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泼个冷水,不知道有谁还记得这款作品地狱之门:伦敦(现在好像译

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泼个冷水,不知道有谁还记得这款作品
地狱之门:伦敦
(现在好像译名改为暗黑之门了)
有兴趣的人可以去了解一下这款作品的背景,你就会发现历史是惊人的相似
或许一个时代真的已经结束,虚空之遗战役最后彻底击败埃蒙的时候就已经暗示了今天的到来,只是我们依旧还在留念罢了


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2020-10-22 23:03回复
    楼主能不能介绍一下


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-10-22 23:17
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      我玩过单机版,还挺好玩的,后来没玩
      也是饼画的太大圆不上,不过剧情还行啦


      IP属地:山东4楼2020-10-22 23:21
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        兄弟,有点信心,暴雪不喜欢赚钱,腾讯还是喜欢赚钱的。而且暴雪的管理层从某段时期之后就变得现很弱 智,他非要等到LOL和DOTA2火了之后,才做风暴英雄,也许这次他也会等冰巨人的项目火了之后,再做《星际争霸3》吧。


        IP属地:四川5楼2020-10-22 23:31
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          个人评价:
          这款游戏在一开始公布的时候就已经引起了PC玩家们的关注,特别是在当时暴雪的暗黑新作遥遥无期的时候这款作品被视为暗黑的精神续作。几乎原班人马开发,设计理念也完全沿用原来的那些东西。但最终发售的时候却让不少玩家感到失望
          游戏我玩的不是很深,简单的感受是科幻+魔幻结合的背景设定很有意思,3D随机地图+随机掉落装备这点继承了暗黑的一系列传统,一开始有3大职业可供选择,不同职业的玩法完全不同,可以有近战、FPS和TPS这3种完全不同的玩法,这点可以算是很不错的创意。你甚至可以把这款游戏视为3D化现代题材的暗黑续作
          但很多细节已经完全跟不上发售时候的那个时代。那个时代论画面有显卡危机这样的怪物,论剧情表现力有使命召唤现代战争这样的强者。而地狱之门有很多设计理念都还只停留在暗黑2的那个时代,游戏虽然提供了3种玩法,但无论哪种玩法和同类型的其他作品比都显得非常平庸,本质上还是和黑暗2一样是个ARPG打怪刷装备的游戏,加上赶工痕迹明显(记得某媒体评论吐槽NPC的动作和跳舞一样),所以游戏最终并没有取得一开始所期待的成绩
          而作为制作公司的旗舰工作室也在游戏发售后不久解散


          IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2020-10-23 00:01
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            冰霜巨人给我的感觉和当年的旗舰工作室实在太像了
            同样是暴雪原来的员工,同样是为了理想离开暴雪,同样抱着以前的设计理念开发新的作品,但旗舰工作室最终的结果是已失败告终。RTS越来越小众这点已经是大势所趋,设计者在玩法上如果不寻求一些新的突破的话我觉得很难再将这个类型延续下去。虽然有些泼冷水但新的冰霜巨人工作室前景真的非常飘渺


            IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2020-10-23 00:18
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              更加合适的例子还是岩石壁画,当时还是rts如日中天的时代。


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2020-10-23 00:32
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                小时候玩过 当时倒是玩的很爽……
                不过后期地图同质化严重 场景之间都是靠地铁连接 bgm很吵 玩到后期甚至有点精污
                感觉也不是那么差……当时来说 也算是个精品了?


                IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2020-10-23 01:44
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                  现在这情况有点像枪兵打了针兴奋剂加快往前冲,等到时间结束又恢复原样了。


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2020-10-23 02:09
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                    看了《地狱之门:伦敦》的一些视频,宣传CG,品质真的不高。
                    它作为2007年上市的游戏,玩法上比不过:魔兽争霸 3:混乱之治 发行时间:2002年7月。(第一个不喜欢的原因,玩法落伍。)
                    宣传CG的风格让我想起了同是现代背景大战魔鬼的《鬼泣1》,你可知道《鬼泣1》是由CAPCOM开发并发行的动作冒险类游戏,于2001年8月23日发行。 (第二个原因,想装酷帅耍,却比不过几年前的作品。)
                    但当时没有玩这个游戏的主要原因,还是因为《地狱之门:伦敦》被宣传成FPS+暗黑破坏神2。
                    冰巨人,会不会犯旗舰同样错误?
                    介绍一下投资的过程。简单说:你必须要有商品的原型展示,投资商看了,仔细评估了,觉得行,如果这个投资商是有上层管理的,就需要上层商议通过,上层通过了,决定投了,你才可以拿到投资。当然也有可能是:一开始就是腾讯觉得这个项目不错,让拳头出面给冰巨人投资。
                    现在你对品质有信心了吗?所以唯一可能需要担心的是,暴雪的全力反击。当然,目前来看,也就是个虎踞湾湾的下场。


                    IP属地:四川12楼2020-10-23 21:52
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                      暴雪那班人的毛病就是开发效率太低了,时间成本业内最高,输不起输不起


                      IP属地:浙江13楼2020-10-23 22:14
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                        rts我觉得可以找出来个没翻车还逆袭了的例子
                        家园和家园2的几个主创从原来的水雷工作室里出来自己干
                        整了个叫做《硬体:破舰者》的游戏,从美工上面怎么看都是《家园》的精神续作
                        然后大土豪gearbox就从水雷那收购了《家园》的IP,同时还收编了这帮人
                        于是《硬体:破舰者》直接转正,变成了《家园:卡拉克沙海》


                        IP属地:广东14楼2020-10-23 22:18
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                          暴雪要是背刺一波就真的搞笑了,暗黑之门刚发售不到一年,暴雪就公布了暗黑三的预告片,虽然后来推倒重做了。


                          IP属地:河南来自Android客户端15楼2020-10-23 22:56
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                            我超喜欢圣堂的那把说服者,还写进自己的小说了


                            IP属地:四川16楼2020-10-24 00:26
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                              这游戏我九年前玩过,因为当时的台式机是品牌机,集成显卡太辣鸡了只能玩玩dnf,cf之类的游戏,画质稍微好一点的都跑不动,不过这个老游戏开最低画质居然是可以玩的,当时没玩过太多的大型3d游戏,一个人半夜十二点玩这个,在昏暗的地铁里打怪还有点怕,是很不错的游戏。


                              IP属地:江西来自Android客户端17楼2020-10-24 00:30
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