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《赤痕:夜之仪式》体感

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近来类银河恶魔城游戏特别火,其中最具代表性的,大概要数《空洞骑士》。《空洞骑士》可谓是这个类型的集大成者。而今天说的这个《赤痕:夜之仪式》则是银河恶魔城中,恶魔城的制作人五十岚孝司在离开原来的公司科乐美之后,制作的又一款恶魔城游戏。可以认为这就是恶魔城的正统续作,除了名字不一样。但说起名字,有些人可能不一定知道,《赤痕:夜之仪式》其实不是这个游戏真正的名字。这个游戏的正式名是《血亏:鸽之仪式》。鸽这个事情,相信有跟踪游戏信息,或者对某些续作特别留意的小伙伴,一定不会陌生。但赤痕被骂的很惨,除了鸽,还和它的很多骚操作有关。首先,赤痕的启动,是由制作人五十岚孝司发起的一个众筹项目开始,本身就承载了许多系列粉丝的热情。但实际开发过程中,游戏并没有按照承诺的时间表完成,而是一再跳票。但这个还不是很大的问题,毕竟开发过程从来不是一帆风顺,跳票也是可以理解。可是一开始承诺全平台覆盖登录的赤痕,却多次砍平台。部分参加众筹的玩家,觉得遭到了背叛。毕竟不是每个玩家都拥有多个的游戏平台。就因为自己手上的平台能玩才参加的众筹。结果一句平台被砍了,期待落空,失望之情可想而知。更厉害的是,比起其他版本被砍时,众筹参与者可以选择退款。到了Linux和Mac两个版本被砍的时候,甚至不能退款!这次玩家就炸了。《血亏:鸽之仪式》的大名,也正式确立。但这事情还没完。原本在计划中,应该有属于出资超过60美元的众筹者,独占的附加内容。但发行商后来又宣布,将其作为独立DLC来卖。前面一波操作,已经得罪了一部分平台的玩家,而这一波操作则是得罪了所有的众筹玩家。操作如此之骚,在游戏商业史上,也是难得一见。事情详细的来龙去脉,建议看网上的一篇文章。https://baike.baidu.com/tashuo/browse/content?id=15578b0948946bc4aee6d3b4&lemmaId=17607123&fromLemmaModule=pcBottom那我们说回游戏本身。游戏的故事情节不多,但是也包含了几个反转。主角米莉阿姆是一种叫碎片人的人体试验结果,能使用恶魔的力量。而同样为碎片人与米莉阿姆认识多年的吉贝尔,背叛了他们,召唤出了恶魔的城堡。米莉阿姆不知道他是怎么回事,但是决定要阻止他的邪恶行为。于是要深入恶魔城。后面你还会遇到几个同伴与敌人。但是最后,你一开始以为的反派可能是最关心你的正派,而你以为的正派可能是得了反社会病的反派。然后经过一番热血的战斗,恶魔城被地上最强拆迁办,精准打击、分解,送回了魔界。最后,我想说,斩月是被他自己蠢死的!由于我只有云玩过一点点最享盛名的《恶魔城:月下夜想曲》,所以实际上我并没有体验上的包袱。我一上手最大的感受就是攻击方式的呆板,只有前砍还有下蹲斜戳。空中下劈与上劈都是没有的。受到攻击之后没有无敌保护时间。走路很慢没有冲刺。然后是那个后跳躲招的操作。后跳距离贼短,如果不装备增加距离的道具,经常跳不出敌人的攻击范围,跳了也白跳。但是装备了,就少了一个道具格子。还有,她这个向后跳的操作,真的让人十分的不习惯。我非常多次的,方向键让人物远离敌人,然后下意识的点了后跳,结果人物就跳回去送给敌人了。我相信有这**操作的一定不止我一个。反正这个后跳距离短,又没有无敌帧,这个方向又反人性。所以玩到后面我都直接把它封印了。但操作上面的不适,适应一下也就过去了。真正烦人的是跑图以及反复刷怪。我自己的习惯,是先尝试不看攻略自己探索通关。所以赤痕作为一个地图探索游戏,第一时间又不知道关键点在哪里,只能来回的跑。