总结出来就是一个大型的跨服系统,其中包含PVP和PVX,当然PVE这次没提,其实如果大家在一些有大老板(有超级心意的,去喷几次客服,估计都会告诉你了)的帮派或多或少都听说了,PVE团本的内容肯定是有的,至于为啥不提,估计是想着大篇幅搞个推文吧,雷火惯用的套路。
至于那些说才新建文件夹的,其实调侃无所谓,策划之前的问卷还有近期热度的低迷,策划肯定知道的~所以这个12月的大版本这些内容应该都不会缺席,至于做得如何,不评价了。
下面谈谈这个所谓的跨服系统:
其实逆水寒的底层架子就已经互通了,好友系统,跨服约战,跨服战场,俱乐部,跨服场景都已经是具备相关技术了,这个所谓大江湖无非就是目前好水川的进阶版,从定时定量改为不定时不定量(BOSS依然是固定几个时间段刷新),但是场景人数始终还是有上限的,目前技术支持最多750人(参考连云寨)。这个也算是目前网游里比较不错的了。隔壁刀知乎引擎主程序为做到240人团战都已经觉得突破极大了。
剩下就是关于这个系统更多的细节无非就是如何平衡各个服务器和势力进入的人数和门槛了。
PVX玩法不评价,因为我也不玩。
回到大江湖本身,饼里说了有BOSS,有对抗,可以跨服拉敌对(紫禁和江畔拉一个?蓝区长和航哥碰一碰?),但是核心点还是奖励问题,这些内容说白了都不新鲜,好水川 藏金谷 连云寨都是,但是现在这些为啥都不热闹了,无非就是奖励的内容没什么意义了。就跟我上个帖子说的一样,土豪花钱迷天拉满了,策划又抠,普通玩家也奔头谁愿意去争夺呢。
所以配合这个玩法肯定要去革新目前逆水寒的养成体系,从装备到修炼修为都得做一次调整才行(但是这个策划这个饼里完全没提,但是最近看浮夸直播,感觉是有一些调整的,至于是啥就不清楚了),然后把核心材料放到这些跨服玩法里面去争夺,玩家或者说老板才有动力去组织,不然打完了就空虚了,多打几次也腻了。
至于那些说才新建文件夹的,其实调侃无所谓,策划之前的问卷还有近期热度的低迷,策划肯定知道的~所以这个12月的大版本这些内容应该都不会缺席,至于做得如何,不评价了。
下面谈谈这个所谓的跨服系统:
其实逆水寒的底层架子就已经互通了,好友系统,跨服约战,跨服战场,俱乐部,跨服场景都已经是具备相关技术了,这个所谓大江湖无非就是目前好水川的进阶版,从定时定量改为不定时不定量(BOSS依然是固定几个时间段刷新),但是场景人数始终还是有上限的,目前技术支持最多750人(参考连云寨)。这个也算是目前网游里比较不错的了。隔壁刀知乎引擎主程序为做到240人团战都已经觉得突破极大了。
剩下就是关于这个系统更多的细节无非就是如何平衡各个服务器和势力进入的人数和门槛了。
PVX玩法不评价,因为我也不玩。
回到大江湖本身,饼里说了有BOSS,有对抗,可以跨服拉敌对(紫禁和江畔拉一个?蓝区长和航哥碰一碰?),但是核心点还是奖励问题,这些内容说白了都不新鲜,好水川 藏金谷 连云寨都是,但是现在这些为啥都不热闹了,无非就是奖励的内容没什么意义了。就跟我上个帖子说的一样,土豪花钱迷天拉满了,策划又抠,普通玩家也奔头谁愿意去争夺呢。
所以配合这个玩法肯定要去革新目前逆水寒的养成体系,从装备到修炼修为都得做一次调整才行(但是这个策划这个饼里完全没提,但是最近看浮夸直播,感觉是有一些调整的,至于是啥就不清楚了),然后把核心材料放到这些跨服玩法里面去争夺,玩家或者说老板才有动力去组织,不然打完了就空虚了,多打几次也腻了。