不是很支持无尽,肉鸽的无尽只是看着香,打起来和上刑一样。爬塔就是个典型例子,粉丝要求做了半年,结果两周就凉了。
其他可以改善的细节,比如反制牌莫名其妙必须点一下,塞牌动画看不清数量,敌人自伤时自己的装备牌会动,音效单调,结局CG可以做成单页漫画+剧情文字+淡入淡出。这就不提了,估计一个礼拜后有的问题能解决。
以上只是我个人的牢骚,有同感的欢迎,觉得我吹毛求疵的也就当我吹水吧。