而它地图又大,角色跑的又贼慢,跑图神器加速器,又要到游戏的大后期才能获得,跑图解谜的过程简直是玩的我心态爆炸。另外一个,就是角色成长上,有一个碎片系统。碎片的强化,要通过刷怪物来获得重复的碎片,或者相应的强化材料,于是就有一些时候需要刷刷刷。还有怪物的成长曲线相当陡峭,没开出来一个新的区域,怪物血量攻击防御经常都是飞跃式飙升。同样会逼迫玩家重复刷经验与装备。但刷刷刷还好,关键是刷刷刷还刷不出来。像我这种非洲人,就试过差一个材料,去刷怪刷了一个小时,硬是没刷出来。我直接就原地爆炸了。整个游戏时间里面,我有一大半都是在跑图以及刷怪上。战斗内容上,怪物的种类虽然不算非常多,并且存在换皮的现象,但是每一个怪物的攻击与行动方式都很有特色。角色的攻击像上面说的,有点呆板,不过也加了不同武器的搓招系统,有了这个搓招系统之后,我基本就没有搓过招。平A它不香吗?!所以这个游戏,对于手残玩家来说也一定没有问题。毕竟RPG的成长要素也在,实在躲不了或者不想躲,拼血都能拼过去。但这就又引出一个问题,就是BOSS有点太过于简单。基本上BOSS的出招前摇、后摇都特别大,攻击的频率也很低。用二段跳甚至是大跳,都能多过80%的攻击。剩下的就是平A或者放魔法。BOSS的数量也不多,所以给人内容少的感觉。剩下的,比如支线任务台本极其敷衍,每个打怪任务都是“XXX被YYY杀死了,要帮他们报仇,杀了他们”(X是人名,Y是怪名)。米莉亚姆煮饭的时候,只能看到一个黑乎乎的身影等等的,就不多提了。那么说了那么多的缺点,整体玩下来,还是很好玩。恶魔城游戏,地图探索是它的重头戏。而赤痕的地图设计,确实是极其的出色。不愧为开创一个类型游戏的游戏制作人手笔。每一个区域都有自己独特的美术风格,每一个区域都相当的精致且美轮美奂。并且在地图为玩法服务上面,地图的设计也是非常的精巧。每一个地图的谜题,玩过之后都相当难忘。探索地图就是游玩的核心内容,目标,以及乐趣。能够做到三位一体自我强化,是优秀的设计师才能做出来的作品。另外值得一赞的,是游戏的音乐BGM也是非常的出色。关于这个出色,我把它与奥日2对比,感觉奥日2的音乐很美,但是与游戏的过程是相对独立。所以奥日的音乐很美,美到独立出碟也能大卖。而赤痕的音乐更强调的是功能,它在整个游戏里面一直扮演着鼓舞探索与战斗的角色,一直传达出一种昂扬与斗志。所以赤痕背乐也很出色,出色到如果它出大碟我绝对不买。而地图的美与功能,BGM的兴奋与昂扬,在我打到双龙塔的时候可以说是发挥到了极致。跟双头龙的对战,回想起来真的是我这个游戏里面最HI的时候了。所以综合起来,对于横版、ARPG都挺喜欢的玩家可以尝试。想要了解一下恶魔城的玩家,可以尝试。对于不喜欢没有什么剧情,很不喜欢跑图与刷刷刷的玩家。注重战斗体验的玩家,就不是很推荐了。即使有搓招系统,但战斗依然是很呆板。不过这也不是它的卖点嘛。-----------------------包含攻略提示--------------------游戏的有一些隐藏的区域与彩蛋,都不是很难发现。游戏的谜题种类不少。最多的一类是能力谜题。这类谜题从一开始的玻璃工艺品,已经提示了是通过击败BOOS获得能力来解决。同类的还有吸血姬与光线怪。但这一类型的,有一个我真正卡关的地方,就是发光水母的碎片。我是真没有想到一个关键能力是通过刷小怪来获得。不然就卡关。五十岚孝司有你的(我一个滑铲)。其他的还有,NPC谜题,主要是找吸血鬼O.D.拿车票。隐藏道路,后面有侦查眼就不是问题。场景谜题,主要就是你能不能发现那个变红的月亮。装备谜题,主要就是抗地刺盔甲。除此之外还有一些彩蛋。比如,带上小妖精使魔,然后坐在钢琴旁,米莉阿姆会弹琴,而小妖精会唱歌。更多的彩蛋,隐藏元素,网上有非常详细攻略http://www.paopaoche.net/gonglue/158369.html以上,拜拜。


IP属地:广东1楼2020-10-23 11:15回复